OpenGL之Assimp的使用(3)加载obj模型

LearnOpenGL 模型加载模型(一 利用Assimp解析obj文件) 文章目录写在前面模型导入3D模型OpenGLAssimp到网格索引材质重大优化继续优化?总结 写在前面 原文链接。原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。 模型 现在是时候接触Assimp并创建实际的加载和转换代码了。这个教程的目标是创建另一个类来完整地表示一个模型,或者说是包含多个网格,甚至是多个物体的模型。一个包含木制阳台、塔楼、甚至游泳池的房子可能仍会被加载为一个模型。我们会使用Assimp加载模型,并将它转换(Translate)至多个在上一节中创建的M 阅读详情

OpenGL库自定义

在上一篇文章里我们配置好了相关环境,但由于库太多,有的时候下载完又忘记了添加路径,所以,我们可以自己配置一个opengl的环境,内容如下:

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项目创建及配置

建一个工程,右击项目,点击属性
设置三处位置,如下图:
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将assimp编译成的库添加到运行项目“Model”的“Debug”目录下
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OpenGL C++ UE4】获取模型顶点及面索引数据,并优化存储结构供UE4绘制 目录 一、功能需求 二、成果 三、环境配置 四、详细步骤 4.1Max制作三棱锥并处理 4.2 核心代码 4.2.1 传入结构体数据 4.2.2 顶点去重、更新索引 4.2.3 输出本地CSV文件 一、功能需求 想必你肯定会问我一个问题,UE4直接导入模型不好么? 哈哈,前提是在做毕设时,导师提供的只有顶点与面索引数据,没有模型。 下文详细介绍了毕设开发中的难点,涉及三... 阅读详情

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希望能帮助大家,希望大家多多支持,你们的支持是我前进的动力。 4420

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