用cubemap,噪声图,实现水面反影反射

Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection) 简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒》的镜湖,我木有钱钱进副本,只好从网上找了个截图,感觉很漂亮哈。 《罗马之子》主角的金属盔甲反射&远处水面倒影反射。 《耻辱-外魔之死》地面积水的反射,只反射了静态场景... 阅读详情

这个在某些低端手机不能运行,会造成死机:


Shader "Custom/SimpleReflection" {
Properties {
_MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_GrayMap("GrayMap",2D)="white" {}
_CubeMap ("CubeMap", CUBE) = ""{}
_ReflAmount ("Reflection Amount", Range(0.01, 1)) = 0.5
_AlphaTest("AlphaTest",Range(0.01,0.5)) =0.1
}

SubShader {
Tags { "RenderQueue"="Transparent" }
LOD 200

【Unity Shader】 CubeMap(立方体贴图) Unity Shader 立方体贴图 一、介绍CubeMap Shader中对CubeMap采样 Unity中如何制作CubeMap 二、Reflect CubeMap反射立方体纹理用于环境映射) 环境映射原理 反射方向的计算 Unity Shader实现Reflection CubeMap(基于CubeMap反射效果) 反射CubeMap的Shader代码 反射效果展示 ps:“... 阅读详情

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lynon
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