python井字棋

Python python小游戏 阅读详情

用python写井字棋小游戏
井字棋简介:井字棋又称三子棋,英文名为Tic Tac Toe。具体玩法为在一个3x3的棋盘上,一个玩家用X做棋子,另一个玩家用O做棋子,谁先在棋盘上的一行、一列或对角线上画满三个棋子,即可获胜,如果棋盘下满无人胜出,即为平局。
井字棋在与电脑对战时涉及到了简单的人工智能,人工智能分为四个等级:
巅峰级——已经实现了无法超越的最优能力

超越人类级——比所有人类的能力都要强

强人类级——比大多数人类的能力要强

弱人类级——比大多数人类的能力要弱

而在井字棋下的人工智能可以达到巅峰级—————人类永远无法战胜电脑。这是游戏本身性质所导致,同龄人之间下井字棋,多下几把后便很难出现胜方,只要掌握了其中的套路,认真一下,就不再会输了。

这是游戏设计的流程图,源代码也是按照这个思路来的。
关于落子问题
由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示。有两种方式,一种是用横竖坐标来表示,这种方法常见于围棋和五子棋中。井字棋是一种简单的棋盘游戏,只有9个棋子位,所以用另一种更简单的表示方法,即直接用1-9个9个数字来表示位置,其索引顺序与键盘上的数字键排列一致,下棋时看着数字键下,较为简便。

计算机的算法--寻找最佳落子位置
首先简单的将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。中心虽然只有一个但却不是最重要的,三个部分落子的优先顺序依次为:角、中心、边。这是关于井字棋最有算法的相关文章链接,请自行查阅,http://www.guokr.com/article/4754/
因此,井字棋的AI算法计算最佳落子位置的顺序如下:
直接落子获胜
阻止玩家获胜
在角上落子
在中心落子
在边上落子
程序源代码

# Tic Tac Toe
 
 
import random
 
 
def drawBoard(board):
    # 打印棋盘
 
 
    # "board"是长度为10的列表,为了方便输入,忽略第一个元素board[0]
 
 
    print('\n\n\n\n')
    print('\t\t\t┌─┬─┬─┐')
    print('\t\t\t│'+board[7]+' │'+board[8]+' │'+board[9]+' │')
    print('\t\t\t├─┼─┼─┤')
    print('\t\t\t│'+board[4]+' │'+board[5]+' │'+board[6]+' │')
    print('\t\t\t├─┼─┼─┤')
    print('\t\t\t│'+board[1]+' │'+board[2]+' │'+board[3]+' │')
    print('\t\t\t└─┴─┴─┘')
 
 
def inputPlayerLetter():
    # 让玩家选择棋子
    # 返回一个列表,第一个是玩家的棋子,第二个是电脑的
    letter = ''
    while not (letter == 'X' or letter == 'O'):
        print('Do you want to be X or O?')
        letter = input().upper()
 
 
    if letter == 'X':
        return ['X', 'O']
    else:
        return ['O', 'X']
 
 
def whoGoesFirst():
    # 随机产生谁先走
    if random.randint(0, 1) == 0:
        return 'computer'
    else:
        return 'player'
 
 
def playAgain():
    # 再玩一次?输入yes或y返回True
    print('Do you want to play again? (yes or no)')
    return input().lower().startswith('y')
 
 
def makeMove(board, letter, move):
    #落子
    board[move] = letter
 
 
def isWinner(bo, le):
    # 判断所给的棋子是否获胜
    # 参数为棋盘上的棋子(列表)和棋子符号
    # 以下是所有可能胜利的情况,共8种
    return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or 
    (bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or 
    (bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or 
    (bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or 
    (bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or 
    (bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or
    (bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or
    (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) 
 
 
def getBoardCopy(board):
    # 复制一份棋盘,供电脑落子时使用
    dupeBoard = []
 
 
    for i in board:
        dupeBoard.append(i)
 
 
    return dupeBoard
 
 
def isSpaceFree(board, move):
    # 判断这个位置是否有子,没子返回True
    return board[move] == ' '
 
 
def getPlayerMove(board):
    # 玩家落子
    move = ' '
    while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)):
        print('What is your next move? (1-9)')
        move = input()
    return int(move)
 
 
def chooseRandomMoveFromList(board, movesList):
    # 随机返回一个可以落子的坐标
    # 如果没有所给的movesList中没有可以落子的,返回None
    possibleMoves = []
    for i in movesList:
        if isSpaceFree(board, i):
            possibleMoves.append(i)
 
 
    if len(possibleMoves) != 0:
        return random.choice(possibleMoves)
    else:
        return None
 
 
def getComputerMove(board, computerLetter):
    # 确定电脑的落子位置
    if computerLetter == 'X':
        playerLetter = 'O'
    else:
        playerLetter = 'X'
 
 
    # Tic Tac Toe AI核心算法:
    # 首先判断电脑方能否通过一次落子直接获得游戏胜利
    for i in range(1, 10):
        copy = getBoardCopy(board)
        if isSpaceFree(copy, i):
            makeMove(copy, computerLetter, i)
            if isWinner(copy, computerLetter):
                return i
 
 
    # 判断玩家下一次落子能否获得胜利,如果能,给它堵上
    for i in range(1, 10):
        copy = getBoardCopy(board)
        if isSpaceFree(copy, i):
            makeMove(copy, playerLetter, i)
            if isWinner(copy, playerLetter):
                return i
 
 
    # 如果角上能落子的话,在角上落子
    move = chooseRandomMoveFromList(board, [1, 3, 7, 9])
    if move != None:
        return move
 
 
    # 如果能在中心落子的话,在中心落子
    if isSpaceFree(board, 5):
        return 5
 
 
    # 在边上落子
    return chooseRandomMoveFromList(board, [2, 4, 6, 8])
 
 
def isBoardFull(board):
    # 如果棋盘满了,返回True
    for i in range(1, 10):
        if isSpaceFree(board, i):
            return False
    return True
 
 
 
 
print('Welcome to Tic Tac Toe!')
 
 
while True:
    # 更新棋盘
    theBoard = [' '] * 10
    playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
    turn = whoGoesFirst()
    print('The ' + turn + ' will go first.')
    gameIsPlaying = True
 
 
    while gameIsPlaying:
        if turn == 'player':
            # 玩家回合
            drawBoard(theBoard)
            move = getPlayerMove(theBoard)
            makeMove(theBoard, playerLetter, move)
 
 
            if isWinner(theBoard, playerLetter):
                drawBoard(theBoard)
                print('Hooray! You have won the game!')
                gameIsPlaying = False
            else:
                if isBoardFull(theBoard):
                    drawBoard(theBoard)
                    print('The game is a tie!')
                    break
                else:
                    turn = 'computer'
 
 
        else:
            # 电脑回合
            move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
            makeMove(theBoard, computerLetter, move)
 
 
            if isWinner(theBoard, computerLetter):
                drawBoard(theBoard)
                print('The computer has beaten you! You lose.')
                gameIsPlaying = False
            else:
                if isBoardFull(theBoard):
                    drawBoard(theBoard)
                    print('The game is a tie!')
                    break
                else:
                    turn = 'player'
 
 
    if not playAgain():
        break
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「极度寒空」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39035741/article/details/77101765

如何用python制作 我们这段代码是Python中的Tkinter模块中的Button组件的代码。Button组件是Tkinter中的一个小部件,用于创建按钮,可以响应用户的单击事件。我们这里定义了9个Button组件,并为每个Button组件设置了一些属性和方法。每个Button组件的代码片段都与之前的Button组件略有不同,因为这段代码是一个完整的Tkinter应用程序,包括了窗口、标签、按钮等小部件。 阅读详情

相关推荐

Python简易小游戏

前言 你好啊,我是一个自学Python的小白.才刚学会基础的循环,方法这些.利用这些写了一个超简易的小游戏,希望你能喜欢.不要忘了点赞哦 代码 from sys import argv import sys #输入提示符,可不要 promot=">" #数组,用来模拟盘 arr=[[0 for i in range(3)] for i in range(3)] #盘输出 def print_board(arr): print("盘:") for i in range(3

追梦小明 900

Python实现简易

emmm......啥也没有哦!!!

python小游戏(人机对战)

游戏简介:在九宫格内进行,如果一方抢先于另一方向(横、竖、斜)连成3子,则获得胜利。游戏中输入方格位置代号的形式如下: 设计前的思路: 游戏中,board盘存储玩家、计算机的落子信息,未落子处未EMPTY。由于人机对战,需要实现计算机智能性,下面是为这个计算机机器人设计的简单策略: 如果有一步可以让计算机机器人在本轮获胜,那就选那一步走。 否则,如果有一步可以让玩家在本轮获胜,那就选那一步...

IT老实人的博客 6785

Python开发“迷你”小游戏

通过这个“迷你”小游戏的开发,我们不仅掌握了pygame库的基本使用,还练习了事件处理、绘图逻辑和基本的游戏胜负判定逻辑。代码简单直观,非常适合初学者学习!

X2829352498的博客 812

python实现

参考学习:Python实现游戏 闲扯 (Tic-Tac-Toe),初高中进行打发时间的一种画x画o的游戏,3*3的格子组成,一方把行列斜行连成相同的就算获胜。 那么怎么利用进行人机对弈这种简单的小游戏那。我们先不急于写代码,先进行思考,程序的实现是进行方便人们的,我们设计,肯定想让程序智能化,能够最大程度的模拟人,所以我们设计一个无敌的“人”,最后的结果只能是玩家输或者平局,机器必不可能输。 顺着这个思想想,怎么让机器无敌,这个时候就要考虑这个游戏本身了,因为游戏简单,我们很轻松.

gouqinan的博客 2万+

python实现小游戏,简单易学

大家好,今天跟大家分享一个人机对弈小游戏,方便易学,通过使用人工智能启发式搜索策略实现人机对弈,来学习一下吧。

m0_64397715的博客 6367

Python之双人游戏

开学后,python老师就上了两节课,几乎是一点语法也不会,老师就布置了这个游戏。虽然提供了模板,但还是不大能做出来,之后我只能一步步模仿别人的代码,来搞懂过程,从代码中学习语法(好惭愧。。。。。) 敲完之后还有不懂的地方,写篇文章再从头来一遍。 基本就是照搬这位前辈的代码(只实现双人游戏,而且还有bug,,就是X或O赢了,不能输出谁赢。。。) 这位前辈的代码 1.盘的设计(我不懂前辈的这...

huaweiyao的博客 2353

python】游戏设计 --- 双人小游戏

一个简单的 python 双人小游戏

Young_Pro的博客 1458

python_用python

广告关闭腾讯云11.11云上盛惠 ,精选热门产品助力上云,云服务器首年88元起,买的越多返的越多,最高返5000元!上篇文章 python -文版(上)电脑端下策略是随机的,有哪些位置可下,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的:至少当对手下一步要赢了,我们应该马上堵住哪个位置; 如果电脑自己能赢了,那就应该下能够赢的位置; 如果双方都赢...

weixin_39630410的博客 2051

python双人

python双人

lianhongyao的博客 1060

python小游戏——

python小游戏实战——,pygame实现

KissMoon_的博客 7141

python小游戏开发——

可爱聪明善良的你关注有惊喜哦 案例介绍 本案例采用 python 实现了一个简单的游戏。该游戏在控制台界面中进行,有游戏提示。游戏盘为 3 X 3 的九宫格样式,每个格与数键盘上的 1 - 9 数键一一对应,可通过输入数来选择落位置和落子。游戏的规则是两个玩家轮流下,首先实现横线、竖线、斜线连续三个格子一样的获胜。 学习目标 本案例主要是对 python 基础知识的运用,包...

springhammer的博客 1万+

python如何打印号_python算法及代码

盘看起来像一个大的符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或关于落子问题由于只能采用键盘输入,所以需要对盘进行坐标表示;即直接用1-9个9个数来表示位置,7|8|9-+-+-4|5|6-+-+-1|2|3其索引顺序与数键盘上的数键排列一致,下时看着数键下,较为简便。计算机的算法--寻找最佳落子位置首先简单的将盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。中心虽然只有...

weixin_39984661的博客 780

python——游戏——代码(全)

文章下面有全部代码和如何与上一篇登入界面进行连接。

2301_76794217的博客 7830

--课后程序(Python程序开发案例教程-黑马程序员编著-第7章-课后作业)

是一种在3 * 3格子上进行的连珠游戏,又称游戏。的游戏有两名玩家,其中一个玩家画圈,另一个玩家画叉,轮流在3 * 3格子上画上自己的符号,最先在横向、纵向、或斜线方向连成一条线的人为胜利方。如图1所示为画圈的一方为胜利者。

芝麻的博客 5529

游戏

,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子类似,由于盘一般不画边框,格线排成故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。 py100天day7 """ 这个案例来自[《Python编程快速上手:让繁琐工作自动化》] (https://item.jd.com/11943853.html)一书 (这本书对有编程基础想迅速使用Python将日

LucasLi2016的博客 657

Python-

定义全局变量gameover,列出所有的用户赢的可能,for循环用与循环遍历wins列表,if条件使用索引board[w[0]],w的第一个数不能为空,判断board[w[0]]的第一个数和第二个数和第三个数是否相等,如果相等就是wins列表中的一个赢的可能,弹出消息框(title=“你别挣了”,message=“我赢了”),返回,第二个if条件如果我方步数大于等于5返回消息框(title=“你别挣了”,message=“都没有赢了”),返回。的弹出消息框(“输入错误”, “输入的数不能大于 9。

2302_76950070的博客 1669

Python (Pygame) 游戏开发项目实战: AI 人机对战

使用 Python Pygame 开发一个 AI 人机对战 的游戏。,英文名叫 Tic-Tac-Toe,是一种在 3x3 格子上进行的连珠游戏,和五子类似,由于盘一般不画边框,格线排成而得名。游戏需要有两个参与者,分别画 O 和 X 表示子,任意 横向、纵线 或 对角线 中的三个相同子连城一线,则为获胜。

谢TS的博客 1611
上一篇: c++的hello world
下一篇: c++的常用函数
ltx2020
博客等级 码龄5年 13粉丝 3原创
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值