# Updream 教程 - AI 视频人物不一致怎么办?角色设定卡这样写
大家好,我是木一。
上一篇,我给自己的第一条 45 秒 AI 短片定下了故事:一个刚结束夜巡的学徒守门人,在雨后的山门发现一张写着自己名字的纸条。他本来准备离开,最后却决定推开半掩的门。
故事看起来不复杂,可真正开始准备画面时,我马上遇到了 AI 视频里很常见的问题:明明每一段写的都是同一个守门人,生成出来却像换了好几个演员。有时年龄变了,有时斗篷颜色变了,到了下一个镜头,连手里的铜灯都不见了。
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这次我继续用 Updream 整理这个短片,但只解决一个问题:在生成分镜前,先做一张角色设定卡,让后面的每个镜头都有同一份人物依据。

先说结论:人物总在变,不一定是提示词写得不够长
刚开始遇到人物变脸时,我第一反应是把提示词写得更详细。原来只写“年轻的守门人”,后来不断往里面加发型、衣服、表情和画面风格,最后一段提示词越来越长,人物却还是会变。
后来我才明白,问题不只是描述少,而是每个镜头都在让 AI 重新猜一次“这个人长什么样”。如果第一镜写“年轻守门人”,第二镜写“警觉的古风少年”,第三镜又写“手持铜灯的夜巡者”,这些词在我眼里是同一个人,对 AI 来说却可能是三次不同的生成任务。
所以,比起每次临时补一句,先确定一份固定的人物设定,再让每个镜头沿用它,会更容易保持一致。
角色设定卡要写什么?我先固定这 6 项
我没有一开始就写人物的完整身世,只挑会直接影响画面的信息。这个守门人的角色卡是这样:
| 项目 | 固定设定 |
|---|---|
| 年龄感 | 20 岁左右,年轻但不是儿童脸 |
| 脸部特征 | 窄脸、清晰下颌线、平直眉,神情克制 |
| 发型 | 黑色短发,额前有少量碎发,不束发 |
| 服装 | 深蓝色短斗篷、灰黑色内衫、窄袖 |
| 固定道具 | 右手提一盏旧铜灯,暖黄色灯光 |
| 不要出现 | 盔甲、帽子、长发、现代服装、其他随身武器 |

我觉得“不要出现什么”也很重要。只写想要的内容,AI 有时会根据“古风守门人”自动补上盔甲、头盔或长刀。把这些容易跑偏的元素提前排除,后面会省不少修改时间。
不过角色卡也不是越长越好。家庭背景、成长经历、性格分析,如果不会直接出现在这条 45 秒短片里,可以暂时不写。第一轮先固定观众一眼能看到的东西。
第一步:先生成角色参考,不要直接从第一镜开拍
角色卡写完后,我会先让 AI 生成一组人物参考,而不是马上做雨夜山门的正式画面。
我这次使用的描述是:
请根据下面的角色设定,先生成同一个人物的正面、侧面和背面参考图。
角色是一名 20 岁左右的学徒守门人,窄脸、平直眉、黑色短发,额前有少量碎发。他穿深蓝色短斗篷和灰黑色窄袖内衫,右手提一盏旧铜灯。
三个角度保持脸型、发型、服装颜色、斗篷长度和铜灯造型一致。使用干净的浅色背景,不添加山门、雨景和其他人物。不要出现盔甲、帽子、长发或武器。
这一步的目的不是做出最好看的成片,而是得到一张后面可以反复对照的人物参考。背景越简单,越容易检查三个角度是不是同一个人。

第一版出来后,我不会只看“帅不帅”,而是先检查发型、斗篷长度、袖口、铜灯和脸型。如果三个角度差别很大,就先在角色参考阶段调整,不急着继续生成正式镜头。
第二步:选定一版后,把它当成后续镜头的锚点
角色参考里通常会有几版结果。我会先选一版最接近故事气质的,后面不再来回换。选定后,把这张图和角色设定文字放在同一个项目里,作为后续镜头的共同依据。
接下来写每个镜头时,我不会重新发明人物,只改这个镜头真正变化的部分。
例如第一镜可以这样写:
沿用角色参考中的同一名学徒守门人,保持脸型、黑色短发、深蓝色短斗篷和右手铜灯不变。他站在雨后的山门石阶上,身体略显疲惫,准备转身离开。中景,夜晚,铜灯提供暖黄色侧光。
第二镜改成:
沿用同一角色设定和同一套服装,铜灯仍在右手。他注意到门缝中的纸条,停下脚步并低头看向纸条。近景,保持雨夜山门和暖黄色灯光方向不变。
这两段里,人物信息基本不动,只改变动作和镜头距离。这样比每一镜都换一套形容词更容易接起来。
第三步:出现变化时,一次只修一个问题
即使有角色卡和参考图,人物也不一定百分之百稳定。我的做法不是整段推倒重来,而是先判断到底变了什么。
| 出现的问题 | 我会怎么补充 |
|---|---|
| 脸型变圆或年龄变大 | 明确沿用参考图中的脸型和年龄感,不改变五官比例 |
| 斗篷变成长袍或颜色变浅 | 固定深蓝色短斗篷、长度到腰部,保持颜色不变 |
| 铜灯换手或消失 | 明确铜灯始终在右手,并写入每个需要露出道具的镜头 |
| 发型变成长发或束发 | 固定黑色短发和额前碎发,不增加发饰 |
| 镜头里多出其他人物 | 明确画面中只有主角一人 |
如果这一镜只是铜灯消失了,就先修道具,不要同时要求换构图、换动作、换光线。一次改一个变量,更容易知道这次调整有没有效果。

生成分镜前,我会做一次人物一致性检查
现在我会把人物检查放在分镜生成之前,而不是等全部素材做完才发现角色变了。每准备一个新镜头,我会看下面五项:
- 脸型、年龄感和发型是否还像同一个人;
- 深蓝色短斗篷和灰黑色内衫是否保持一致;
- 铜灯是否还在正确的手里,造型有没有明显变化;
- 当前情绪是否符合故事进度;
- 镜头变化的是动作和景别,还是连人物设定也被改掉了。
如果前面三项已经明显不一致,我不会继续往下生成。因为越往后做,重新替换的素材越多。先把人物锚点守住,再处理镜头和动作,整个过程会轻松很多。
新手第一次,可以先做这个小练习
不需要马上制作完整短片,先拿一个角色做三张画面就行:
- 写一张只包含外观、服装、道具和排除项的角色卡;
- 生成正面、侧面和背面参考,选定其中一版;
- 用同一份设定分别做中景、近景和动作镜头;
- 对照检查脸型、服装和道具,只修改变化最明显的一项;
- 三张图能够认出是同一个人后,再开始做正式分镜。
这个练习看起来比直接生成视频慢,但它能提前暴露人物一致性的问题。等角色稳定下来,后面的镜头才真正有可能连成一条短片。
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写在最后
这次练习让我明白,角色设定卡并不是给 AI 写一份人物简历,而是提前确定那些不能随镜头一起变化的东西:脸型、发型、服装、道具和整体年龄感。
我在 Updream 里继续沿用这张角色卡和同一个故事。下一篇会处理新的问题:人物看起来是同一个了,为什么几个镜头放在一起,还是像几段互不相干的素材?

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