UILongPressGestureGesture要注意的点

一般会有gesture.state二次或以上的回调begin, move(步数不一定多少) ,end

所以一定要写 if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)这类的判断。

另外最好不要将每个cell加gesutre,而要整体加,然后分别判断,因为如果都加上,可以同时按几个,都有长按的手势,判断是在哪里就难了。

切记,切记,不要挖坑。
Unity TouchScripts 案例(二)Portal 场景中需要添加TouchManager预制体、Cursors预制体。 TouchManager应该为检测触碰的,Cursors显示触碰位置。 使用到的TouchScripts脚本: 1、PressGesture 2、ReleaseGesture 3、TransformGesture 4、Transformer 场景中四个UnityLogo为Spawner,击会在当前位置生成一个planet(场景预制体),拖动planet到中间的漩涡处会使planet被吸进漩涡里。 ... 阅读详情

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