polya/burnside定理入门

【学习笔记】Burnside引理,Pólya定理及其应用 好东西+1 阅读详情

burnsidepolya都是解决非等价染色方案的计数工具,最近刚刚学习,做了几道入门题,今天整理一下。

首先将旋转、翻转之类的变换都转变为一个置换,构成一个置换群G。
简单来说,burnside定理就是 非等价染色数 = 在G中单个置换下保持不变的染色数的平均数
而polya定理说的是一种特殊情况,若有m中颜色,每种颜色不限数量,则在G中的某个置换g下保持不变的染色数= mk ,k为置换g的循环个数。

详细描述和证明可以参考组合数学,讲的很透彻,容易理解。


poj1286 Necklace of Beads
最简单的polya应用,旋转情况下置换的循环个数为gcd,翻转情况下分奇偶讨论。

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d", &n), ~n)
    {
        if(!n)
        {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        long long ans = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            ans += pow(3, __gcd(i, n));
        if(n&1) ans += n * pow(3, n/2+1);
        else
        {
            ans += n / 2 * pow(3, n/2+1);
            ans += n / 2 * pow(3, n/2);
        }
        ans /= 2*n;
        printf("%lld\n", ans);
    }
    return 0;
}

hdu3923Invoker
还是polya,多了快速幂和取模处理

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef long long LL;
const int MOD = 1000000007;

LL fp(LL a, LL b)
{
    LL ans = 1;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = ans * a % MOD;
        a = a * a % MOD;
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}

int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);
    for(int cas = 1; cas <= t; cas++)
    {
        int c, n;
        scanf("%d%d", &c, &n);
        if(!n)
        {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        long long ans = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            ans += fp(c, __gcd(i, n));
            ans %= MOD;
        }
        if(n&1)
        {
            ans += n * fp(c, n/2+1);
            ans %= MOD;
        }
        else
        {
            ans += n / 2 * fp(c, n/2+1);
            ans %= MOD;
            ans += n / 2 * fp(c, n/2);
            ans %= MOD;
        }
        ans = ans * fp(2*n, MOD-2) % MOD;
        printf("Case #%d: %lld\n", cas, ans);
    }
    return 0;
}

uva10601 Cubes
正方体的变换比较复杂,恒等置换1种,绕对角点旋转4*2种,绕对边中点旋转6*1种,绕面中心旋转3*3种,一共24种。因为颜色数目有限,不能直接套用polya,只能burnside对每种置换用组合数讨论染色数。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef long long LL;

int n;
int a[13], u[13];
LL c[13][13];

void init()
{
    memset(c, 0, sizeof(c));
    c[0][0] = 1;
    for(int i = 1; i <= 12; i++)
    {
        c[i][0] = 1;
        for(int j = 1; j <= i; j++)
            c[i][j] = c[i-1][j-1] + c[i-1][j];
    }
}
LL sol(int k)
{
    LL ret = 1;
    int tn = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        if(u[i] % k)
            return 0;
        u[i] /= k;
        tn += u[i];
    }
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        ret *= c[tn][u[i]];
        tn -= u[i];
    }
    return ret;
}
LL burnside()
{
    LL ans = 0;
    memcpy(u, a, sizeof(a));
    ans += sol(1);
    memcpy(u, a, sizeof(a));
    ans += 8 * sol(3);
    memcpy(u, a, sizeof(a));
    ans += 6 * sol(4);
    memcpy(u, a, sizeof(a));
    ans += 3 * sol(2);
    for(int i = 0; i < n; i++)
        for(int j = 0; j < n; j++)
            if(a[i] && a[j])
            {
                memcpy(u, a, sizeof(a));
                u[i]--;
                u[j]--;
                if(u[i] >= 0 && u[j] >= 0)
                    ans += 6 * sol(2);
            }
    ans /= 24;
    return ans;
}
int main()
{
    int t;
    init();
    scanf("%d", &t);
    while(t--)
    {
        memset(a, 0, sizeof(a));
        for(int i = 0; i < 12; i++)
        {
            int x;
            scanf("%d", &x);
            a[x]++;
        }
        sort(a, a+7, greater<int>());
        n = 0;
        while(a[n])
            n++;
        printf("%lld\n", burnside());
    }
    return 0;
}

POJ2154 Color polya+欧拉函数优化
n种颜色构成长度为n的环,不限颜色数,典型的polya,不过n的范围很大,不可能枚举每种旋转置换,可以用欧拉函数优化。
第i个旋转的置换循环个数为gcd(i,n),可以看出gcd的种类数不会超过n的约数的个数,因为所有的gcd都是n的约数。
对于某一类gcd(i,n)=d的情况,i满足i%d=0&&gcd(i/d,n/d)=1,并且i<=n,所以循环个数为d的情况个数为n/d以内与n/d互质的数,即欧拉函数 ϕ(n/d)

ans=ni=1ngcd(i,n)n=d|nndϕ(n/d)n=d|nnd1ϕ(n/d)

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

const int MAXN = 33000;
int n, p;
int pri[MAXN];
bool prime[MAXN];

void init()
{
    int cnt = 0;
    memset(prime, true, sizeof(prime));
    for(int i = 2; i < MAXN; i++)
        if(prime[i])
        {
            pri[cnt++] = i;
            for(int j = i<<1; j < MAXN; j += i)
                prime[j] = false;
        }
}
int phi(int x)
{
    int ans = x;
    for(int i = 0; pri[i]*pri[i] <= x; i++)
        if(x % pri[i] == 0)
        {
            ans -= ans / pri[i];
            while(x % pri[i] == 0)
                x /= pri[i];
        }
    if(x > 1)
        ans -= ans / x;
    return ans%p;
}
int quickpow(int a, int b)
{
    int ans = 1;
    a %= p;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = ans * a % p;
        a = a * a % p;
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}
int main()
{
    int t;
    init();
    scanf("%d", &t);
    while(t--)
    {
        int ans = 0;
        scanf("%d%d", &n, &p);
        for(int i = 1; i*i <= n; i++)
            if(n % i == 0)
            {
                if(i*i==n)
                    ans = (ans + quickpow(n, i-1) * phi(i) % p) % p;
                else
                    ans = (ans + quickpow(n, i-1)*phi(n/i)%p + quickpow(n, n/i-1)*phi(i)%p) % p;
            }
        printf("%d\n", ans);
    }
    return 0;
}

POJ2888 Magic Bracelet burnside+矩阵快速幂求解+欧拉优化
m种颜色构成长度为n的环,颜色不限,但是有k种相邻限制。将相邻情况抽象成一个m*m矩阵M,能相邻为1,不能为0。在循环个数为d的某个置换下,对这d个循环的染色方案可以看成一条度为d的个数,合法路径数即为 Md 中对角线和。欧拉优化和上题POJ2154 Color 一样。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

const int MOD = 9973;
const int MAXN = 36000;

struct MAT
{
    int mat[13][13];
    MAT() {memset(mat, 0, sizeof(mat));}
};
MAT mp;
int m;
int pri[MAXN];
bool prime[MAXN];

void init()
{
    int cnt = 0;
    memset(prime, true, sizeof(prime));
    for(int i = 2; i < MAXN; i++)
        if(prime[i])
        {
            pri[cnt++] = i;
            for(int j = i<<1; j < MAXN; j += i)
                prime[j] = false;
        }
}
int phi(int x)
{
    int ans = x;
    for(int i = 0; pri[i]*pri[i] <= x; i++)
        if(x % pri[i] == 0)
        {
            ans -= ans / pri[i];
            while(x % pri[i] == 0)
                x /= pri[i];
        }
    if(x > 1)
        ans -= ans / x;
    return ans%MOD;
}

MAT mul(MAT a, MAT b)
{
    MAT ans;
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        for(int j = 1; j <= m; j++)
            for(int k = 1; k <= m; k++)
                ans.mat[i][j] = (ans.mat[i][j] + a.mat[i][k] * b.mat[k][j]) % MOD;
    return ans;
}
MAT matpow(MAT a, int b)
{
    MAT ans;
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        ans.mat[i][i] = 1;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = mul(ans, a);
        a = mul(a, a);
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}
int sol(int x)
{
    MAT c = matpow(mp, x);
    int ret = 0;
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        ret = (ret + c.mat[i][i]) % MOD;
    return ret;
}
int qpow(int a, int b)
{
    int ans = 1;
    a %= MOD;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = ans * a % MOD;
        a = a * a % MOD;
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}
int main()
{
    int t;
    init();
    scanf("%d", &t);
    while(t--)
    {
        int n, k;
        scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
        for(int i = 1; i <= m; i++)
            for(int j = 1; j <= m; j++)
                mp.mat[i][j] = 1;
        while(k--)
        {
            int x, y;
            scanf("%d%d", &x, &y);
            mp.mat[x][y] = mp.mat[y][x] = 0;
        }

        int ans = 0;
        int i;
        for(i = 1; i*i < n; i++)
            if(n % i == 0)
                ans = (ans + phi(i) * sol(n/i) + phi(n/i) * sol(i)) % MOD;
        if(i*i == n)
            ans = (ans + phi(i) * sol(i)) % MOD;
        ans = (ans * qpow(n, MOD-2)) % MOD;

        printf("%d\n", ans);
    }
    return 0;
}

HDU Birthday Toy burnside+矩阵找规律+欧拉优化
和上题POJ2888 Magic Bracelet 类似,多了个中间的节点,特殊考虑即可,ans = burnside(n, k-1) * k。
这题颜色种类数k很大,不能直接处理M矩阵,但可以看出M有规律,要求不能相同的颜色相邻,即M矩阵中对角线为0,其余为1。M的自幂矩阵中只有两个值,对角线上的x,和非对角线的y,并且x、y满足
xi=(m1)yi1,yi=xi1+(m2)yi1,x0=1,y0=0
Md 的对角线和即为 xdm
最后注意除以n用逆元处理。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef long long LL;
const int MOD = 1e9+7;
const int MAXN = 36000;

struct MAT
{
    LL mat[3][3];
    MAT() {memset(mat, 0, sizeof(mat));}
};

int m = 2;
int pri[MAXN];
bool prime[MAXN];

void init()
{
    int cnt = 0;
    memset(prime, true, sizeof(prime));
    for(int i = 2; i < MAXN; i++)
        if(prime[i])
        {
            pri[cnt++] = i;
            for(int j = i<<1; j < MAXN; j += i)
                prime[j] = false;
        }
}
int phi(int x)
{
    int ans = x;
    for(int i = 0; pri[i]*pri[i] <= x; i++)
        if(x % pri[i] == 0)
        {
            ans -= ans / pri[i];
            while(x % pri[i] == 0)
                x /= pri[i];
        }
    if(x > 1)
        ans -= ans / x;
    return ans%MOD;
}

MAT mul(MAT a, MAT b)
{
    MAT ans;
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        for(int j = 1; j <= m; j++)
            for(int k = 1; k <= m; k++)
                ans.mat[i][j] = (ans.mat[i][j] + a.mat[i][k] * b.mat[k][j]) % MOD;
    return ans;
}
MAT matpow(MAT a, int b)
{
    MAT ans;
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        ans.mat[i][i] = 1;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = mul(ans, a);
        a = mul(a, a);
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}
LL sol(int k, int x)
{
    MAT ans;
    ans.mat[1][2] = k - 1;
    ans.mat[2][1] = 1;
    ans.mat[2][2] = k - 2;
    ans = matpow(ans, x);
    return ans.mat[1][1] * k % MOD;
}
LL qpow(LL a, LL b)
{
    LL ans = 1;
    a %= MOD;
    while(b)
    {
        if(b&1) ans = ans * a % MOD;
        a = a * a % MOD;
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}
LL burnside(int n, int k)
{
    LL ans = 0;
    int i;
    for(i = 1; i*i < n; i++)
        if(n % i == 0)
            ans = (ans + phi(i) * sol(k, n/i) + phi(n/i) * sol(k, i)) % MOD;
    if(i*i == n)
        ans = (ans + phi(i) * sol(k, i)) % MOD;
    ans = (ans * qpow(n, MOD-2)) % MOD;
    return ans;
}
int main()
{
    init();
    int n, k;
    while(~scanf("%d%d", &n, &k))
        printf("%lld\n", burnside(n, k-1) * k % MOD);
    return 0;
}
Burnside引理和Polya定理详解(适合零基础) 声明:本知识点为帮助大家更好地理解置换群论这一抽象的内容,一些定义中掺杂了撰写者自身的理解,和严格的数学定义有些出入,基本为数学定义的缩小解释和限制解释。 另外,统一一些符号的使用。 对集合A,|A|表示A中元素的个数 对命题p,若为真,则[p]=1;若为假,则[p]=0。如[1>2]=0,[gcd(3,5)=1]=1 对一个群,e表示该群的单位元,g−1g^{-1}g−1表示群中元素ggg的逆元 =问题描述= 一个n个点的环,用n种颜色去染。求有多少种本质不同的染色方案。 两种染色方案相同当且仅当通 阅读详情

相关推荐

组合数学】通俗解释 Burnside引理和Polya定理

文章目录Burnside引理和Polya定理Burnside引理定义:Burnside例子解释Polya定理 Burnside引理和Polya定理 对于图形来说,如果通过旋转,图像能达到其他图像的效果,这叫做本质上一样。 Burnside的目的是,我们能有多少种排列方案,求的是一个方案的数量num。 Burnside引理定义: 反正直接让我看这个定义…我是看不懂…所以还是直接上例子吧。 Burnside例子解释 所以!!!例子套用Burnside引理就是 L = (16+2+4+2)/4 =

火火的博客 3332

伯恩赛德定理(集合S的 置换群 诱导出来的等价关系 对集合S 划分 得到的 等价类个数)

前言:仅个人小记。 定理内容 由 S 的置换群 <G, >

Zetaa的博客 3750

Burnside引理与Polya定理

Burnside引理与Polya定理Burnside引理与Polya定理是有关组合数学的两条十分重要的定理(引理),但是网上的一些资料大多晦涩难懂或者与实际并不相关联,因此在这里做一些浅显的解读,希望通过此文章可以让这两条定理(引理)能够发挥其作用。PS:引理与定理的区别:Ψ引理是数学中为了取得某个更好的定理而作为步骤被证明的命题,其意义并不在于自身被证明,而在于为达成最终定理作出贡献. Ψ一个引

This is Mendez. 4205

Burnside引理和polay计数学习笔记

本文参考自:https://blog.csdn.net/lyc1635566ty/article/details/52545355   首先由一个 2 * 2的矩阵里染色问题引出:   在一个 2 * 2的矩阵中染色,问有多少种染色方法,旋转后相同的算一种。   显然穷举的话,有以上种,但是不难发现,(2,3,4,5)是同一种,(6,7)是同一种,(8,9,10,11)是一种,(12,13,14...

桃夭丶的博客 418

群论——从入门到放弃(群、置换、Burnside引理和Polya定理)

前言正如大家所知,我是一个蒟蒻,所以我滚来学群论了QAQ 群论其实是个很厉害的东西,不知道比反演什么的简单到哪里去了。 啊,学渣苦,学渣累。——Friedrich Taylor什么是群?首先我们要知道什么是群。 群的定义:给定一个集合G={a,b,c,…}和集合上的二元运算”∗*”,满足以下四条性质: 1.封闭性:∀a,b∈G,∃c∈G,a∗b=c\forall a,b\in

Friedrich_Taylor的博客 1万+

Polya定理Burnside引理

涉及到组合数学的问题,首先是群的概念: 设G是一个集合,*是G上的二元运算,如果(G,*)满足下面的条件: 封闭性:对于任何a,b∈G,有a*b∈G; 结合律:对任何a,b,c∈G有(a*b)*c=a*(b*c); 单位元:存在e∈G,使得对所有的a∈G,都有a*e=e*a=a; 逆元:对于每个元素a∈G,存在x∈G,使得a*x=x*a=e,这个时候记x为a-1,称为a的逆元,那么则称(

许增强 1万+

Burnside引理和Polya定理

首先谈一下我对置换群的理解(PS:写给没学过抽象代数的我们……):置换群就是一些置换的集合,例如 (12233144)\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 & 4\\ 2 & 3 & 1 & 4 \end{pmatrix} 是一个置换,但不是一个置换群,置换只与每列的相对字符有关,与列顺序天关,比如(12233144)=(23123144)\begin{gather}\begin

geng4512的专栏 8713

Burnside定理 && Polya定理

学数论的上午注定是自闭的。 原作: By Lucky_Glass Burnside定理 主要是自己理解,简单的地方不多赘述。 置换 (f⋅g)(x)=f(g(x))(f\cdot g)(x)=f(g(x))(f⋅g)(x)=f(g(x)) 恒等置换 单位元:ι\iotaι 逆函数:f⋅f−1=ιf \cdot f^{-1} = \iotaf⋅f−1=ι 置换群 令定义在1−n1-n1−n上的所有置...

ICEEBBING的博客 602

Polya定理及例题

概念 先讲Burnside定理: 百度百科的传送门:https://baike.baidu.com/item/burnside%E5%BC%95%E7%90%86/1505996  再放一个例题:    重点还是Polya定理 百度百科的传送门:https://baike.baidu.com/item/Polya/11020869 Polya定理Burnside定...

OneLine_的博客 8672

Polya 定理入门[Burnside引理,Polya定理,欧拉函数]

Burnside引理Burnside引理Burnside引理 L=1∣G∣∑i=1∣G∣D(ai)L=\frac{1}{|G|}\sum_{i=1}^{|G|}D(a_i)L=∣G∣1​i=1∑∣G∣​D(ai​) LLL: 本质不同的方案数. GGG: 置换群集合. aia_iai​: 置换群中的第 iii 个置换. D(ai)D(a_i)D(ai​): 进行 aia_iai​ 这个置换,...

Zbr162的博客 506

【算法讲27:Polya定理BurnSide 引理 Polya定理 | 洛谷 P4980

【算法讲27:Polya定理】洛谷 P4980前置引入前置:BurnSideBurnSideBurnSide 引理Polya 定理回到题目代码 注:下文证明都略,只记录重要的性质结论 前置 群,置换 下文的记号: ggg 置换 GGG 置换集 ∣G∣|G|∣G∣ 置换集大小 (a,b,c,⋯ )(a,b,c,\cdots)(a,b,c,⋯) 一个置换 引入 洛谷 P4980 一个串,上面有 NNN 个珠子,用 NNN 种颜色给它染色 求有多少个本质不同的染色方案 本质相同:可以通过旋转,让两串珠子

溢流眼泪的博客 758

群论-Burnside引理与Polya定理 三千字

偶数个点时,有过两点对称轴和不过点对称轴两种,前者n/2个置换,每个置换包含(n/2+1)个循环((n-2)/2+2),后者n/2个置换,每个置换n/2个循环。奇数个点时,对称轴有n条,长度为2的循环(翻转轴两侧必须相同)有(n-1)/2,长度为1的,对称轴穿过点有1个,共计(n+1)/2个循环,有n个置换,m种颜色,故。对于一个置换f,若一个元素s经过该置换后不变,则称s为f的不动点,记f不动点个数为C(f),则(置换群)所有(方案数)置换等价类个数为所有C(f)的平均值。................

jisuanji2606414的博客 1254

Polya定理Burnside引理及其应用

Polya定理及其应用群与置换群 群与置换群 群是近世代数的一个概念,简单的说,群就是集合配运算,如果运算满足: 封闭性 结合性 双元存在(即幺元和逆元) 例如:全体偶数集合配上算术加法就构成一个群。而全体偶数集合配上算术乘法就不是一个群。 置换群是非常重要的一类群。首先介绍置换,假设有(1,...,n)(1,...,n)(1,...,n)的数,将其变为(a1,...,an)(a_1,...,a_n)(a1​,...,an​),其中aia_iai​只能在[1,n][1,n][1,n]中取值且不重复,这种

RBS的专栏 1219

Burnside引理和Polya定理简单入门

不学这个定理,真是亏死了…… 见到那种对称(循环)的计数题都不知道该怎么做…… 先表明一下,本人没有群论基础。 所以,有关群论的概念,我只会提“置换”。 对于初学者来说,这可能是更加容易理解的方法吧。 更加严谨的网上博客一大堆。 例子 给你一个长度为nnn的环,有mmm种颜色,每个点可以染成任意颜色。 循环同构的环算是同一种方案(为方便讨论就先不考虑翻转)。 问有多少种方案。 以下以这个例子作...

A1847225889的博客 406

ACM_置换群 burnside引理 Polya定理

置换群也是群论当中一个比较重要的内容,可是在离散课上老师直接跳过了这章内容我也是……(日了dog了),自己看了半天资料总算是有点眉目了。 1.置换群:…… 2.burnside引理:…… 3.Pólya定理:……

RaAlGhul的博客 6654
上一篇: ACM集训队论文合集
下一篇: poj1185炮兵阵地【状压dp】
lhfl911
博客等级 码龄11年 13粉丝 76原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值