openGL光照系统

计算机图形学——OpenGL光照 计算机图形学——OpenGL光照 1、光照系统        光照系统可以分为三部分: 光源就是光的来源,可以是太阳或者电灯等。 材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何反射光线只由物体表面决定(OpenGL中没有考虑光的折射),材质特点就决定了物体反射光线的特点。 光照环境是指一些额外的参数,它们将影响最终的光照画面,比如一些光线经过 阅读详情

openGL把光照系统分成了三部分:光源,材质和光照环境。(openGL没有考虑光的折射)

1.      控制光源:

第一个参数表示设置哪一个光源的属性,第二个参数表示设置这个光源的哪个属性,第三个参数则表示把该属性值设置为多少;

               glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position);

 

GL_POSITION表示光源所处的位置,其值用(X,Y,Z,W)来表示,如果W0的话表示光源在无

 

OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统PBR基础 光照是3D图形渲染的灵魂,决定了场景的视觉真实感和氛围营造。本文作为Python游戏开发OpenGL系列的第六篇,将系统讲解从基础光照概念到完整光照系统的构建。我们将深入剖析环境光、漫反射、镜面反射的物理原理,手把手实现完整的PhongBlinn-Phong光照模型,包含方向光、点光源、聚光灯三种光源类型的衰减计算。本文将提供:包括Python光照计算类、完整的GLSL顶点/片段着色器、以及支持PBR参数的生产级Material材质系统 阅读详情

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johncyj
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