VC++中的函数调用惯例

函数调用汇编语言详解 一、基本概念想要彻底的理解函数调用过程,先要明白一下几个概念。1、栈这里说的栈不是数据结构中的栈,而是计算机内存中的一块存储区,它的访问方式是“先进后出”。大多数情况下,栈是从高地址向低地址增长的。栈有很多单元格,通常情况下每个单元格是8位的(即可以存8个0或1),称为数据宽度,是用来存放数据的。每个单元格都会对应一个地址,地址一般是无符号32位的整数,因此可以表示4294967295(32位无符... 阅读详情
 
VC++中的函数调用惯例    
   
 作者:zhaoyao73  
   
   
   
    
     
          我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:  
   
   
 1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式  
 例子:    
 void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/  
 以下是相应的汇编代码:  
 00401068   lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax  
 0040106B   push   eax   ;然后压栈  
 0040106C   lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx  
 0040106F   push   ecx   ;然后压栈  
 00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数  
 00401075   add   esp,8   ;恢复栈  
     
          从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。  
 下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?  
          在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。  
 总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).  
   
 2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)  
 例子:    
 void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);  
 看一下相应调用的汇编代码:  
 00401068   lea   eax,[ebp-8]  
 0040106B   push   eax  
 0040106C   lea   ecx,[ebp-4]  
 0040106F   push   ecx  
 00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a)  
     
          从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)  
 下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)    
 39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)  
 40:   {  
 00401110   push   ebp  
 00401111   mov   ebp,esp   
 00401113   sub   esp,48h  
 00401116   push   ebx  
 00401117   push   esi  
 00401118   push   edi  
 00401119   lea   edi,[ebp-48h]  
 0040111C   mov   ecx,12h  
 00401121   mov   eax,0CCCCCCCCh  
 00401126   rep   stos   dword   ptr   [edi]  
 41:   int   s,i;  
 42:  
 43:   while(1)  
 00401128   mov   eax,1  
 0040112D   test   eax,eax  
 0040112F   je   Input+0C1h   (004011d1)  
 44:   {  
 45:   printf("/nPlease   input   the   first   number   m:");  
 00401135   push   offset   string   "/nPlease   input   the   first   number   m"...   (004260b8)  
 0040113A   call   printf   (00401530)  
 0040113F   add   esp,4  
 46:   scanf("%d",&m);  
 00401142   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8]  
 00401145   push   ecx  
 00401146   push   offset   string   "%d"   (004260b4)  
 0040114B   call   scanf   (004015f0)  
 00401150   add   esp,8  
 47:  
 48:   if   (   m=   s   )  
 004011B3   mov   eax,dword   ptr   [ebp+8]  
 004011B6   mov   ecx,dword   ptr   [eax]  
 004011B8   cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4]  
 004011BB   jl   Input+0AFh   (004011bf)  
 57:   break;  
 004011BD   jmp   Input+0C1h   (004011d1)  
 58:   else  
 59:   printf("   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!/n");  
 004011BF   push   offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai"...   (00426060)  
 004011C4   call   printf   (00401530)  
 004011C9   add   esp,4  
 60:   }  
  004011CC   jmp   Input+18h   (00401128)  
 61:  
 62:   }  
 004011D1   pop   edi  
 004011D2   pop   esi  
 004011D3   pop   ebx  
 004011D4   add   esp,48h  
 004011D7   cmp   ebp,esp  
 004011D9   call   __chkesp   (004015b0)  
 004011DE   mov   esp,ebp  
 004011E0   pop   ebp  
 004011E1   ret   8  
     
     
     
          最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。  
 由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。  
 下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。  
   
          总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8  
 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。  
   
 如:    
    push   edx  
 push   edi  
 push   eax  
 push   ebx  
 call   getdlgitemtexta  
     
 你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么?  
   
 参考:msdn  
 例子为在VC6.0下debug模式下的Win32   Console反汇编代码。     
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