ios 生成不重复随机数

知识图谱构建中的据清洗:AI原生应用高质量图谱的前提 据清洗是知识图谱构建的核心前置环节,直接决定AI原生应用(如智能问答、个性化推荐、决策支持系统)的图谱质量与应用效能。本文以第一性原理为起点,系统解析据清洗的理论框架、技术架构与工程实践,覆盖从多源异构据的噪声检测到高质量知识三元组(实体-关系-实体)生成的全流程。通过层次化概念映射(专家→中级→入门)、学形式化建模及工业级案例分析,揭示据清洗在解决实体歧义、关系冲突、结构一致等关键问题中的技术逻辑,并展望基于大模型的智能清洗范式演化。Completeness(完整性) 阅读详情

一、先讲下ios三种取随机数的方法:

1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变
        int i = rand() % 5;      

2.    srandom(time(0));
        int i = random() % 5;

3.    int i = arc4random() % 5 ;

 

注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

精确度比较:arc4random()  >  random()  >  rand()。

 

常用方法:arc4random

例: 获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100

int x = arc4random() % 100;

二、生成不重复随机数

思想:其原理就是利用两个数组,第一个数组存放要随机的原始数据,第二个数组存放结果;然后arc4random产生一个随机数,将这个随机数用作下标,把第一个数组对应下标的数据取出并删除。取出后存入第二个数组。然后循环往复就可以了。即便两次arc4random产生的随机数是相同的,但第一个数组对应下标的数据却是不一样的。

例:0-7乱序输出

-(NSArray *)randomArray
{
    //随机数从这里边产生
    NSMutableArray *startArray=[[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@0,@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7, nil];
    //随机数产生结果
    NSMutableArray *resultArray=[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
    //随机数个数
    NSInteger m=8;
    for (int i=0; i<m; i++) {
        int t=arc4random()%startArray.count;
        resultArray[i]=startArray[t];
        startArray[t]=[startArray lastObject]; //为更好的乱序,故交换下位置
        [startArray removeLastObject];
    }
    return resultArray;
}


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