Win32 GDI API

Win32 API与C++实现贪食蛇:从消息循环到GDI绘图实战 在Windows桌面开发领域,理解程序与操作系统的交互机制是核心基础。消息驱动模型是GUI应用程序的底层原理,它通过消息循环和窗口过程函数处理用户输入与系统事件。掌握这一原理对于深入Windows编程至关重要,其技术价值在于能让你直接操控窗口、图形和输入,为学习高级框架打下坚实基础。在游戏开发等应用场景中,这种底层控制能力尤为关键。本文以经典的贪食蛇游戏为例,详细展示了如何运用Win32 API和C++实现一个完整的图形程序。通过封装游戏逻辑类、设计高效的数据结构(如deque),并解决画面闪烁等常见问题, 阅读详情

Win32 API

位置/座標? 

  • ClientToScreen?
  • CombineTransform?
  • DPtoLP?
  • GetCurrentPositionEx?
  • GetMapMode?
  • GetGraphicsMode?
  • GetViewportExtEx?
  • GetViewportOrgEx?
  • GetWindowExtEx?
  • GetWindowOrgEx?
  • GetWorldTransform?
  • LPtoDP?
  • MapWindowPoints?
  • ModifyWorldTransform?
  • OffsetViewportOrgEx?
  • OffsetWindowOrgEx?
  • ScaleViewportExtEx?
  • ScaleWindowExtEx?
  • ScreenToClient?
  • SetGraphicsMode?
  • SetMapMode?
  • SetViewportExtEx?
  • SetViewportOrgEx?
  • SetWindowExtEx?
  • SetWindowOrgEx?
  • SetWorldTransform?

 

  • AnimatePalette?
  • CreateHalftonePalette?
  • CreatePalette?
  • GetColorAdjustment?
  • GetNearestColor?
  • GetNearestPaletteIndex?
  • GetPaletteEntries?
  • GetSystemPaletteEntries?
  • GetSystemPaletteUse?
  • HTUI_ColorAdjustment?
  • HTUI_DeviceColorAdjustment?
  • RealizePalette?
  • ResizePalette?
  • SelectPalette?
  • SetColorAdjustment?
  • SetPaletteEntries?
  • SetSystemPaletteUse?
  • UnrealizeObject?
  • UpdateColors?

印刷/印刷ジョブのスプール? 

  • AbortDoc?
  • AbortPrinter?
  • AbortProc?
  • AddForm?
  • AddJob?
  • AddMonitor?
  • AddPort?
  • AddPrinter?
  • AddPrinterConnection?
  • AddPrinterDriver?
  • AddPrinterDriverEx?
  • AddPrintProcessor?
  • AddPrintProvidor?
  • AdvancedDocumentProperties?
  • ClosePrinter?
  • ConfigurePort?
  • ConnectToPrinterDlg?
  • DeleteForm?
  • DeleteMonitor?
  • DeletePort?
  • DeletePrinter?
  • DeletePrinterConnection?
  • DeletePrinterData?
  • DeletePrinterDataEx?
  • DeletePrinterDriver?
  • DeletePrinterDriverEx?
  • DeletePrinterKey?
  • DeletePrintProcessor?
  • DeletePrintProvidor?
  • DeviceCapabilities?
  • DocumentProperties?
  • EndDoc?
  • EndDocPrinter?
  • EndPage?
  • EndPagePrinter?
  • EnumForms?
  • EnumJobs?
  • EnumMonitors?
  • EnumPorts?
  • EnumPrinterData?
  • EnumPrinterDataEx?
  • EnumPrinterDrivers?
  • EnumPrinterKey?
  • EnumPrinters?
  • EnumPrintProcessors?
  • EnumPrintProcessorDatatypes?
  • Escape?
  • ExtEscape?
  • FindClosePrinterChangeNotification?
  • FindFirstPrinterChangeNotification?
  • FindNextPrinterChangeNotification?
  • FlushPrinter?
  • FreePrinterNotifyInfo?
  • GetDefaultPrinter?
  • GetForm?
  • GetJob?
  • GetPrinter?
  • GetPrinterData?
  • GetPrinterDataEx?
  • GetPrinterDriver?
  • GetPrinterDriverDirectory?
  • GetPrintProcessorDirectory?
  • OpenPrinter?
  • PrinterMessageBox?
  • PrinterProperties?
  • ReadPrinter?
  • ResetPrinter?
  • ScheduleJob?
  • SetAbortProc?
  • SetForm?
  • SetJob?
  • SetMetaRgn?
  • SetPort?
  • SetPrinter?
  • SetPrinterData?
  • SetPrinterDataEx?
  • StartDoc?
  • StartDocPrinter?
  • StartPage?
  • StartPagePrinter?
  • WaitForPrinterChange?
  • WritePrinter?

クリッピング? 

  • ExcludeClipRect?
  • ExtSelectClipRgn?
  • GetClipBox?
  • GetClipRgn?
  • GetMetaRgn?
  • GetRandomRgn?
  • IntersectClipRect?
  • OffsetClipRgn?
  • PtVisible?
  • RectVisible?
  • SelectClipPath?
  • SelectClipRgn?

図形? 

  • Chord?
  • Ellipse?
  • FillRect?
  • FrameRect?
  • InvertRect?
  • Pie?
  • Polygon?
  • PolyPolygon?
  • Rectangle?
  • RoundRect?

長方形? 

  • CopyRect?
  • EqualRect?
  • InflateRect?
  • IntersectRect?
  • IsRectEmpty?
  • OffsetRect?
  • PtInRect?
  • SetRect?
  • SetRectEmpty?
  • SubtractRect?
  • UnionRect?

直線/曲線? 

  • AngleArc?
  • Arc?
  • ArcTo?
  • GetArcDirection?
  • LineDDA?
  • LineDDAProc?
  • LineTo?
  • MoveToEx?
  • PolyBezier?
  • PolyBezierTo?
  • PolyDraw?
  • Polyline?
  • PolylineTo?
  • PolyPolyline?
  • SetArcDirection?

デバイス コンテキスト? 

  • CancelDC?
  • ChangeDisplaySettings?
  • ChangeDisplaySettingsEx?
  • CreateCompatibleDC?
  • CreateDC?
  • CreateIC?
  • DeleteDC?
  • DeleteObject?
  • EnumDisplayDevices?
  • EnumDisplaySettings?
  • EnumDisplaySettingsEx?
  • EnumObjects?
  • EditStreamClone?
  • EnumObjectsProc?
  • GetCurrentObject?
  • GetDC?
  • GetDCBrushColor?
  • GetDCEx?
  • GetDCOrgEx?
  • GetDCPenColor?
  • GetDeviceCaps?
  • GetObject?
  • GetObjectType?
  • GetStockObject?
  • ReleaseDC?
  • ResetDC?
  • RestoreDC?
  • SaveDC?
  • SelectObject?
  • SetDCBrushColor?
  • SetDCPenColor?

パス? 

  • AbortPath?
  • BeginPath?
  • CloseFigure?
  • EndPath?
  • FillPath?
  • FlattenPath?
  • GetMiterLimit?
  • GetPath?
  • PathToRegion?
  • SetMiterLimit?
  • StrokeAndFillPath?
  • StrokePath?
  • WidenPath?

ビットマップ? 

  • AlphaBlend?
  • BitBlt?
  • CreateBitmap?
  • CreateBitmapIndirect?
  • CreateCompatibleBitmap?
  • CreateDIBitmap?
  • CreateDIBSection?
  • CreateDiscardableBitmap?
  • ExtFloodFill?
  • FloodFill?
  • GetBitmapBits?
  • GetBitmapDimensionEx?
  • GetDIBColorTable?
  • GetDIBits?
  • GetPixel?
  • GetStretchBltMode?
  • GradientFill?
  • LoadBitmap?
  • MaskBlt?
  • PatBlt?
  • PlgBlt?
  • SetBitmapBits?
  • SetBitmapDimension?
  • SetBitmapDimensionEx?
  • SetDIBits?
  • SetDIBitsToDevice?
  • SetPixel?
  • SetPixelV?
  • SetStretchBltMode?
  • StretchBlt?
  • StretchDIBits?
  • TransparentBlt?

描画? 

  • BeginPaint?
  • DrawAnimatedRects?
  • DrawCaption?
  • DrawEdge?
  • DrawFrameControl?
  • DrawFocusRect?
  • DrawState?
  • DrawStateProc?
  • ExcludeUpdateRgn?
  • GdiFlush?
  • GdiGetBatchLimit?
  • GdiSetBatchLimit?
  • GetBkColor?
  • GetBkMode?
  • GetBoundsRect?
  • GetROP2?
  • GetUpdateRect?
  • GetUpdateRgn?
  • GetWindowDC?
  • GetWindowRgn?
  • GrayString?
  • EndPaint?
  • InvalidateRect?
  • InvalidateRgn?
  • LockWindowUpdate?
  • OutputProc?
  • PaintDesktop?
  • RedrawWindow?
  • SetBkColor?
  • SetBkMode?
  • SetBoundsRect?
  • SetROP2?
  • SetWindowRgn?
  • UpdateWindow?
  • ValidateRect?
  • ValidateRgn?
  • WindowFromDC?

フォント / テキスト? 

  • AddFontMemResourceEx?
  • AddFontResource?
  • AddFontResourceEx?
  • CreateFont?
  • CreateFontIndirect?
  • CreateFontIndirectEx?
  • CreateScalableFontResource?
  • DrawText?
  • DrawTextEx?
  • EnumFontFamExProc?
  • EnumFontFamilies?
  • EnumFontFamiliesEx?
  • EnumFontFamProc?
  • EnumFonts?
  • EnumFontsProc?
  • ExtTextOut?
  • GetAspectRatioFilterEx?
  • GetCharABCWidths?
  • GetCharABCWidthsFloat?
  • GetCharABCWidthsI?
  • GetCharacterPlacement?
  • GetCharWidth?
  • GetCharWidth32?
  • GetCharWidthFloat?
  • GetCharWidthI?
  • GetFontData?
  • GetFontLanguageInfo?
  • GetFontUnicodeRanges?
  • GetGlyphIndices?
  • GetGlyphOutline?
  • GetKerningPairs?
  • GetOutlineTextMetrics?
  • GetRasterizerCaps?
  • GetTabbedTextExtent?
  • GetTextAlign?
  • GetTextCharacterExtra?
  • GetTextColor?
  • GetTextExtentExPoint?
  • GetTextExtentExPointI?
  • GetTextExtentPoint?
  • GetTextExtentPoint32?
  • GetTextExtentPointI?
  • GetTextFace?
  • GetTextMetrics?
  • PolyTextOut?
  • RemoveFontMemResourceEx?
  • RemoveFontResource?
  • RemoveFontResourceEx?
  • SetMapperFlags?
  • SetTextAlign?
  • SetTextCharacterExtra?
  • SetTextColor?
  • SetTextJustification?
  • TextOut?

複数モニタ サポート? 

  • EnumDisplayMonitors?
  • GetMonitorInfo?
  • MonitorEnumProc?
  • MonitorFromPoint?
  • MonitorFromRect?
  • MonitorFromWindow?

ブラシ? 

  • CreateBrushIndirect?
  • CreateDIBPatternBrush?
  • CreateDIBPatternBrushPt?
  • CreateHatchBrush?
  • CreatePatternBrush?
  • CreateSolidBrush?
  • GetBrushOrgEx?
  • GetSysColorBrush?
  • FixBrushOrgEx?
  • SetBrushOrgEx?

ペン? 

  • CreatePen?
  • CreatePenIndirect?
  • ExtCreatePen?

メタファイル? 

  • CloseEnhMetaFile?
  • CloseMetaFile?
  • CopyEnhMetaFile?
  • CopyMetaFile?
  • CreateEnhMetaFile?
  • CreateMetaFile?
  • DeleteEnhMetaFile?
  • DeleteMetaFile?
  • EnhMetaFileProc?
  • EnumEnhMetaFile?
  • EnumMetaFile?
  • EnumMetaFileProc?
  • GdiComment?
  • GetEnhMetaFile?
  • GetEnhMetaFileBits?
  • GetEnhMetaFileDescription?
  • GetEnhMetaFileHeader?
  • GetEnhMetaFilePaletteEntries?
  • GetMetaFile?
  • GetMetaFileBitsEx?
  • GetWinMetaFileBits?
  • PlayEnhMetaFile?
  • PlayEnhMetaFileRecord?
  • PlayMetaFile?
  • PlayMetaFileRecord?
  • SetEnhMetaFileBits?
  • SetMetaFileBitsEx?
  • SetWinMetaFileBits?

領域? 

  • CombineRgn?
  • CreateEllipticRgn?
  • CreateEllipticRgnIndirect?
  • CreatePolyPolygonRgn?
  • CreatePolygonRgn?
  • CreateRectRgn?
  • CreateRectRgnIndirect?
  • CreateRoundRectRgn?
  • ExtCreateRegion?
  • EqualRgn?
  • FillRgn?
  • FrameRgn?
  • GetPolyFillMode?
  • GetRegionData?
  • GetRgnBox?
  • InvertRgn?
  • OffsetRgn?
  • PaintRgn?
  • PtInRegion?
  • RectInRegion?
  • SetPolyFillMode?
  • SetRectRgn?

VC++ Win32 API实现正弦曲线动画:GDI绘图与双缓冲技术详解 计算机图形学中的动画实现,其核心原理在于通过连续帧的快速切换产生视觉暂留效果。在Windows桌面开发领域,这一过程通常通过消息驱动机制与图形设备接口(GDI)协同完成。GDI作为Windows系统的原生绘图引擎,提供了直接操作屏幕像素的能力,是实现自定义图形界面的技术基础。其技术价值在于高效、可控的底层图形渲染,是理解Windows GUI编程架构的关键。典型的应用场景包括数据可视化、自定义控件绘制以及动态效果展示。本文以**定时器动画**和**双缓冲**技术为核心,通过一个沿正弦曲线移动的实心圆案例,具 阅读详情

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