签名文件和设备句柄

Godot引擎与HarmonyOS 5融合开发实战:从环境搭建到跨设备协同 跨平台游戏开发是当前互动应用领域的重要技术方向,其核心在于通过统一的代码库适配多种操作系统设备,以降低开发成本并扩大用户覆盖。其原理通常基于渲染引擎抽象层平台特定的后端实现,将游戏逻辑与底层系统API解耦。这一模式的技术价值在于,它允许开发者专注于创意玩法,而将复杂的设备兼容性问题交由引擎中间件处理,极大地提升了开发效率。在应用场景上,除了传统的PC、移动主机平台,新兴的物联网分布式操作系统为游戏互动体验带来了设备协同与场景无缝流转的新可能。本文聚焦于将轻量、开源的Godot游戏引擎与Harm 阅读详情
怎样根据设备名字得到驱动句柄......我不知道要驱动句柄要干什么...不过俩个函数就可以搞定

  

NTSTATUS 
IoGetDeviceObjectPointer(
IN PUNICODE_STRING ObjectName,----->>>>>设备名字
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
OUT PFILE_OBJECT *FileObject,
OUT PDEVICE_OBJECT *DeviceObject
);
 
NTSTATUS
ObOpenObjectByPointer(
IN PVOID Object,
IN ULONG HandleAttributes,
IN PACCESS_STATE PassedAccessState OPTIONAL,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
IN POBJECT_TYPE ObjectType,
IN KPROCESSOR_MODE AccessMode,
OUT PHANDLE Handle------------------------>>>>>句柄
);

 

  数字签名...现在很多anti-rootkit都有用到..的确可以帮我们排除一些东西...找了段代码,贴出来

  
BOOL CheckFileTrust( LPCWSTR lpFileName )
{
     BOOL bRet = FALSE;
     WINTRUST_DATA wd = { 0 };
     WINTRUST_FILE_INFO wfi = { 0 };
     WINTRUST_CATALOG_INFO wci = { 0 };
     CATALOG_INFO ci = { 0 };

     HCATADMIN hCatAdmin = NULL;
     if ( !CryptCATAdminAcquireContext( &hCatAdmin, NULL, 0 ) )
     {
         return FALSE;
     }

     HANDLE hFile = CreateFileW( lpFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,
         NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL );
     if ( INVALID_HANDLE_VALUE == hFile )
     {
         CryptCATAdminReleaseContext( hCatAdmin, 0 );
         return FALSE;
     }

     DWORD dwCnt = 100;
     BYTE byHash[100];
     CryptCATAdminCalcHashFromFileHandle( hFile, &dwCnt, byHash, 0 );
     CloseHandle( hFile );

     LPWSTR pszMemberTag = new WCHAR[dwCnt * 2 + 1];
     for ( DWORD dw = 0; dw < dwCnt; ++dw )
     {
         wsprintfW( &pszMemberTag[dw * 2], L"%02X", byHash[dw] );
     }

     HCATINFO hCatInfo = CryptCATAdminEnumCatalogFromHash( hCatAdmin,
         byHash, dwCnt, 0, NULL );
     if ( NULL == hCatInfo )
     {
         wfi.cbStruct        = sizeof( WINTRUST_FILE_INFO );
         wfi.pcwszFilePath   = lpFileName;
         wfi.hFile           = NULL;
         wfi.pgKnownSubject = NULL;

         wd.cbStruct             = sizeof( WINTRUST_DATA );
         wd.dwUnionChoice        = WTD_CHOICE_FILE;
         wd.pFile                = &wfi;
         wd.dwUIChoice           = WTD_UI_NONE;
         wd.fdwRevocationChecks = WTD_REVOKE_NONE;
         wd.dwStateAction        = WTD_STATEACTION_IGNORE;
         wd.dwProvFlags          = WTD_SAFER_FLAG;
         wd.hWVTStateData        = NULL;
         wd.pwszURLReference     = NULL;
     }
     else
     {
         CryptCATCatalogInfoFromContext( hCatInfo, &ci, 0 );
         wci.cbStruct              = sizeof( WINTRUST_CATALOG_INFO );
         wci.pcwszCatalogFilePath = ci.wszCatalogFile;
         wci.pcwszMemberFilePath   = lpFileName;
         wci.pcwszMemberTag        = pszMemberTag;

         wd.cbStruct             = sizeof( WINTRUST_DATA );
         wd.dwUnionChoice        = WTD_CHOICE_CATALOG;
         wd.pCatalog             = &wci;
         wd.dwUIChoice           = WTD_UI_NONE;
         wd.fdwRevocationChecks = WTD_STATEACTION_VERIFY;
         wd.dwProvFlags          = 0;
         wd.hWVTStateData        = NULL;
         wd.pwszURLReference     = NULL;
     }
     GUID action = WINTRUST_ACTION_GENERIC_VERIFY_V2;
     HRESULT hr   = WinVerifyTrust( NULL, &action, &wd );
     bRet         = SUCCEEDED( hr );

     if ( NULL != hCatInfo )
     {
         CryptCATAdminReleaseCatalogContext( hCatAdmin, hCatInfo, 0 );
     }
     CryptCATAdminReleaseContext( hCatAdmin, 0 );
    delete[] pszMemberTag;
     return bRet;
}

 
嵌入式文件系统操作:从理论到实践的深度解析 在嵌入式系统开发中,数据持久化存储是核心需求,而文件系统是实现这一目标的关键软件层。其基本原理是将物理存储介质(如Flash)抽象为文件目录,为上层应用提供统一、可靠的访问接口。这项技术的核心价值在于,它封装了复杂的存储管理逻辑,如空间分配、磨损均衡务保护,从而极大地提升了嵌入式设备数据管理的可靠性开发效率。在物联网、智能硬件等应用场景中,嵌入式文件系统广泛用于存储设备配置、运行日志、用户数据以及固件升级包。本文以TI SimpleLink平台为例,深入解析其文件系统API(如sl_FsOpen、s 阅读详情

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