如何:将 System::String 转换为 wchar_t* 或 char*

Unity/C# 与 Lua中实现3D空间点绕任意轴旋转 本文介绍了三维空间中点绕任意轴旋转的数学原理及实现方法。核心公式为p2=o+((p1-o)*Quaternion.AngleAxis(angle,axis)),分解为三个步骤:计算方向向量、应用四元数旋转、平移回世界坐标。文章详细解释了四元数旋转的概念,并提供了Unity(C#)和Lua两种环境下的代码示例,特别指出不同环境中乘法顺序的差异。该方法适用于游戏开发中的技能指示器、物体环绕运动等场景,结合几何示意图可直观理解向量旋转过程。 阅读详情

可以在 Vcclr.h 中使用 PtrToStringCharsString 转换为本机 wchar_t *char *。由于 CLR 字符串为内部 Unicode,因此这样通常会返回一个 Unicode 宽字符串指针。然后可以将其转换为宽字符串,如下面的示例中所示。

 示例

// convert_string_to_wchar.cpp
// compile with: /clr
#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
#include < vcclr.h >

using namespace System;

int main() {
   String ^str = "Hello";

   // Pin memory so GC can't move it while native function is called
   pin_ptr<const wchar_t> wch = PtrToStringChars(str);
   printf_s("%S/n", wch);

   // Conversion to char* :
   // Can just convert wchar_t* to char* using one of the 
   // conversion functions such as: 
   // WideCharToMultiByte()
   // wcstombs_s()
   // ... etc
   size_t convertedChars = 0;
   size_t  sizeInBytes = ((str->Length + 1) * 2);
   errno_t err = 0;
   char    *ch = (char *)malloc(sizeInBytes);

   err = wcstombs_s(&convertedChars, 
                    ch, sizeInBytes,
                    wch, sizeInBytes);
   if (err != 0)
      printf_s("wcstombs_s  failed!/n");

    printf_s("%s/n", ch);
}
输出
Hello
Hello
Unity绘制圆半径内随机点 Unity绘制圆半径内随机点 实现原理:先给随机的长度并取单位向量,然后旋转随机的角度,即可生成达成命题,绘制圆半径内随机点(这是博主帮人机试时突然闪现出的解决方案,哈哈哈!简直完美!!!老夫聊发少年狂,左牵黄右......) 实际效果如下: CodingLikeAGod脚本代码如下:(挂相机,创建一个Sphere放原点作为spherePrefab和center中心点) usi 阅读详情

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