设计模式-结构型-10-享元模式

1、展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  • 1)有客户要求以新闻的形式发布
  • 2)有客户人要求以博客的形式发布
  • 3)有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  • 1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  • 2)给每个网站租用一个空间
  • 3)方案设计示意图

在这里插入图片描述

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  • 1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  • 2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  • 3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  • 4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决

2、享元模式基本介绍

  • 1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  • 3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题。当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  • 4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

在这里插入图片描述

3、享元模式的原理类图

在这里插入图片描述

对原理图的说明——即模式的角色和职责

  • 1)Flyweight: 抽象享元角色,定义内部状态和外部状态。
  • 2)ConcreteFlyweight: 具体享元角色,实现共享逻辑。
  • 3)UnsharedConcreteFlyweight: 不可共享的具体享元角色。
  • 4)FlyweightFactory: 享元工厂,负责创建和管理享元对象。

4、内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点。所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同。当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  • 1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  • 2)内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  • 3)外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

举个例子:围模理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生。因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围模游戏。如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

5、享元模式解决网站展现项目

原理类图

在这里插入图片描述

UML 类图

在这里插入图片描述

核心代码

/**
 * 内部状态,共享角色
 */
public enum Type {
    新闻,
    博客,
    微信公众号
}
/**
 * 外部状态,非共享角色
 */
public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * 抽象的享元角色
 */
public abstract class Website {
    public abstract void use(User user);
}
/**
 * 具体的享元角色
 */
public class ConcreteWebsite extends Website {
    private Type type;

    public ConcreteWebsite(Type type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站正在使用中:类型为" + type.name() + ",使用者为" + user.getName());
    }
}
/**
 * 享元工厂类
 */
public class WebsiteFactory {
    private static Map<Type, Website> pool = new HashMap<>();

    public static Website getWebsiteCategory(Type type) {
        if (pool.get(type) == null) {
            pool.put(type, new ConcreteWebsite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }

    public static Integer getSize() {
        return pool.size();
    }
}

测试

Website newsWebsite = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.新闻);
newsWebsite.use(new User("Tom"));
Website blogWebsite1 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite1.use(new User("Jerry"));
Website blogWebsite2 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite2.use(new User("John"));
Website blogWebsite3 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite3.use(new User("Smith"));
Website wxWebsite = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.微信公众号);
wxWebsite.use(new User("Mack"));
System.out.println(WebsiteFactory.getSize());
//网站正在使用中:类型为新闻,使用者为Tom
//网站正在使用中:类型为博客,使用者为Jerry
//网站正在使用中:类型为博客,使用者为John
//网站正在使用中:类型为博客,使用者为Smith
//网站正在使用中:类型为微信公众号,使用者为Mack
//3

6、Integer 源码分析

首先先看一段代码测试

Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x == y);      // false
System.out.println(x == z);      // true
System.out.println(w == x);      // false
System.out.println(w == y);      // false

我们知道:equals比较的是对象的内容,==比较的是对象的实例

  • x.equals(y)结果为true:比较的是大小,所以结果为true
  • x == y、w == x、w == y结果为false:由于 y 是 new 出来的,所以结果为false
  • x == z结果为true:这是为什么呢???

我们追踪一下Integer对象的valueOf方法,看一下源码

在这里插入图片描述

这里的low和high是多少呢?

在这里插入图片描述

我们通过IntegerCache中源码大概基本分析出

  • low为-128
  • high为127

所以当Integer在[-128, 127]时,会返回IntegerCache的cache[]数组内容;否则,valueOf方法相当于new Integer了

也就是说,Integer.valueOf(x)方法使用的就是享元模式

另外,我们也可以分析出:

  • 当数值范围在[-128, 127]时,使用valueOf方法执行速度比new更快

7、享元模式的注意事项和细节

  • 1)在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  • 2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  • 3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
  • 4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 5)享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态。而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
  • 6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  • 7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
汉江平原作为东亚关键的地理构成单元,在农业产出、人口分布及经济活动中占据显著地位。矢量数据以其精确的几何形态与属性记录,成为地理空间分析中不可或缺的工具。矢量范围界线文件承载了区域的空间边界信息,为规划管理、资源调配与环境观测等研究提供基础资料。在常见的地理信息系统文件格式中,Shapefile(.shp)作为广泛采用的矢量存储格式,记载了地理实体的位置与形状特征。与之关联的.dbf文件以表格形式保存各类属性数据,如区域统计特征;.prj文件则定义了坐标参考系统,确保空间数据能够准确配准。此外,.sbn与.sbx属于辅助索引文件,可提升数据查询效率;而.shp.xml通常包含描述数据来源、内容与结构的元数据。这些文件共同构建了一套完整的地理信息集合,能够清晰呈现汉江平原的空间格局、边界形态及其包含的地理要素。该类数据在地理处理、区域评估、土地利用规划及城市演变监测等方面具有独特价值。例如,研究人员可借助此类数据解析汉江平原的生态服务功能,或探究城市化过程中地表覆盖的动态变化。矢量数据还可与遥感影像、社会经济统计等多源信息进行融合分析,从而获得更综合、深入的空间认知。对决策者而言,此类资料有助于把握区域地理环境特征,为制定发展策略、灾害防控方案及生态保护措施提供依据。同时,数据的开放与共享亦有助于推动科学研究与公共治理的进步。提供汉江平原的矢量范围界线数据集,为相关领域的学者与规划人员提供了重要的研究基础。这些数据不仅支持对区域空间特征的精细刻画,也能促进该地区可持续发展策略的科学制定。值得注意的是,有效使用矢量数据需具备相应的地理信息系统知识与技术能力,以确保数据的正确解读与合理应用。总体而言,汉江平原矢量界线数据为深入理解该区域的空间结构、地理属性及其演变趋势奠定了数据基础。其在区域发展、环境保护与风险管理等方面的应用潜力,将随着地理信息技术的持续发展与数据共享机制的完善而进一步显现,为相关领域的创新与实践提供持续支持。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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