题目描述
设计一个支持在平均时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
.
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
.
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
.
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
.
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
.
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
.
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
.
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
解题思路
c++版本可用unorder_map和vector实现,主要难点在删除时,不能直接在vector中删除,因为此时的时间复杂度是O(n),要采取一定的策略,参考“指定指针删除链表元素”。(提示,pop_back的时间复杂度是O(1)O(1)O(1))
参考代码
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
// c++版不用初始化
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(mMap.count(val) > 0)
return false;
mData.push_back(val);
mMap[val] = mData.size() - 1;
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
// 删除元素时要保证O(1)的时间复杂度
if(mMap.count(val) > 0){
int last_num = mData.back(); // 最后一个数
int val_index = mMap[val]; // val在mData中的索引
mData[val_index] = last_num; // 用最后一个数替换val
mMap[last_num] = val_index; // 更新umap中最后一个数的索引(值)
// 删除操作一般放到最后
mData.pop_back(); // 删除最后一个数 => 保证删除元素的时间复杂度是O(1)
mMap.erase(val); // 在umap中删除val的映射(别忘记)
// mMap[last_num] = val_index; // 这一行放到这里会报空指针错误。 特例:比如只有一个元素 eg: [2]
return true;
}
return false;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
int index = rand() % mData.size();
return mData[index];
}
private:
vector<int> mData;
unordered_map<int, int> mMap;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/
有个空指针Bug调试了蛮久,主要还是特殊情况没考虑完整。
本文介绍了一种数据结构的设计,该结构支持在平均时间复杂度为O(1)的情况下执行插入、删除和随机获取元素的操作。通过使用unordered_map和vector结合的方式,实现了高效的元素管理和随机访问。

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