[LeetCode] 380、常数时间插入、删除和获取随机元素

本文介绍了一种数据结构的设计,该结构支持在平均时间复杂度为O(1)的情况下执行插入、删除和随机获取元素的操作。通过使用unordered_map和vector结合的方式,实现了高效的元素管理和随机访问。

题目描述

设计一个支持在平均时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

  • insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
  • remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
  • getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

示例:

// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
.
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
.
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
.
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
.
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
.
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
.
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
.
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();

解题思路

c++版本可用unorder_mapvector实现,主要难点在删除时,不能直接在vector中删除,因为此时的时间复杂度是O(n),要采取一定的策略,参考“指定指针删除链表元素”。(提示,pop_back的时间复杂度是O(1)O(1)O(1)

参考代码

class RandomizedSet {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {
        // c++版不用初始化
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        if(mMap.count(val) > 0)
            return false;
        
        mData.push_back(val);
        mMap[val] = mData.size() - 1;
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        // 删除元素时要保证O(1)的时间复杂度
        if(mMap.count(val) > 0){
            int last_num = mData.back();  // 最后一个数
            int val_index = mMap[val];  // val在mData中的索引
            mData[val_index] = last_num;  // 用最后一个数替换val
            mMap[last_num] = val_index;  // 更新umap中最后一个数的索引(值)
            
            // 删除操作一般放到最后
            mData.pop_back();  // 删除最后一个数  =>  保证删除元素的时间复杂度是O(1)
            mMap.erase(val);   // 在umap中删除val的映射(别忘记)
            // mMap[last_num] = val_index;  // 这一行放到这里会报空指针错误。 特例:比如只有一个元素  eg: [2]
            return true;
        }

        return false;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
        int index = rand() % mData.size();
        return mData[index];
    }
    
private:
    vector<int> mData;
    unordered_map<int, int> mMap;
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

有个空指针Bug调试了蛮久,主要还是特殊情况没考虑完整。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值