NBA Words

[体育英语]NBA篮球英语词汇英汉对照

关键词体育    英语    NBA    篮球    词汇                                          

NBA 各种投篮方式
(slam) dunk:(强力)灌篮
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb)
fade-away shot:后仰式跳投
hook shot:钩射投篮
jump shot:跳投
layup:带球上篮
perimeter shot:中距离投篮
set shot:立定投篮
three-point shot:三分球

NBA 各种统计术语
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿
defensive rebound:防守篮板球
field goal percentage:投球命中率
field goal:投球命中
free throw percentage:罚球命中率
free throw:罚球
offensive rebound:进攻篮板球
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率
turnover:失误

场地装备篇
backboard:篮板
back court:后场
freethrow lane:罚球圈,禁区
freethrow line:罚球线
front court:前场
game clock:比赛用时钟
halftime:中场休息时间
hoop:篮框,篮圈
mid-court:中场
net:篮网
painted area:罚球圈,禁区
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域
rim:篮框,篮圈
scoring table:记录台,记分台
shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例)
three-point line:三分(球)线
top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近
wing:(左、右两边)底线区域

规则篇
blocking foul:阻挡犯规
buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
charging foul:(带球)撞人(犯规)
dead ball:死球(停止比赛进行时段)
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分
delay of game:阻碍比赛之正常进行
disqualification:犯满离场,"毕业"
double dribble:两次运球(违例)
ejection:驱逐出场
elbowing:打拐子
expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了
first half:上半场
first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节
five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟
flagrant foul:恶性犯规
foul:犯规
foul out:犯满离场,"毕业"
foul trouble:快要犯满离场,"领到一张准毕业证书"
full timeout:全时(100秒的)暂停
goaltending:干扰投篮得分
hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作
held ball:持球(双方均持球不放)
illegal defense:防守违例
illegal offense:进攻违例(见isolation)
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员
jump ball:争球,跳球
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分
out of bound:球出界线(千万不要说outside)
overtime:加时赛,延长赛
referee:裁判
second half:下半场
shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定
substitute:换人(上场、下场)
suspension:停止出赛(之处罚)
technical foul:技术犯规
ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例
three-second violation:(篮下)3秒钟之违例
throw a punch:出拳打架
throw in:发球入场
traveling:(带球)走步
twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停
walking:(带球)走步

战术篇
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术
block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位
cut:切入
double team:用两位防守球员包夹进攻球员
dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间
eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
fast break:快攻
foul strategy:犯规战术
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术
jockey for position:(篮下)卡位
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
one-one-one defense:人盯人防守
pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术
triple team:用三位防守球员包夹进攻球员
zone defense:区域防守,区域联防

动作篇
(throw a) baseball pass:(快攻时)长传
(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,"面包"
behind-the-back dribble:背后(换手)运球
carrying the ball:"翻球"
cross-leg dribble:胯下运球
dribble:运球
driving to the hoop:带球上篮
four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分
hacking:打手犯规
holding:拉手犯规
make the basket:投篮得分
make the hoop:投篮得分
monster dunk:狂猛灌篮
nothing but the net:空心球(入篮)
palming:"翻球"
reverse dunk:倒灌篮
reverse lay-up:反手走篮
shoot behind the arc:投三分球
score a basket:投篮得分
swish:空心球(入篮)
air ball:三不沾
tap in:托球入篮
three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分

球队球员篇
assistant coach:助理教练
backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)
backup:后备(替换,支持)球员
bench:(指全体)后备(替换,支持)球员
bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员
center中锋(又称5号位置球员)
coach:教练
frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)
GM(general manager):球队经理
Mascot:球队吉祥物
MVP:最有价值球员
one-guard:控球后卫
point guard:控球后卫
power forward:大前锋(又称4号位置球员)
rookie:第二年球员,菜鸟(球员)
shooting guard:得分后卫
sixth man:第六人
small forward:小前锋(又称3号位置球员)
sophomore:第二年球员
starter:(指个人)先发球员
starting lineup:(指全体)先发球员
swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)
trainer:球队训练员
two-guard:得分后卫
veteran:资深球员,老鸟(球员)

比赛篇
away game:客场比赛
final:总决赛
first round:首轮比赛
GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数
guest team:客队
home court:主场
home court advantage:主场优势
home game:主场比赛
home team:主队
losing streak:连败场数,连败纪录
post season:季后赛
regular season:季赛
road game:客场比赛
schedule:赛程
semi-final:准决赛
standings:战绩(表)
winning streak:连胜场数,连胜纪录

NBA 球队一览表

Western Conference西区
Pacific Division 大西洋组
Golden State Warriors 金州勇士队
LA Clippers 洛杉矶快艇队
LA Lakers 洛杉矶湖人队
Phoenix Suns凤凰城太阳队
Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队
Sacramento Kings 萨克拉门托国王队
Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队
Midwest Division 中西部区
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队
Denver Nuggets 丹佛掘金队
Houston Rockets 休斯敦火箭队
Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队
San Antonio Spurs 圣安东尼奥马刺队
Utah Jazz犹他爵士队
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队

Eastern Conference 东区
Atlantic Division 大西洋组
Miami Heat 迈阿密热浪队
New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克斯队
Philadelphia 76ers 费城七六人队
Orlando Magic奥兰多魔术队
Boston Celtics 波士顿凯尔特人队
New Jersey Nets 新泽西篮网队
Washington Wizards 华盛顿奇才队
Central Division 中央组
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队
Chicago Bulls 芝加哥公牛队
Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队
Detroit Pistons底特律活塞队
Indiana Pacers 印地安纳步行者队
Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队
Toronto Raptors 多伦多猛龙队

单词表
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。
Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。
Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
Brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Court:球场;赛场。home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Cut:切入。
Debut:首次上场。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Downtown:三分线以外。
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Dribble:运球(vt,n)。
Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作(n);做假动作(v)。
Fast break:快攻;快速突破。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
Give-and-go 基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。
Gunner:经常投篮的投手。
Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
High post:罚球弧的周围。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:上篮。
Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。
Locker room:更衣室。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。
Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。
Pass:传球。
Personal foul:个人犯规。
Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护,英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。
Pick:掩护。
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的区域。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。
Pump fake:投篮的假动作。
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Screen:掩护,同pick。
Season:赛季。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:边线。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Switch:换(防)。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
Tip-in:补篮。
Transition:由攻转守的过程。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Wide open:开阔(n.),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense

SQL Server 调用Oracle的存储过程 原文如下:通过SQL  Linked  Server 执行Oracle 存储过程小结1 举例我们可以通过下面的方法在SQL Server中通过Linked Server 来执行Oracle 存储过程。(1)  Oracle PackagePACKAGE Test_PACKAGE AS       TYPE t_t is TABLE of VARCHAR2(30)       INDEX BY BI 阅读详情

相关推荐

Oracle 存储过程 动态SQL 语句 返回结果集

----------------------------------准备测试表和数据 CREATE TABLE TUZHEN_TEST001 ( ID NUMBER , XINGMING VARCHAR2(100) , KECHENG VARCHAR2(100) , FENSHU NUMBER ); INSERT INTO TUZHEN_TEST001 VALUES(1,'tuzh

tuzhen007的专栏 3472

决策树算法预测NBA赛事结果

决策树算法介绍 决策树(decision tree)是一个树结构(可以是二叉树或非二叉树)。 其每个非叶节点表示一个特征属性上的测试,每个分支代表这个特征属性在某个值域上的输出,而每个叶节点存放一个类别。 使用决策树进行决策的过程就是从根节点开始,测试待分类项中相应的特征属性,并按照其值选择输出分支,直到到达叶子节点,将叶子节点存放的类别作为决策结果。 总结来说: 决策树模型核心是下面几部分: ...

someng的博客 2万+

海康视觉算法平台VisionMaster 4.3.0 C# 二次开发01 加载方案并获取结果

第一次使用海康视觉算法平台VisionMaster 4.3.0,项目中要使用这个平台进行视觉处理并获取结果。

StevenChen的博客 7775

用决策树预测获胜球队

3.1 加载数据集 这里用到的数据集是NBA 2015-2016赛季所有场次的历史数据,数据集可以从http://www.basketball-reference.com/leagues/NBA_2016_games.html上下载,整理好的数据集放到网盘:https://pan.baidu.com/s/1jn09FumgOnBIoXxAYIbCPg import pandas as pd ...

buside的博客 3343

oracle 动态SQL在存储过程中的使用

1、静态SQL和动态SQL Oracle编译PL/SQL程序块分为两个种(其它SQL代码块包括存储过程也是如此): 其一为前期联编(early binding),即SQL语句在程序编译期间就已经确定,大多数的编译情况属于这种类型;另外一种是后期联编(late binding),即SQL语句只有在运行阶段才能建立,例如当查询条件为用户输入时,那么Oracle的SQL引擎就无法在...

csdn's blog 1万+

oracle将存储过程导出,Oracle如何导出存储过程

昨天使用exp可以导出oracle数据库表,今天说下怎么导出存储过程。首先看下使用pl/sql怎么导出存储过程。导出步骤:tools-->Export User Objects...-->选择存储过程(Procedure,Function,Trigger,Type,Type Body,Package)等-->在Output File选择导出位置-->Export使用上述步骤...

weixin_35187410的博客 5440

oracle查询存储过程完整的sql,SQL命令查询Oracle存储过程信息(代码内容等)

SQL命令查询Oracle存储过程信息(代码内容等)SELECT * from ALL_SOURCEwhere TYPE='PROCEDURE' AND TEXT LIKE'%0997500%';--查询ALL_SOURCE中,(脚本代码)内容与0997500模糊匹配的类型为PROCEDURE(存储过程)的信息。根据GROUPBY TYPE该ALL_SOURCE中只有以下5种类型1FUNCTI...

weixin_42297982的博客 5310

oracle存储过程的sql调用

因为做项目的测试,所有需要不断的在数据库手工添加数据,这时候如果是批量的插入测试数据,很多情况下要用到存储过程。 如下,是Oracle数据库下一个简单的插入数据的存储过程: create or replace procedure insert_test1 is begin for i in 1..10 loop       insert into t_title(title_id,

muzizhuben的专栏 8986

oracle中的in date,oracle 存储过程 in date

Oracle与Sql Server差异点详解1、create函数或存储过程异同点Oracle 创建函数或存储过程一般是 create or replace ……SQL SERVER 则是在创建之前加一条语句,先判断是否已经存在,如果存在删除已有的函数或存储过程。函数语句:if exists (select ...文章jiankunking2014-01-221059浏览量Oracle与Sql Se...

weixin_39637924的博客 1174

Oracle 存储过程中sql的拼接(多个单引号理解)

在存储过程中动态sql拼接的两种写法 单引号 IN_PROTOCOL_VERSION:= '1'; OPEN p_cur FOR SELECT * FROM ACS_CMS_TRANSACTION WHERE 1=1 AND (PROTOCOL_VERSION like '%'||IN_PROTOCOL_VERSION||'%'); 三引号 IN_PROTOCOL_VERSION:= '1'; sqls:='SELECT * FROM ACS_CMS_TRANSACTION WHER

bryce的博客 3238

oracle中sql的执行存储过程吗,如何在oracle SQL语句中调用存储过程

声明部分包含变量和常量的数据类型和初始值. 这部分从关键字DECLARE开始. 如果不需要声明变量或常量,则可以忽略此部分. 应该注意的是,游标的声明也在此部分中.可执行部分执行部分是PL / SQL块中的指令部分. 从关键字BEGIN开始,所有可执行语句都放置在此部分中,其他PL / SQL块也可以放置在此部分中.异常处理部分(Exception部分)这部分是可选的. 在这一部分中,将处理异常或...

weixin_29224529的博客 4031

Oracle如何导出存储过程

     昨天使用exp可以导出oracle数据库表,今天说下怎么导出存储过程。      首先看下使用pl/sql怎么导出存储过程。      导出步骤:      tools-->Export User Objects...-->选择存储过程(Procedure,Function,Trigger,Type,Type Body,Package)等-->在Output...

小瓜的博客 8649

oracle存储过程调用sql文件,oracle存储过程的sql调用

因为做项目的测试,所有需要不断的在数据库手工添加数据,这时候如果是批量的插入测试数据,很多情况下要用到存储过程。如下,是Oracle数据库下一个简单的插入数据的存储过程:create or replace procedure insert_test1isbeginfor i in 1..10 loopinsert into t_title(title_id,section_id,category_...

weixin_29517217的博客 1782

ORACLE package包中的存储过程的定义和使用

最近的项目中用到了oracle package包中的存储过程。本文以一个简单的插入为例,简述从存储过程的定义,包括PACKAGE的定义和PACKAGE BODY的定义,到存储过程的使用。 首先用sql语句创建一个USER_INFO表,sql语句如下:*****************USER_INFO表创建语句******************** -- Create tablecreate t

RLanffy 8061

oracle 动态声明变量_oracle存储过程动态sql变量赋值

如何动态执行存储过程或函数目前在Oracle数据库存储过程研发过程中,遇到需要从某张表中读取存储过程名并进行动态执行的情况,经查找资料,制作成DEMO,并通过测试,现共享下,以备其他同事遇到此种情况时参考。/*动态执行存储过程DEMO*/DECLAREv_Procedure_Name VARCHAR2(32...文章wangccsy2011-12-07484浏览量Oracle-动态SQL动态S...

weixin_39980596的博客 1549

Oracle大数据量分页通用存储过程

Oracle大数据量分页通用存储过程 /*根据网友资料修改的,见笑了*/type refCursorType is REF CURSOR; --游标类型定义,用于返回数据集/******************************************************************功能描述: 大数据量分页通用存储过程*创 建 人: 夏春涛 xchuntao@16

泰山之峰的专栏 3699

Oracle存储过程实现执行动态SQL

但是其实,这里还有遗漏一个问题,那就是存储过程中使用了replace函数,这个函数对字符长度也有限制,具体限制请自行百度,应该可以找到相关方法。

yeah_you_are的博客 2763

Oracle存储过程定位慢SQL方法

最近遇到开发反馈一个执行将近2天的存储过程,需要分析慢的原因。查询和咨询了大家一些定位方法,汇总记录一下。 一、 存储过程中加入计时代码 原始的分析方法,适用于较简单、性能要求不太高的存储过程场景。在怀疑段设置计时点,不断缩小范围。 缺点: 需要改业务代码 复杂存储过程需要多次或者大量设置,可行性不高 需要再次执行存储过程 计时点设置过多可能影响存储过程本身性能 二、 dbms_profiler 用于分析Oracle存储过程中的各段代码的时间开销情况,从而快速找到性能...

Hehuyi_In的博客 6341

[DDR5] 模式寄存器 Mode Register MRR/MRW

模式寄存器用于定义各种操作模式。在初始化过程中,可以通过重新执行MRS命令来更改模式寄存器的内容。

串起点滴 1583

数字图像处理(第3版)(清华)—李俊山

数字图像处理(第3版)(清华)—李俊山,的课程ppt。

上一篇: 银行业,境外投资者的理念会加速改变银行的IT应用吗?
下一篇: boring,flat
eyejavaeye
博客等级 码龄19年 74粉丝 10原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值