Unity动画 代码加载动画,可复用

Unity | Spine动画动态加载 spine-unity API允许在运行时直接从三个导出的资产实例化SkeletonAnimation和SkeletonGraphic GameObjects。 阅读详情

看了雨松的自动生成生成动画方案,我觉得太麻烦了。所以我准备自己写一篇代码加载动画方案。这个是解决帧动画的,因为u3d没有播放gif的功能,有了这个神器,传入图片和总时间,就ok了。
首先我们准备一个图集,里面是播放动画的小图片。
connectAnim.png
然后创建一个sprite,放入资源文件做成profab。��,准备工作就差不多做好了。记得不要把下面这个代码添加到profab上,因为我在初始化这个profab的时候用代码添加了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AnimationByCode :MonoBehaviour{

    // Use this for initialization
    //动画间隔时间
    private float circleTime = 0;
    
Unity Animation -- 导入动画 尽管Unity中的动画工具已经比较强大了,但对于非常复杂的或很长的动画,通常是由外部DCC创建。特别是对于角色动画来说,需要在动画过程中进行复杂的控制。因此我们通常需要将外部制作的动画导入到Unity中。 阅读详情

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