【记录】游戏体验报告怎么写(自我成长篇)

游戏分析】《War and Magic》体验报告 《War and Magic》体验报告一、游戏概述二、游戏系统三、消费点分析四、优缺点及改进五、浅谈英雄系统六、总结 一、游戏概述 测试环境:IOS13.4 iphone7 测试版本:IOS服 V106276_11112 《War and Magic》这款游戏是以中世纪欧洲为背景的魔幻题材策略游戏。玩家通过扮演一个领地的城主,通过获取资源,来发展领地设施、招募英雄、壮大自己的军队实力,来对抗... 阅读详情

2019年3月更新:

这个倒是不用推翻,我个人虽然写的东西还是有一些偏差的,但是“表哥”说的倒是没毛病的,这篇主要是为了记录用,具体的干货也有,都在图片里,请自行提取

 

 

=====18年初原答案

作为一个游戏策划新人,游戏分析可能抓不到点子上,试着总结记录一下游戏体验报告分析的成长(因为水平不同,视野可能也不一样,也许之后几年回头看这些东西都是小儿科或者是错误的,所以只写出当下的想法,以后再不断打磨,本文主要为记录用途)

这是"表哥"看完我第一部分分析的反馈~ 

第一部分,我以玩家视角介绍了我的游戏体验:

 

我在反思,深入,怎么深入,于是我问了表哥。

 

 

emmm。。。我意会了一小下,以第二部分举例,为什么觉得多,觉得写不完,最后的评价还是浅,是因为我的主要

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Mr_PZhang
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