void Awake()
{
print("首先");
}
void Start()
{
Debug.Log("执行一次");//通过控制台输出测试效果
}
void Update()
{
print("循环执行");//通过控制台输出测试效果
transform.position += new Vector3(0.5f,0,0);//Vector3三维向量
transform.Translate(0.1f,0,0,Space.World);//自身坐标(加上Space.World是世界坐标)
}
本文介绍了Unity游戏引擎中几个重要的生命周期方法:Awake()、Start() 和 Update() 的使用方式及区别。Awake() 方法用于初始化操作,仅执行一次;Start() 方法同样只执行一次,但在此之后会执行 Update() 方法;Update() 方法则会在每帧更新时调用,适用于需要重复执行的操作。

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