实现效果如下:

思路:首先根据显示文本创建文本路径Geometry,然后在路径内随机生成圆形粒子并添加动画。
步骤:
1、粒子类Particle.cs
public class Particle
{
/// <summary>
/// 形状
/// </summary>
public Ellipse Shape;
/// <summary>
/// 坐标
/// </summary>
public Point Position;
}
2、粒子系统ParticleSystem.cs
/// <summary>
/// 粒子路径
/// </summary>
private Geomet
本文介绍如何在WPF中实现文字粒子闪烁动画。通过创建文本路径Geometry,再在路径内随机生成带有动画的圆形粒子,最终达成动态效果。主要涉及粒子类Particle和粒子系统ParticleSystem的实现,以及主窗体的交互逻辑。
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