Alpha-beta pruning

 1  function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
 2       if depth = 0 or node is a terminal node
 3           return the heuristic value of node
 4       if maximizingPlayer
 5           v := - 6           for each child of node
 7               v := max(v, alphabeta(child, depth - 1, α, β, FALSE))
 8               α := max(α, v)
 9               if β ≤ α
10                   break (* β cut-off *)
11           return v
12       else
13           v :=14           for each child of node
15               v := min(v, alphabeta(child, depth - 1, α, β, TRUE))
16               β := min(β, v)
17               if β ≤ α
18                   break (* α cut-off *)
19          return v

来自https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha–beta_pruning

转载于:https://www.cnblogs.com/wrz96/p/5462988.html

minimax算法和Alpha-Beta pruning实现英式跳棋 作业喜加一。 youtuber: Tech With Tim 看了他的教程……真的好厉害噢 这个跳棋和中国的三角式还不太一样,棋盘是8*8的 大概就是两边各执一方,然后正常跳,跳过去的时候会把对手棋子吃掉,跳到对面最后一列就会变成KING,然后可以往回反跳。 最后就是看谁剩下的棋子多谁赢。 所以 最大最小算法 他的总和就是比如图上。 白色棋子数减去红色棋子数。 白方希望这个数越大,而红方希望这个数越小。 对于每个棋子, 所有的可能性行为就是一棵树。 所以就成了经典的的最大最小博弈算法。 思路 构建whil 阅读详情

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