3_变量的自动转换和语句

2.3 变量的自动转换
===    等同符:不会发生类型的自动转化!
==      等值符:会发生类型自动转化、自动匹配!

    1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
        1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
        2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
    2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
        进行“指针地址”比较
    3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
        1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
        2)因为类型不同,===结果为false
 
    有时候会看到在判断两个对象是否相等的时候使用了三个等号(===),它和两个等号(==)有什么区别呢?简单来说就是使用“==”时,如果两边类型不同,js引擎会把它们转换成相同类型然后在进行比较,而“===”则不会进行类型转换,因此当两边不是属于同一个类型,肯定不相等。例如:

var a = 0, b = '0';
alert((a == b) + '--' + (a === b))

此时看到的结果为“true–false”。

=== 判断规则
    1.如果类型不同,就[不相等]
    2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
    3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
    4.如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
    5.如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
    6.如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。

== 判断规则:
    1.如果两个值类型相同,进行 === 比较。
    2.如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
        如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
        如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
        如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
        如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。
        任何其他组合,都[不相等]。

    特别需要注意的是true、false的转换,例如:

alert(true == 1);  //ture
alert(true == 2); //false, true会转换成number,也就是1,当然 1 不等于 2
//可以使用 !! 来把一个数据类型转换为boolean型
alert(true == !!2) //true,!2 === false !(!=2) = !false = true

    另外在js中,如果把一个变量用在逻辑运算中,那么变量在无初始值或者其值为 0、-0、null、""、false、undefined 或者NaN时,它的值为 false。否则,其值为 true。

var a1 = 10;
var a2 = 10.0;
        
if(a1 == a2){
    console.info("相等");
} else {
    console.info("不相等");
}

//js数据自动转换机制
var a = "1"; //String
var b = true; //Boolean

if(a == b){ //转换时先把b转换为1,再与a比较
    console.info("相等");
} else {
    console.info("不相等");
}
if(a === b){
    console.info("相等");
} else {
    console.info("不相等");
}


2.4 运算符
    运算符与表达式: 加减乘除、递增(++)、递减(--)、求余(%)
    在程序中还经常使用到扩展赋值运算符,如:+=,-=,*=,/=,%=等

说明符号说明符号
加法
+
相等
==
减法
-
大于或等于
>=
乘法
*
大于
>
除法
/
不等
!=
增量
++
小于或等于
<=
减法
--
小于
<
取余
%
逻辑与
&&


逻辑或
||


逻辑非
!


    在复杂的表达式中往往会综合运用各种不同类型的运算符,而表达式的运算顺序有一定的规则:首先应按照运算符的优先次序从高到低的顺序,其次,优先级相同的运算符按照事先约定的结合方向(从左向右或从右向左)进行。

    条件表达式
基本的语法是:(条件表达式1)?表达式2:表达式3

//三目运算符
var c = 10 / 2 > 4 ? 5 : 3;
console.info(c);


2.5 控制语句
基本上ECMAScript的控制语句和java一致
    if语句  if(条件)…else if(条件)...else
    switch 语句:switch (expression) {case const1:语句块1... default:...}
    for (初始化部分;条件部分;更新部分){    语句块…  }
    while(条件) {    语句块…  }
    do{    语句块…  }while(条件)
    break语句是结束当前的循环,并把程序的控制权交给循环的下一条语句,这里是结束循环,循环到此为止
    continue语句是结束当前的某一次循环,但是并没有跳出整个的循环。这里是结束一次循环,整个循环还在进行。

//循环
//for循环
for(var i=0; i<5; i++){
    console.info(i);
}

//while循环
var j = 0;
while(j < 5){
    console.info(j);
    j++;
}

//do-while循环,循环体至少执行一次
var k = 0;
do {
    console.info(k)
    k++;
} while(k < 5);

//continue 结束本次循环继续下次循环
for(var m=0; m<10; m++){
    if(m % 2 == 0){
        continue;
    }
    console.info(m);
}

//break 结束全部循环
for(var n=0; n<10; n++){
    if(n > 5){
        break;
    }
    console.info(n);
}

转载于:https://my.oschina.net/u/2317126/blog/380487

JAVA中的变量自动类型转换 一直以来对变量的理解比较模糊,今天来扫扫盲。 变量的概念: 1.内存中的一个存储区域 2.改区域有自己的名称(变量名)类型(数据类型) 3.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化 为什么要定义变量: 用来不断存放同一类型的变量,并且可以重复使用。 变量定义格式: 数据类型 变量名 = 初始值 JAVA数据类型: 整数默 阅读详情

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