[cocos2dx]-继承CCSprite子类中的update方法启动遇到的问题解决

模块十一:sprite模块 sprite模块是一个主要用来实现精灵的模块,在pygame中,精灵可以认为是一张张可以在屏幕中移动的小图片,并且可以和其他图形对象交互。精灵可以是pygame绘制的图像,也可以是其他途径生成的图像。在pygame中,精灵用Sprite对象来表示,使用时不需要实例化,而是继承这个类,然后按照需要写出自己的类即可。每个Sprite类都必须有两个属性rect和image,例如下面的这一个Block类: class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(sel 阅读详情

首先简单说下我的实现逻辑:

我写了个GameObject 继承CCSprite实现 update(float dt),然后Monster继承GameObject实现update(float dt).为何,我不管在GameObject实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority还是Monster实例化时候执行scheduleUpdateWithPriority都只是GameObject中的Update执行的?

我想最后继承类Monster中update能运行,并且父类GameObject中的update也能执行。
就是不懂为何virtual update(float dt)已经都在GameObject和Monster中重写了,还是不行,只提示GameObject中的Update运行。


解决过程研究:

1、我以为在Monster初始化时候启动schedule一下update方法让它每侦执行。可惜也不会启动起来。


经过研究发现CCNode中关于schedule部分是这么介绍的

/** schedules the "update" method. It will use the order number 0. This method will be called every frame.
     Scheduled methods with a lower order value will be called before the ones that have a higher order value.
     Only one "update" method could be scheduled per node.

     @since v0.99.3
     */
    void scheduleUpdate(void);


所以不能同时存在2个update方法!然后我把Monster里面的update换成updateMonster(float dt),然后用schedule启动一下。果然成功了。

DataEase使用透视表展示数据 自DataEase项目开源之初就一直在关注,并且在工作中使用其统计公司不同团队的销售额对比及同环比等。以前我都是使用分组表及明细表方式来进行统计,但这就无法在一个表格统计如不同合同类型、签约时间、业务途径的单项合计金额,只能在单一维度上进行统计,不方便展示多维度统计场景。DataEase 1.8版本支持视图组件使用透视表方式展示数据,很好的解决了我的需求,也是大大丰富了当前的图表展示类型。 透视表是由行维度、列维度以及数值区域组成的报表,主要用于如统计不同合同类型、签约时间、合同类型的合计金额,本次我讲演 阅读详情

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Chiuan
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