js触发button的点击事件

本文详细介绍了JQuery中实现点击事件的多种方法,包括直接绑定、on方法绑定及通过委托方式绑定点击事件的示例代码,同时展示了如何通过触发器模拟点击行为。
1. $(".tab").click(function () {  })

2. $(".tab").on("click",function () {  })

3. $(document).on("click", ".tab",function () {  })

4. 使用<onclick="">触发函数

 

function load(){
    //下面两种方法效果是一样的
    document.getElementById("target").onclick();
    document.getElementById("target").click();
}
$(function(){
                
  // test 的点击事件
  $("#test").click(function(){
                
    alert("点击了");
  });
                
  // 调用 test 的点击事件的两种方法
   $("#test").trigger("click");
   $("#test").click()
})

JQuery绑定click事件的3种写法: 

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
 
<script type="text/javascript" src="../js/WdatePicker.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/WdatePicker.css"> 
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
	$("#text").bind("click",function(){
		alert("我的id为text,你点击时触发");
	});
	
	$("#text1").on("click",function(){
		alert("hellworl");
	});
	
	$("#text2").click(function(){
		alert($("#text2").val());
		
	});
});
	
	
</script>
<body>
	
	<input id="text" type="button" value="点击"/> 
	
	<input id="text1" type="button" value="点击"/> 
	
	<input id="text2" type="text" value="love"/> 
</body>
</html>

 

内容简介:《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。作者简介:Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
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