Ogre中画折线

近期OGRE的一些研究---创建道路并且与让地形与道路对齐 (更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx ) 1.新建一个地形(Editable Terrain)2. 创建一个任意地形3.绘制一个道路的参考线4.扩大一下宽度5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质 6. 与地形对齐---更改地形数据, 阅读详情

 Ogre::ManualObject *pManual = new Ogre::ManualObject("polyline");

 pManual->begin("",Ogre::RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
 pManual->position(0,0,0);
 pManual->position(50,0,0);
 pManual->position(0,50,0);
 pManual->end();
 
 Ogre::SceneNode *node= m_SceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("node");
 TestNode->attachObject(pManual);
 TestNode->setPosition(0, 0, 0);

基于NXP BFU730F的宽带WiFi LNA设计:从原理到实测的完整指南 低噪声放大器(LNA)是无线通信接收链路中的关键器件,其性能直接决定了系统的接收灵敏度。LNA的核心原理是在放大微弱信号的同时,尽可能降低自身引入的噪声,并保持良好的线性度以应对强干扰。在宽带应用场景下,如覆盖2.4GHz至5.9GHz的现代WiFi系统,设计需在宽带匹配、噪声优化和增益平坦度之间取得精妙平衡。本文以NXP的BFU730F SiGe:C HBT晶体管为核心,深入解析一种采用电阻反馈和LC匹配网络的经典宽带LNA架构。该设计通过优化反馈网络,在宽达3.5GHz的频带内实现了优异的噪声系数(低至 阅读详情

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