共同学习Java源代码-数据结构-PriorityQueue类(八)

本文深入解析了PriorityQueue的数据结构实现原理,介绍了其通过数组存储的完全二叉树结构,并详细阐述了如何通过heapify方法维护最小堆特性,确保父节点值总是小于子节点值。
    private void heapify() {
        for (int i = (size >>> 1) - 1; i >= 0; i--)
            siftDown(i, (E) queue[i]);

    }

这个方法是堆化的方法 我现在才搞明白PriorityQueue的存储方式是用数组存储二叉树 0下标为根节点 2n+1下标为左节点 2n+2下标为右节点 (n-1)/2下标为父节点 n为数组下标值 

PriorityQueue是完全二叉树和最小堆 这个方法就是保证堆不变性 就是每个父节点都要小于左右子节点 

实现过程就是遍历数组前一半的元素 然后挨个调用siftDown方法


    public Comparator<? super E> comparator() {
        return comparator;
    }

comparator的getter


    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        s.defaultWriteObject();
        s.writeInt(Math.max(2, size + 1));
        for (int i = 0; i < size; i++)
            s.writeObject(queue[i]);
    }

这个是序列化输出的方法 

多数步骤都和以前的Collection实现类一样 就是writeInt那块是写出2和size+1的最大值 作为数组长度


    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        s.readInt();
        queue = new Object[size];
        for (int i = 0; i < size; i++)
            queue[i] = s.readObject();
        heapify();
    }

这个是序列化读入的方法 和多数Collection实现类大致相同 

就是最后调用heapify方法调整二叉树在数组中的顺序



PriorityQueue讲解完毕 这个类我到了最后才明白大致原理所以之前的讲解可能有误 请见谅

内容概要:本文深入拆解了独立游戏《小丑牌》(Balatro)的核心设计原理与系统架构,揭示其如何通过“扑克牌型+肉鸽构筑”的创新融合实现极高的策略深度与成瘾性。游戏以德州扑克的牌型认知为基础操作语言,借鉴《杀戮尖塔》的局外构筑循环,构建了一个围绕“筹码×倍率”单一得分公式的高度耦合系统。核心玩法聚焦于“出牌”与“弃牌”两个极简动词,所有其他动作(购买、装备、跳过等)均服务于优化这两个核心操作。游戏通过微观(30秒)、中观(3-5分钟)、宏观(30分钟)及局外循环的精密设计,实现了高频反馈、策略递进与长期目标的完美平衡。三大核心系统——卡牌(小丑牌、塔罗、星球、幻灵)、得分经济(分数即经济)、难度(盲注与标签)——紧密交织,形成强大的正反馈与负反馈机制,确保玩家体验既爽快又富有挑战。; 适合人群:策略游戏爱好者、肉鸽游戏(Roguelike)玩家、卡牌游戏玩家、对游戏机制设计感兴趣的开发者及独立游戏研究者。; 使用场景及目标:①理解《小丑牌》为何能凭借极简操作实现深度策略体验;②学习其“减法设计”理念,即如何通过借用成熟文化资产(如扑克牌型)降低认知门槛;③研究其多层级循环设计如何制造“再来一局”的成瘾性;④分析其系统耦合方法,即所有机制如何统一收敛于“筹码×倍率”这一核心公式。; 阅读建议:此文档不仅是对《小丑牌》的玩法解析,更是一份高水平的游戏系统设计案例研究。建议读者结合实际游戏体验进行对照阅读,重点关注其动词设计的精简性、循环结构的节奏感以及系统间耦合的精密性,以汲取其在降低认知负荷、提升策略深度方面的设计智慧。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/0bb85feb3128 PDF与OFD构成了两种普遍应用的电子文档型,它们在政府部门、商业机构和普通用户群体中均展现出广泛的适用性。PDF(Portable Document Format)是由Adobe公司设计的一种文档存储格式,该格式能够精确地维持原始文档的布局和详细信息,支持跨不同操作平台的查看和打印操作。相对而言,OFD(Open Fixed Layout Document)是中国国家标准机构颁布的一种开放型文档规范,主要应用于官方文件的编制流程,具备优越的页面布局管理能力和坚实的信息安全防护措施。 此处的"PDF离线转换OFD工具"是一款独立部署的软件应用,其运行不依赖于网络连接,能够将PDF文档转化为OFD格式。接下来我们将深入剖析这一转换流程及其相关的技术细节: 1. **程序启动操作**: 用户需通过双击标记为"pdf.exe"的程序执行文件来激活转换软件。这通常暗示该软件是基于Windows平台开发的,并且内嵌了全部必要的转换功能,支持在个人计算机上直接运行,无需借助远程服务器资源。 2. **指定转换源文件**: 在软件启动后,用户必须明确指出需要转换的PDF文档。这一步骤可以通过在文件系统中进行浏览并选定相应的PDF文件来完成。转换软件将读取PDF文档的内部内容和元数据信息,为后续的格式转换做好准备。 3. **定义输出目标与文件命名**: 在选定PDF文件之后,用户需要设定转换产生的OFD文件将要存储的路径位置。此举旨在提升用户对转换后文件的管理效率与检索便捷性。同时,用户亦可在此环节设定输出文件的命名规则,确保转换后的OFD文件能够与原始的PDF文件形成有效区分。 4. ...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Java SE 6 技術手冊 ================== 為什麼選擇用 Markdown? 只是單純把文件重新排版太無聊了,不如趁這個機會學些新東西,所以我就藉這個機會來學著用 Markdown,並看看它有什麼好處與壞處 ... 如果你需要 PDF 與 epub 格式,而又有點懶自己轉換,那麼可以考慮在 Google Play 或 Pubu 上向便當價致敬,如果你需要 mobi 格式,可以使用 calibre 把 epub 轉為 mobi ... :) 我在 GitBook 上用這本書前半本 試排了一個版本,如果你需要在 GitBook 上取得完整版本,請跟我聯絡! 《Java SE 6 技術手冊》(以及它先前的版本)是以 我的網站 中早期學習 Java 的筆記 JavaGossip1JavaGossip2 為基礎,記錄著我學習 Java 的一些心得。 在 JDK7 問世之後,由於累積不少 Java 教學經驗與想法,為了有一本可以符合我教學所需的教材,因而在為 JDK7 撰寫 Java 書籍時,並不是改版《Java SE 6 技術手冊》,而是重新撰寫了一本 《Java SE 7 技術手冊》。 《Java SE 6 技術手冊》呢? 就我目前來看它,真的就像是筆記,然而就因為是筆記,想法、口吻、脈絡甚至範例上,都比較適合新手,在靜靜地留在我硬碟近兩年,我有一天看到它,想說放著也是沒用,不如開放它 ... 在將《Java SE 6 技術手冊》重新使用 Markdown 排版的過程中,我盡量保留內容原貌,努力忍住不去修改內容,目的很簡單,如果你覺得有任何覺得過時或不妥的地方...
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