基于光度偏振反射和深度的三维场景重建方法
在三维场景重建领域,基于光度偏振反射和深度的方法是一种重要的技术手段。本文将详细介绍该方法的相关原理、表面反照率的估计、深度信息的融合以及基于合成数据的实验评估。
1. 方法概述
在光度偏振反射重建中,标准误差根据相应的测量误差确定。在特定应用场景中,经验确定的标准误差为:$\sigma_I \approx 10^{-3}I_{spec}$($I_{spec}$为镜面反射强度),$\sigma_{\Phi} \approx 0.1^{\circ}$,$\sigma_D \approx 0.02$。表面轮廓$z_{uv}$通过对梯度场进行数值积分从得到的梯度$p_{uv}$和$q_{uv}$推导得出。
这种方法可以很容易地扩展到光度偏振立体视觉,因为每个光源都提供了一组额外的方程。然而,只有当每个表面点的表面反照率$\rho_{uv}$已知时,才能求解相关方程。在许多应用中,可以假设反照率是常数。如果这个假设不成立,反照率的变化会强烈影响表面重建的准确性。当表面反照率可以假设为特定形式时,可以利用在不同光照条件下获取的两幅图像,通过基于比率的关系消除反照率的影响。
该局部方法的优点是三维重建结果不受表面平滑等额外约束的影响,直接为每个图像像素提供表面梯度向量。但缺点是由于问题的固有非线性,对于依赖反照率和不依赖反照率的情况,$p_{uv}$和$q_{uv}$的解的存在性和唯一性都不能保证。不过,在实际相关场景中,即使存在噪声,也能得到表面梯度场和相应深度$z_{uv}$的合理解。
2. 表面反照率的估计
对于用于基于合成数据的实验评估以及工业质量检测中实际物体的镜面表面,采用三
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

1828

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



