C#开发的OpenRA游戏之网络接收后找到游戏对象

本文介绍了在C#开发的OpenRA游戏中,如何处理网络接收的数据包,反序列化后根据ID找到游戏对象,并执行相应命令。通过分析代码,展示了从数据包到命令执行的过程,包括查找游戏对象、验证命令有效性及执行命令的详细步骤。

C#开发的OpenRA游戏之网络接收后找到游戏对象

OpenRA游戏里,从网络接收到数据包之后,
就需要反序列化这个数据包,然后拆出来各个字段的数据,
再从各个字段里找到对应的信息,再把这个动作交给游戏世界里的对象执行。

从前面分析可知,要找到游戏世界里的对象,就需要游戏对象的ID,
如下代码:
Actor subject = null;
if (flags.HasField(OrderFields.Subject))
{
    var subjectId = r.ReadUInt32();
    if (world != null)
        TryGetActorFromUInt(world, subjectId, out subject);
}

在这里首先判断返回的数据包是否有这个Subject字段,如果有这个字段,
就开始读取一个32位的ID,再通过这个ID到游戏世界里找到游戏对象。
TryGetActorFromUInt(world, subjectId, out subject)就是实现从游戏世界里找到游戏对象,并保存在变量subject。

这样就完成找到游戏对象,后面接着传送给命令对象Order:
Order(order, subject, target, targetString, queued, extraActors, extraLocation, extraData, g

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

caimouse

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值