设计模式-23种设计模式之间的关系

STM32N6570-DK ISP调试 将下载线接入STLINK V3EC接口,将BOOT1拨码拨至右边,即将其置为H,上电或已经上电的按复位,打开STM32CubeProgrammer,设置start address:0x70000000。板子消耗电流较大,即使缩短数据线接了USB供电依然不能正常点亮显示屏,最终通过板上CN2端子加了外部5V供电,仍然需要560mA的外部电流。3.烧录bin文件:STM32N6_ISP_IQTune_App_revC01-v1.1.0-trusted.bin。 阅读详情

学习设计模式不容易,将各种设计模式之间的关系弄懂更加困难。下图列出了各种不同的设计模式之间的关系,可以作为学习设计模式后的一个总结,大家也可以打印出来供平常参考之用。由于该图之前网络中只有英文版本,这里特地将英文和中文的名字一起列出,方便大家的阅读。

就我个人而言,这幅图里的关系还是不全的,比方说,Singleton Pattern就可以和绝大多数的其他Pattern 相关联。不过毕竟一幅图里要表达的内容越多越复杂,能说明50%-60%的情况已经不错了。

根据上图的关系,我们可以看出以下几个模式是跟其他的模式关系相当密切的,也就是我们需要重点掌握的几种模式:

  • 组合(Composite)模式
  • 迭代器(Iterator)模式
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式
  • 享元(Flyweight)模式
  • 访问者(Visitor)模式

当然,不是说其他模式不重要,只不过理解了以上的模式再去了解其他模式,可以起到事半功倍的效果(本人观点,仅限参考^_^)。各位大大如果对这些关系有疑问或者需要补充说明的,欢迎留言,我会补充上去。

最后在说一点学习编程的技巧,那就是“重复重复再重复”,熟能生巧嘛!动手的记忆效果一定比只是看看书的效果要强很多(所以上面的图偶也是自己一边看一边画的,画完之后发觉居然还记住了一部分,哈哈)。

 

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