滤镜—径向模糊

Unity 径向模糊 简易解决方案 Unity 径向模糊 简易解决方案前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、pandas是什么? 示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。 二、使用步骤 1.引入库 代码如下(示例): import numpy a 阅读详情


          径向模糊:模拟前后移动相机或旋转相机拍摄物体产生的效果。

       一般模糊算法的基本思想是,目标图像(生成的图像)上的任何一点的颜色值都受源图像对应位置的点以及其附近的点的颜色值共同影响。比如高斯模糊就是将处理点附近的颜色平均值作为该点的颜色。

       而径向模糊的特点则是中心点颜色沿中心点指向外侧的一条直线上外扩散,远离中心点的点是不会影响比较靠近中心点的点。另外,由于颜色是向四处发散,则不同放射线上的颜色也不会相互影响。

       简而言之,就是说目标图像的点是对该点与中心点之间线段进行采样,求这些采样点的加权平均作为目标点。当然,有一定的采样距离,离目标点越近采样的越多些。

      下面是OpenCV代码和matlab代码。

#include <math.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>

using namespace cv;
using namespace
火影推荐程序连载6-径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊。径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft等后处理特效中作为光线投射(体积光)的模拟。 在游戏中,常常使用径向模糊来模拟一些运动的动感效果。如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效;赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等。 径向模糊还是实现体积光照的一种技术 阅读详情

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参考来源:

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