Android样式的开发

安卓Seekbar自定义样式开发 安卓自定义seekbar 阅读详情

Android样式的开发:Style篇

前面铺垫了那么多,终于要讲到本系列的终篇,整合所有资源,定义成统一的样式。
哪些该定义成统一的样式呢?举几个例子吧:

  1. 每个页面标题栏的标题基本会有一样的字体大小、颜色、对齐方式、内间距、外间距等,这就可以定义成样式;
  2. 很多按钮也都使用一致的背景、内间距、文字颜色、文字大小、文字的对齐方式等,这也可以定义成样式;
  3. 网络加载的进度条基本也都是一样的,同样可以定义成样式;
  4. 不喜欢系统的弹出框样式,那也可以自定义样式。

样式的定义

Android的样式一般定义在res/values/styles.xml文件中,其中有一个根元素<resource>,而具体的每种样式定义则是通过<resource>下的子标签<style>来完成,<style>通过添加多个<item>来设置样式不同的属性。
另外,样式是可以继承的,可通过<style>标签的parent属性声明要继承的样式,也可通过点前缀 (.) 继承,点前面为父样式名称,后面为子样式名称。点前缀方式只适用于自定义的样式,若要继承Android内置的样式,则只能通过parent属性声明。
用个实例说明具体的用法吧,以下代码为Android 5.0系统默认的按钮样式:

<style name="Widget.Material.Button">
    <item name="background">@drawable/btn_default_material</item> <item name="textAppearance">?attr/textAppearanceButton</item> <item name="minHeight">48dip</item> <item name="minWidth">88dip</item> <item name="stateListAnimator">@anim/button_state_list_anim_material</item> <item name="focusable">true</item> <item name="clickable">true</item> <item name="gravity">center_vertical|center_horizontal</item> </style> 

其中,stateListAnimator指定状态改变时的动画,button_state_list_anim_material的代码如下:

<!-- res/anim/button_state_list_anim_material.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:state_enabled="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration" android:valueTo="@dimen/button_pressed_z_material" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:propertyName="elevation" android:duration="0" android:valueTo="@dimen/button_elevation_material" android:valueType="floatType" /> </set> </item> <!-- base state --> <item android:state_enabled="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration" android:valueTo="0" android:startDelay="@integer/button_pressed_animation_delay" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="elevation" android:duration="0" android:valueTo="@dimen/button_elevation_material" android:valueType="floatType" /> </set> </item> <item> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="0" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="elevation" android:duration="0" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector> 

可以看到,每种状态的动画为属性动画集,属性动画的用法请参考Property Animation篇
现在我想继承Widget.Material.Button样式,改变背景和文字颜色,那么,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml -->
<resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button" > <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item> <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item> </style> </resources> 

其中,@drawable/bg_btn_selector@color/text_btn_selector的实现请参照selector篇
有些按钮,我只想改变文字颜色,但背景想让它透明,这时就可以用点前缀的方式继承以上的样式,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml -->
<resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button"> <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item> <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item> </style> <style name="ButtonNormal.Transparent"> <item name="android:background">@drawable/bg_btn_transparent</item> <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item> </style> </resources> 

引用的时候只要在相应的Button里添加style就可以了,代码如下:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="onAction" android:text="@string/btn_action" style="@style/ButtonNormal.Transparent" /> 

有时候,定义的样式太多,如果都放在styles.xml文件里,那这文件也太臃肿了。因此,可以将样式分类拆分成多个文件。Android系统本身也拆分为多个文件存放的,如下列表全都是样式文件:

styles.xml
styles_device_defaults.xml
styles_holo.xml
styles_leanback.xml
styles_material.xml
styles_micro.xml
themes.xml
themes_device_defaults.xml
themes_holo.xml
themes_leanback.xml
themes_material.xml
themes_micro.xml

其中,主要分为两大类,styles定义了简单的样式,而themes则定义了主题。

主题

以上的简单例子只用于单个View,这是样式最简单的用法。但样式的用法不只是用于单个View,也能用于Activity或整个Application,这时候需要在相应的<activity>标签或<application>标签里设置android:theme*属性,引用的其实也是style*,但一般称为主题。

Android系统提供了多套主题,查看Android的frameworks/base/core/res/res/values目录,就会看到有以下几个文件(目前为止):

  • themes.xml:低版本的主题,目标API level一般为10或以下
  • themes_holo.xml:从API level 11添加的主题
  • themes_device_defaults.xml:从API level 14添加的主题
  • themes_material.xml:从API level 21添加的主题
  • themes_micro.xml:应该是用于Android Wear的主题
  • themes_leanback.xml: 还不清楚什么用

不过在实际应用中,因为大部分都采用兼容包的,一般都会采用兼容包提供的一套主题:Theme.AppCompatAppCompat主题默认会根据不同版本的系统自动匹配相应的主题,比如在Android 5.0系统,它会继承Material主题。不过这也会导致一个问题,不同版本的系统使用不同主题,就会出现不同的体验。因此,为了统一用户体验,最好还是自定义主题。

自定义主题也很简单,只要继承某一父主题,然后在<activity>标签或<application>中引用就可以了。
主题的定义示例如下:

<resources> 
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat"> <item name="windowActionBar">false</item> <item name="windowNoTitle">true</item> <item name="windowAnimationStyle">@style/WindowAnimation</item> </style> <!-- Standard animations for a full-screen window or activity. --> <style name="WindowAnimation" parent="@android:style/Animation.Activity"> <item name="activityOpenEnterAnimation">@anim/activity_open_enter</item> <item name="activityOpenExitAnimation">@anim/activity_open_exit</item> <item name="activityCloseEnterAnimation">@anim/activity_close_enter</item> <item name="activityCloseExitAnimation">@anim/activity_close_exit</item> </style> </resources> 

其中,WindowAnimation重新指定了Activity的转场动画,以下为activity_close_exit的示例代码:

<!-- res/anim/activity_close_exit.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false" android:zAdjustment="top"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:interpolator="@interpolator/decelerate_quart" android:fillEnabled="true" android:fillBefore="false" android:fillAfter="true" android:duration="200" /> <translate android:fromYDelta="8%" android:toYDelta="0" android:fillEnabled="true" android:fillBefore="true" android:fillAfter="true" android:interpolator="@interpolator/decelerate_quint" android:duration="350" /> </set> 

这是比较简单的视图动画,视图动画具体用法可参考View Animation篇
接着,若要使用到整个Application,则在AndroidManifest.xml<application>标签设置android:theme属性,示例代码如下:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <!-- activity here --> </application> 

写在最后

至此,本系列所有文章就写完了,欢迎留言讨论。



Android样式的开发:drawable汇总篇

Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shapeselectorlayer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。

普通图片

图片是最常用的drawable资源,格式包括:png(推荐)、jpg(可接受)、gif(不建议)。用图片资源需要根据不同屏幕密度提供多张不同尺寸的图片,它们的关系如下表:

密度分类密度值范围代表分辨率图标尺寸图片比例
mdpi120~160dpi320x480px48x48px1
hdpi160~240dpi480x800px72x72px1.5
xhdpi240~320dpi720x1280px96x96px2
xxhdpi320~480dpi1080x1920px144x144px3
xxxhdpi480~640dpi1440x2560px192x192px4

本来还有一个ldpi的,但现在这种小屏幕的设备基本灭绝了,所以不需要再考虑适配。如上表所示,一套图片一般需要提供5张不同比例的图片。还好有切图工具,可以让切图变得简单,这里推荐两款:Cutterman和Cut&Slice me,都是Photoshop下的插件,输出支持android、ios和web三种平台。
使用切图工具虽然方便了,但还是无法避免一套图片需要提供多张不同尺寸的图片,这会加大安装包的大小。另外,需要对图片做改动时,比如换个颜色,必须更换所有尺寸图片。所以,建议尽量减少引入图片,而通过使用shape、layer-list等自己画,易于修改和维护,也减少了安装包大小,适配性也更好。

bitmap标签

可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。看看bitmap标签的一些属性吧:

  • android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源
  • android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔:

    • top 图片放于容器顶部,不改变图片大小
    • bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小
    • left 图片放于容器左边,不改变图片大小
    • right 图片放于容器右边,不改变图片大小
    • center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小
    • fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度,默认值
    • center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小
    • center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小
    • fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度
    • fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度
    • clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
    • clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
  • android:antialias 设置是否开启抗锯齿

  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565

  • android:filter 设置是否允许对图片进行滤波,对图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑的外观效果

  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色

  • android:tileMode 设置图片平铺的方式,取值为下面四种之一:

    • disable 不做任何平铺,默认设置
    • repeat 图片重复铺满
    • mirror 使用交替镜像的方式重复图片的绘制
    • clamp 复制图片边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分,比如引入的图片如果是白色的边缘,那么图片所在的容器里除了图片,剩下的空间都会被填充成白色
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11,即Android 3.0

  • android:mipMap 设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android 4.2

  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

  • android:tileModeX 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

  • android:tileModeY 和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置垂直方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

  • android:tintMode 着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性

点九图片

点九图片文件扩展名为:.9.png,通过点九图片可以做局部拉伸,比如,一张圆角矩形图片,我们不想让它的四个边角都被拉伸从而导致模糊失真,使用点九图就可以控制拉伸区域,让四个边角保持完美显示。效果如下图:

画点九图一般用Android SDK工具集里的draw9patch工具,只需要在四条边画黑线就可以了,如下图所示:

拉伸区域就是图片会被拉伸的部分,可以为1个点,也可以为一条线,甚至也可以为断开的几个点或几条线,总之,有黑点的地方就会被拉伸,没有黑点的地方就不会被拉伸。而显示内容区域其实就等于默认给使用的控件设置了padding,控件的内容只能显示在内容区域内。

nine-patch标签

使用nine-patch标签可以对点九图片做一些设置处理,不过可设置的属性并不多:

  • android:src 必填项,必须指定点九类型的图片
  • android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
  • android:tint 给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
  • android:tintMode 着色模式,API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
  • android:alpha 设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11
  • android:autoMirrored 设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

color标签

color标签是drawable里最简单的标签了,只有一个属性:android:color,指定颜色值。这个标签一般很少用,因为基本都可以通过其他更方便的方式定义颜色。另外,颜色值一般都在colors.xml文件中定义,其根节点为resources。看看两者的不同:

<!-- 文件:res/drawable/white.xml -->
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FFFFFF" /> 
<!-- 文件:res/values/colors.xml -->
<resources>
    <color name="white">#FFFFFF</color> </resources> 

引用的时候,前一种通过@drawable/white引用,后一种通过@color/white引用。

inset标签

使用inset标签可以对drawable设置边距,其用法和View的padding类似,只不过padding是设置内容与边界的距离,而inset则可以设置背景drawable与View边界的距离。inset标签的可设置属性如下:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false
  • android:insetLeft 左边距
  • android:insetRight 右边距
  • android:insetTop 顶部边距
  • android:insetBottom 底部边距
  • android:inset 设置统一边距,会覆盖上面四个属性,但API Level要求为21,即Android 5.0

clip标签

使用clip标签可以对drawable进行裁剪,在做进度条时很有用。通过设置level值控制裁剪多少,level取值范围为0~10000,默认为0,表示完全裁剪,图片将不可见;10000则完全不裁剪,可见完整图片。看看clip标签可以设置的属性:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:clipOrientation 设置裁剪的方向,取值为以下两个值之一:

    • horizontal 在水平方向上进行裁剪,条状的进度条就是水平方向的裁剪
    • vertical 在垂直方向上进行裁剪
  • android:gravity 设置裁剪的位置,可取值如下,多个取值用 | 分隔:

    • top 图片放于容器顶部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部
    • bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部
    • left 图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片右边部分
    • right 图片放于容器右边,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片左边部分
    • center 图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分
    • fill 拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    • center_vertical 图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
    • center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
    • fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度。当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    • fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度。当裁剪方向为horizontal时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
    • clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
    • clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧

那怎么设置level呢?android没有提供直接在xml里设置level的属性,这需要通过代码去设置。举例用法如下:

  1. 定义clip.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:clipOrientation="horizontal" android:drawable="@drawable/img4clip" android:gravity="left" /> 
  2. 在ImageView中引用:

    <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bg_img" android:src="@drawable/clip" /> 
  3. 在代码中设置level:

    ImageView img =  (ImageView) findViewById(R.id.img); img.getDrawable().setLevel(5000); //level范围值0~10000 

scale标签

使用scale标签可以对drawable进行缩放操作,和clip一样是通过设置level来控制缩放的比例。scale标签可以设置的属性如下:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:scaleHeight 设置可缩放的高度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
  • android:scaleWidth 设置可缩放的宽度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
  • android:scaleGravity 设置drawable缩放后的位置,取值和bitmap标签的一样,就不一一列举说明了,不过默认值是left
  • android:useIntrinsicSizeAsMinimum 设置drawable原有尺寸作为最小尺寸,设为true时,缩放基本无效,API Level最低要求为11

使用的时候,和clip一样,用法如下:

  1. 定义scale.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/img4scale" android:scaleGravity="left" android:scaleHeight="50%" android:scaleWidth="50%" android:useIntrinsicSizeAsMinimum="false" /> 
  2. 在ImageView中引用:

    <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bg_img" android:src="@drawable/scale" /> 
  3. 在代码中设置level:

    ImageView img =  (ImageView) findViewById(R.id.img); img.getDrawable().setLevel(5000); //level范围值0~10000 

level-list标签

当需要在一个View中显示不同图片的时候,比如手机剩余电量不同时显示的图片不同,level-list就可以派上用场了。level-list可以管理一组drawable,每个drawable设置一组level范围,最终会根据level值选取对应的drawable绘制出来。level-list通过添加item子标签来添加相应的drawable,其下的item只有三个属性:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:minLevel 该item的最小level值
  • android:maxLevel 该item的最大level值

以下是示例代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/battery_low" android:maxLevel="10" android:minLevel="0" /> <item android:drawable="@drawable/battery_below_half" android:maxLevel="50" android:minLevel="10" /> <item android:drawable="@drawable/battery_over_half" android:maxLevel="99" android:minLevel="50" /> <item android:drawable="@drawable/battery_full" android:maxLevel="100" android:minLevel="100" /> </level-list> 

那么,当电量剩下10%时则可以设置level值为10,将会匹配第一张图片:

img.getDrawable().setLevel(10); 

item的匹配规则是从上到下的,当设置的level值与前面的item的level范围匹配,则采用。一般item的添加按maxLevel从小到大排序下来,此时minLevel可以不用指定也能匹配到。如上面代码就可以简化如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/battery_low" android:maxLevel="10" /> <item android:drawable="@drawable/battery_below_half" android:maxLevel="50" /> <item android:drawable="@drawable/battery_over_half" android:maxLevel="99" /> <item android:drawable="@drawable/battery_full" android:maxLevel="100" /> </level-list> 

但不能反过来将android:maxLevel="100"的item放在最前面,那样所有电量都只匹配第一条了。

transition标签

transition其实是继承自layer-list的,只是,transition只能管理两层drawable,另外提供了两层drawable之间切换的方法,切换时还会有淡入淡出的动画效果。示例代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/on" /> <item android:drawable="@drawable/off" /> </transition> 

transition标签生成的Drawable对应的类为TransitionDrawable,要切换时,需要主动调用TransitionDrawable的startTransition()方法,参数为动画的毫秒数,也可以调用reverseTransition()方法逆向切换。

((TransitionDrawable)drawable).startTransition(500); //正向切换,即从第一个drawable切换到第二个 ((TransitionDrawable)drawable).reverseTransition(500); //逆向切换,即从第二个drawable切换回第一个 

rotate标签

使用rotate标签可以对一个drawable进行旋转操作,在shape篇讲环形时最后举了个进度条时就用到了rotate标签。另外,比如你有一张箭头向上的图片,但你还需要一个箭头向下的图片,这时就可以使用rotate将向上的箭头旋转变成一张箭头向下的drawable。
先看看rotate标签的一些属性吧:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:fromDegrees 起始的角度度数
  • android:toDegrees 结束的角度度数,正数表示顺时针,负数表示逆时针
  • android:pivotX 旋转中心的X坐标,浮点数或是百分比。浮点数表示相对于drawable的左边缘距离单位为px,如5; 百分比表示相对于drawable的左边缘距离按百分比计算,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在drawable中心
  • android:pivotY 旋转中心的Y坐标
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false

示例代码如下,目标是将一张箭头向上的图片转180度,转成一张箭头向下的图片:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ic_arrow" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="180" /> 

将它引用到ImageView里,发现图片根本没有转变。其实,要让它可以旋转,还需要设置level值。level取值范围为0~10000,应用到rotate,则与fromDegrees~toDegrees相对应,如上面例子的角度范围为0~180,那么,level取值0时,则旋转为0度;level为10000时,则旋转180度;level为5000时,则旋转90度。因为level默认值为0,所以图片没有转变。那么,我们想转180度,其实可以将fromDegrees设为180,而不设置toDegrees,这样,不用再在代码里设置level图片就可以旋转180了。

animation-list标签

通过animation-list可以将一系列drawable构建成帧动画,就是将一个个drawable,一帧一帧的播放。通过添加item子标签设置每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间。示例代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/anim1" android:duration="1000" /> <item android:drawable="@mipmap/anim2" android:duration="1000" /> <item android:drawable="@mipmap/anim3" android:duration="1000" /> </animation-list> 

android:oneshot属性设置是否循环播放,设为true时,只播放一轮就结束,设为false时,则会轮询播放。
android:duration属性设置该帧持续的时间,以毫秒数为单位。
animation-list对应的Drawable类为AnimationDrawable,要让动画运行起来,需要主动调用AnimationDrawable的start()方法。另外,如果在Activity的onCreate()方法里直接调用start()方法会没有效果,因为view还没有初始化完成是播放不了动画的。

animated-rotate

rotate标签只是将原有的drawable转个角度变成另一个drawable,它是静态的。而animated-rotate则会让drawable不停地做旋转动画。
animated-rotate可设置的属性只有四个:

  • android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
  • android:pivotX 旋转中心的X坐标
  • android:pivotY 旋转中心的Y坐标
  • android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false

示例代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/img_daisy" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:visible="false" /> 

写在最后

至此,drawable资源基本都讲完了,但还不是全部,Android 5.0新增的几个标签:animated-selector、vector、animated-vector、ripple,因为还没弄清楚具体的用法,而且也涉及到Material Design,所以不在本篇讲解,后续做Material Design专题分享的时候会再详细讲解用法。
PS:selector标签下的item其实还可以添加set标签,这是添加动画集的标签,下一篇就将分享下一些常用动画的制作。

Android样式的开发:layer-list篇

上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。

但是,在这个demo里,都没有用到任何实际的图片资源,都是用shape、selector,以及本篇要讲解的layer-list完成的。

使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,像上图中的Tab,是由一个红色的层加一个白色的层叠在一起显示的结果,阴影的圆角矩形则是由一个灰色的圆角矩形叠加上一个白色的圆角矩形。先看下代码吧,以下是Tab背景的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 第一种加载方式 --> <!--<item android:drawable="@drawable/bg_tab_selected" android:state_checked="true" />--> <!-- 第二种加载方式 --> <item android:state_checked="true"> <layer-list> <!-- 红色背景 --> <item> <color android:color="#E4007F" /> </item> <!-- 白色背景 --> <item android:bottom="4dp" android:drawable="@android:color/white" /> </layer-list> </item> <item> <layer-list> <!-- 红色背景 --> <item> <color android:color="#E4007F" /> </item> <!-- 白色背景 --> <item android:bottom="1dp" android:drawable="@android:color/white" /> </layer-list> </item> </selector> 

以下是带阴影的圆角矩形:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 灰色阴影 --> <item android:left="2dp" android:top="4dp"> <shape> <solid android:color="@android:color/darker_gray" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> <!-- 白色前景 --> <item android:bottom="4dp" android:right="2dp"> <shape> <solid android:color="#FFFFFF" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> </layer-list> 

从上面的示例代码可以看到,layer-list可以作为根节点,也可以作为selector中item的子节点。layer-list可以添加多个item子节点,每个item子节点对应一个drawable资源,按照item从上到下的顺序叠加在一起,再通过设置每个item的偏移量就可以看到阴影等效果了。layer-list的item可以通过下面四个属性设置偏移量:

  • android:top 顶部的偏移量
  • android:bottom 底部的偏移量
  • android:left 左边的偏移量
  • android:right 右边的偏移量

这四个偏移量和控件的margin设置差不多,都是外间距的效果。如何不设置偏移量,前面的图层就完全挡住了后面的图层,从而也看不到后面的图层效果了。比如上面的例子,Tab背景中的白色背景设置了android:bottom之后才能看到一点红色背景。那么如果偏移量设为负值会怎么样呢?经过验证,偏移超出的部分会被截掉而看不到,不信可以自己试一下。有时候这很有用,比如当我想显示一个半圆的时候。

另外,关于item的用法,也做下总结:

  1. 根节点不同时,可设置的属性是会不同的,比如selector下,可以设置一些状态属性,而在layer-list下,可以设置偏移量;
  2. 就算父节点同样是selector,放在drawable目录和放在color目录下可用的属性也会不同,比如drawable目录下可用的属性为android:drawable,在color目录下可用的属性为android:color;
  3. item的子节点可以为任何类型的drawable类标签,除了上面例子中的shape、color、layer-list,也可以是selector,还有其他没讲过的bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等。

结尾

layer-list篇就讲到这里了,示例代码也已经更新放上github,地址:
https://github.com/keeganlee/kstyle.git


Android样式的开发:selector篇

上一篇详细讲了shape的用法,讲解了怎么用shape自定义矩形、圆形、线形和环形,以及有哪些需要注意的地方。不过,shape只能定义单一的形状,而实际应用中,很多地方比如按钮、Tab、ListItem等都是不同状态有不同的展示形状。举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。而要处理这些不同状态下展示什么的问题,就要用selector来实现了。

selector标签,可以添加一个或多个item子标签,而相应的状态是在item标签中定义的。定义的xml文件可以作为两种资源使用:drawable和color。作为drawable资源使用时,一般和shape一样放于drawable目录下,item必须指定android:drawable属性;作为color资源使用时,则放于color目录下,item必须指定android:color属性。

那么,看看都有哪些状态可以设置呢:

  • android:state_enabled: 设置触摸或点击事件是否可用状态,一般只在false时设置该属性,表示不可用状态
  • android:state_pressed: 设置是否按压状态,一般在true时设置该属性,表示已按压状态,默认为false
  • android:state_selected: 设置是否选中状态,true表示已选中,false表示未选中
  • android:state_checked: 设置是否勾选状态,主要用于CheckBox和RadioButton,true表示已被勾选,false表示未被勾选
  • android:state_checkable: 设置勾选是否可用状态,类似state_enabled,只是state_enabled会影响触摸或点击事件,而state_checkable影响勾选事件
  • android:state_focused: 设置是否获得焦点状态,true表示获得焦点,默认为false,表示未获得焦点
  • android:state_window_focused: 设置当前窗口是否获得焦点状态,true表示获得焦点,false表示未获得焦点,例如拉下通知栏或弹出对话框时,当前界面就会失去焦点;另外,ListView的ListItem获得焦点时也会触发true状态,可以理解为当前窗口就是ListItem本身
  • android:state_activated: 设置是否被激活状态,true表示被激活,false表示未激活,API Level 11及以上才支持,可通过代码调用控件的setActivated(boolean)方法设置是否激活该控件
  • android:state_hovered: 设置是否鼠标在上面滑动的状态,true表示鼠标在上面滑动,默认为false,API Level 14及以上才支持

接下来,看看示例代码,以下是bg_btn_selector.xml的代码,用于按钮的背景:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 当前窗口失去焦点时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_lost_window_focused" android:state_window_focused="false" /> <!-- 不可用时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_disable" android:state_enabled="false" /> <!-- 按压时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_pressed" android:state_pressed="true" /> <!-- 被选中时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_selected" android:state_selected="true" /> <!-- 被激活时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_activated" android:state_activated="true" /> <!-- 默认时 --> <item android:drawable="@drawable/bg_btn_normal" /> </selector> 

而下面则是text_btn_selector.xml的代码,用于按钮的文本颜色:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 当前窗口失去焦点时 --> <item android:color="@android:color/black" android:state_window_focused="false" /> <!-- 不可用时 --> <item android:color="@android:color/background_light" android:state_enabled="false" /> <!-- 按压时 --> <item android:color="@android:color/holo_blue_light" android:state_pressed="true" /> <!-- 被选中时 --> <item android:color="@android:color/holo_green_dark" android:state_selected="true" /> <!-- 被激活时 --> <item android:color="@android:color/holo_green_light" android:state_activated="true" /> <!-- 默认时 --> <item android:color="@android:color/white" /> </selector> 

最后,则是在控件中的引用:

<Button 
    android:id="@+id/btn_default"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="8dp" android:background="@drawable/bg_btn_selector" android:text="默认按钮" android:textColor="@color/text_btn_selector" /> 

那么,在使用过程中,有几点还是需要注意和了解的:

  1. selector作为drawable资源时,item指定android:drawable属性,并放于drawable目录下;
  2. selector作为color资源时,item指定android:color属性,并放于color目录下;
  3. color资源也可以放于drawable目录,引用时则用@drawable来引用,但不推荐这么做,drawable资源和color资源最好还是分开;
  4. android:drawable属性除了引用@drawable资源,也可以引用@color颜色值;但android:color只能引用@color
  5. item是从上往下匹配的,如果匹配到一个item那它就将采用这个item,而不是采用最佳匹配的规则;所以设置默认的状态,一定要写在最后,如果写在前面,则后面所有的item都不会起作用了。

另外,selector标签下有两个比较有用的属性要说一下,添加了下面两个属性之后,则会在状态改变时出现淡入淡出效果,但必须在API Level 11及以上才支持:

  • android:enterFadeDuration 状态改变时,新状态展示时的淡入时间,以毫秒为单位
  • android:exitFadeDuration 状态改变时,旧状态消失时的淡出时间,以毫秒为单位

最后,关于ListView的ListItem样式,有两种设置方式,一种是在ListView标签里设置android:listSelector属性,另一种是在ListItem的布局layout里设置android:background。但是,这两种设置的结果却有着不同。同时,使用ListView时也有些其他需要注意的地方,总结如下:

  1. android:listSelector设置的ListItem默认背景是透明的,不管你在selector里怎么设置都无法改变它的背景。所以,如果想改ListItem的默认背景,只能通过第二种方式,在ListItem的布局layout里设置android:background
  2. 当触摸点击ListItem时,第一种设置方式下,state_pressedstate_focusedstate_window_focused设为true时都会触发,而第二种设置方式下,只有state_pressed会触发。
  3. 当ListItem里有Button或CheckBox之类的控件时,会抢占ListItem本身的焦点,导致ListItem本身的触摸点击事件会无效。那么,要解决此问题,有三种解决方案:

    • 将Button或CheckBox换成TextView或ImageView之类的控件
    • 设置Button或CheckBox之类的控件设置focusable属性为false
    • 设置ListItem的根布局属性android:descendantFocusability="blocksDescendants"

    第三种是最方便,也是推荐的方式,它会将ListItem根布局下的所有子控件都设置为不能获取焦点。android:descendantFocusability属性的值有三种,其中,ViewGroup是指设置该属性的View,本例中就是ListItem的根布局:

    • beforeDescendants:ViewGroup会优先其子类控件而获取到焦点
    • afterDescendants:ViewGroup只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点
    • blocksDescendants:ViewGroup会覆盖子类控件而直接获得焦点

结尾

selector篇就讲到这里了,示例代码也已经更新放上github,地址:
https://github.com/keeganlee/kstyle.git


Android样式的开发:shape篇

转载请注明:转载自Keegan小钢
并标明原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830
微信订阅号:keeganlee_me
写于2015-08-30


Android样式的开发:shape篇
Android样式的开发:selector篇
Android样式的开发:layer-list篇
Android样式的开发:drawable汇总篇
Android样式的开发:View Animation篇
Android样式的开发:Property Animation篇
Android样式的开发:Style篇


一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Button、EditText、ProgressBar、Toast、Checkbox等各种控件的样式,还包括控件间隔、文字大小和颜色、阴影等等。web的样式用css来定义,而android的样式主要则是通过shape、selector、layer-list、level-list、style、theme等组合实现。我将用一系列文章,循序渐进地讲解样式的每个方面该如何实现。第一个要讲的就是shape,最基础的形状定义工具。

一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中。

使用shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定:

  • rectangle: 矩形,默认的形状,可以画出直角矩形、圆角矩形、弧形等
  • oval: 椭圆形,用得比较多的是画正圆
  • line: 线形,可以画实线和虚线
  • ring: 环形,可以画环形进度条

rectangle

rectangle是默认的形状,也是用得最多的形状,一些文字背景、按钮背景、控件或布局背景等,以下是一些简单的例子:

实现上面的那些效果,都用到了以下这些特性:

  • solid: 设置形状填充的颜色,只有android:color一个属性

    • android:color 填充的颜色
  • padding: 设置内容与形状边界的内间距,可分别设置左右上下的距离

    • android:left 左内间距
    • android:right 右内间距
    • android:top 上内间距
    • android:bottom 下内间距
  • gradient: 设置形状的渐变颜色,可以是线性渐变、辐射渐变、扫描性渐变

    • android:type 渐变的类型
      • linear 线性渐变,默认的渐变类型
      • radial 放射渐变,设置该项时,android:gradientRadius也必须设置
      • sweep 扫描性渐变
    • android:startColor 渐变开始的颜色
    • android:endColor 渐变结束的颜色
    • android:centerColor 渐变中间的颜色
    • android:angle 渐变的角度,线性渐变时才有效,必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上
    • android:centerX 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
    • android:centerY 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
    • android:gradientRadius 渐变的半径,只有渐变类型为radial时才使用
    • android:useLevel 如果为true,则可在LevelListDrawable中使用
  • corners: 设置圆角,只适用于rectangle类型,可分别设置四个角不同半径的圆角,当设置的圆角半径很大时,比如200dp,就可变成弧形边了

    • android:radius 圆角半径,会被下面每个特定的圆角属性重写
    • android:topLeftRadius 左上角的半径
    • android:topRightRadius 右上角的半径
    • android:bottomLeftRadius 左下角的半径
    • android:bottomRightRadius 右下角的半径
  • stroke: 设置描边,可描成实线或虚线。

    • android:color 描边的颜色
    • android:width 描边的宽度
    • android:dashWidth 设置虚线时的横线长度
    • android:dashGap 设置虚线时的横线之间的距离

接下来说下实际怎么使用。以下是加了虚线描边的矩形的代码,文件命名为bg_rectangle_with_stroke_dash.xml,放在drawable目录下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- android:shape指定形状类型,默认为rectangle -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle"> <!-- solid指定形状的填充色,只有android:color一个属性 --> <solid android:color="#2F90BD" /> <!-- padding设置内容区域离边界的间距 --> <padding android:bottom="12dp" android:left="12dp" android:right="12dp" android:top="12dp" /> <!-- corners设置圆角,只适用于rectangle --> <corners android:radius="200dp" /> <!-- stroke设置描边 --> <stroke android:width="2dp" android:color="@android:color/darker_gray" android:dashGap="4dp" android:dashWidth="4dp" /> </shape> 

接着在要使用的view里引用就可以了,例如本例中用做TextView的background:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_margin="8dp" android:text="加了虚线描边的矩形" android:textSize="16sp" android:textColor="@android:color/white" android:background="@drawable/bg_rectangle_with_stroke_dash" /> 

oval

oval用来画椭圆,而在实际应用中,更多是画正圆,比如消息提示,圆形按钮等,下图是一些例子:

上面的效果图应用了solid、padding、stroke、gradient、size几个特性。size是用来设置形状大小的,如下:

  • size: 设置形状默认的大小,可设置宽度和高度
    • android:width 宽度
    • android:height 高度

数字0是默认的椭圆,只加了solid填充颜色,数字1则加了上下左右4dp的padding,后面的数字都是正圆,是通过设置size的同样大小的宽高实现的,也可以通过设置控件的宽高一致大小来实现。数字3加了描边,数字4是镂空描边,数字5是虚线描边,数字6用了radial渐变。注意,使用radial渐变时,必须指定渐变的半径,即android:gradientRadius属性。

以下是渐变的代码实现,文件为bg_oval_with_gradient.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- android:shape指定形状类型,默认为rectangle -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval"> <!-- padding设置内间距 --> <padding android:bottom="4dp" android:left="4dp" android:right="4dp" android:top="4dp" /> <!-- size设置形状的大小 --> <size android:width="40dp" android:height="40dp" /> <!-- gradient设置渐变 --> <gradient android:endColor="#000000" android:gradientRadius="40dp" android:startColor="#FFFFFF" android:type="radial" /> </shape> 

引用的代码:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center" android:layout_margin="8dp" android:text="6" android:textSize="20sp" android:textColor="@android:color/black" android:background="@drawable/bg_oval_with_gradient" /> 

line

line主要用于画分割线,是通过stroke和size特性组合来实现的,先看虚线的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="line"> <!-- 实际显示的线 --> <stroke android:width="1dp" android:color="#2F90BD" android:dashGap="2dp" android:dashWidth="4dp" /> <!-- 形状的高度 --> <size android:height="4dp" /> </shape> 

画线时,有几点特性必须要知道的:

  1. 只能画水平线,画不了竖线;
  2. 线的高度是通过stroke的android:width属性设置的;
  3. size的android:height属性定义的是整个形状区域的高度;
  4. size的height必须大于stroke的width,否则,线无法显示;
  5. 线在整个形状区域中是居中显示的;
  6. 线左右两边会留有空白间距,线越粗,空白越大;
  7. 引用虚线的view需要添加属性android:layerType,值设为"software",否则显示不了虚线。

ring

首先,shape根元素有些属性只适用于ring类型,先过目下这些属性吧:

  • android:innerRadius 内环的半径
  • android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径,默认为3,表示内环半径为环的宽度除以3,该值会被android:innerRadius覆盖
  • android:thickness 环的厚度
  • android:thicknessRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度,默认为9,表示环的厚度为环的宽度除以9,该值会被android:thickness覆盖
  • android:useLevel 一般为false,否则可能环形无法显示,只有作为LevelListDrawable使用时才设为true

第一个图只添加了solid;第二个图只添加了gradient,类型为sweep;第三个图只添加了stroke;第四个图添加了gradient和stroke两项特性。
以下为第四个图的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:innerRadiusRatio="3" android:shape="ring" android:thicknessRatio="9" android:useLevel="false"> <gradient android:endColor="#2F90BD" android:startColor="#FFFFFF" android:type="sweep" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@android:color/black" /> </shape> 

如果想让这个环形旋转起来,变成可用的进度条,则只要在shape外层包多一个rotate元素就可以了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="1080.0"> <shape android:innerRadiusRatio="3" android:shape="ring" android:thicknessRatio="8" android:useLevel="false"> <gradient android:endColor="#2F90BD" android:startColor="#FFFFFF" android:type="sweep" /> </shape> </rotate> 

结尾

shape篇就讲到这里了,代码也已经放上github,地址:
https://github.com/keeganlee/kstyle.git


Android系统自带样式(android:theme)

Theme.Dialog : (图1)Activity显示为对话框模式

Theme.NoTitleBar : (图2)不显示应用程序标题栏

Theme.NoTitleBar.Fullscreen : (图3)不显示应用程序标题栏,并全屏

Theme.Light : (图4)背景为白色

Theme.Light.NoTitleBar : (图5)白色背景并无标题栏

Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen : (图6)白色背景,无标题栏,全屏

Theme.Black : (图7)背景黑色

Theme.Black.NoTitleBar : (图8)黑色背景并无标题栏

Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen : (图9)黑色背景,无标题栏,全屏

Theme.Wallpaper : (图10)用系统桌面为应用程序背景

Theme.Wallpaper.NoTitleBar : (图11) 用系统桌面为应用程序背景,且无标题栏

Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen : (图12)用系统桌面为应用程序背景,无标题栏,全屏

Theme.Translucent : (图13)透明背景

Theme.Translucent.NoTitleBar : (图14)透明背景并无标题

Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen : (图15)透明背景并无标题,全屏

Theme.Panel : (图16)面板风格显示

Theme.Light.Panel : (图17)平板风格显示


Android TextView根据textsize计算TextView的宽度和高度 1.前言 在动态添加TextView过程中由于不知道长度和宽度,不方便设置初始值,所以就需要通过字体大小和字体个数来进行计算,然后得出TextView的宽和高,具体代码如下: 根据textsize就算出高度 public int getFontHeight(int fontSize) { Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(fontSize); Paint.FontMetrics fm = paint.g 阅读详情

相关推荐

我用 GPT-5.5 十分钟搞定一篇文献综述!附全流程指南

每一个框架中提出的逻辑链接,都必须至少有一篇提供文本中的文献作为支撑、严格禁止虚构变量、逻辑关系或研究结果、如果某些变量或关系在文本中未提及,必须明确声明“在提供的文本中未找到相关信息”、引用格式必须严格遵循原文提供的“作者/年份”格式,例如:[Smith, 2022]。各位同仁好,我是七哥。扫描提供的文献摘要,识别存在冲突的结果或理论、分析这些文献之间的差异,并总结可能导致差异的原因、输出一个结构化的学术争论段落,清楚呈现文献间的分歧和潜在影响因素、对于缺失或不明确的信息,按约束条件如实标注。

智能AI让学术科研更容易 348

Android Studio程序开发】文本显示--设置文本的大小

假设某个App的内部文本使用字 号30px,则该App安装到前一部手机的字体大小为15dp,安装到后一部手机的字体大小为10dp,显然 后一部手机显示的文本会更小。一般来说,同样尺寸的屏 幕以dp计量的分辨率是相同的,比如同样是6英寸手机,无论它由哪个厂家生产,其分辨率换算成dp单 位都是一个大小。一般来说,同样尺寸的屏幕(比如6英寸手 机),如果看起来越清晰,则表示像素密度越高,以px计量的分辨率也越大。接着打开手机的设置菜单,依次选择“显示”→“字体与显示大小”,确认当前的字体为标准大小,如下图所示。

qq_64976935的博客 8454

基于YOLOv8的端面小目标计数解决方案: 多头检测器+小缺陷到大缺陷一网打尽的GiraffeDet+Wasserstein Distance Loss | 助力工业小目标缺陷检测

端面小目标计数部署解决方案 | 亲测在工业小目标缺陷涨点明显,原始mAP@0.5 0.936提升至0.955

①答疑群聊服务;②YOLO大模型知识问答系统;③计算机视觉论文生成智能体; 1906

安卓开发从0到1(基础知识5-设置文本的大小)

【代码】安卓开发从0到1(基础知识5-设置文本的大小)

m0_60390991的博客 664

Android开发文本显示之设置文本的大小

sp的原理和dp差不多,但它专门用来设置字体大小,也是Android推荐的字号单位,手机在系统里可以调整字体的大小,当字体大小设置为普通时,会发现dp和sp的字体大小是一样大的,但是要是设置成大号字体sp就会变大,但是dp就不会,所以开发过程中推荐使用sp,有特殊需求时也会使用dp或者px。一般来说,同样尺寸的屏幕,如果看起来越清晰,代表像素密度越高,以px计量的分辨率也越大,所以如果固定了一个图片或者文本的大小,使用px作为单位,在不同的设备上的清晰度是同的,所以不建议使用。

weixin_56036523的博客 1522

Android 样式开发

shape篇 一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中。 使用shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle: 矩形,默认的形状,可以画出直角矩形、圆角矩形、弧形等oval: 椭圆形,用得比较多的是画正圆line:

山城木府的博客 1311

安卓学习笔记---Android样式开发:Shape篇以及一系列样式开发

转载自Keegan小钢 原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20151026 Android样式开发:shape篇 Android样式开发:selector篇 Android样式开发:layer-list篇 Android样式开发:drawable汇总篇 Android样式开发:View Animation篇 Androi

紫色飞鱼儿的博客 382

DrawerLayout安卓开发抽屉样式的左右都可以滑动的菜单

//安卓仿qq侧滑样式的左右切换菜单 public class MainActivity extends FragmentActivity { private DrawerLayout mDrawerLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInst

大城小小爱的博客 895

安卓开发样式和主题的使用与夜间/白天模式的动态转换

一、样式(Style) 在写布局时,当多个视图有不少相同的属性时,可以将这些相同的属性放在一起在styles.xml中自定义为一个style。在布局文件中 使用style=”@style/style_name”统一引用。 可以把样式理解为多个视图属性的集合。 一、样式的作用复用视图标签属性,防止布局文件累赘。二、样式的目标针对窗口中的某些视图。三、样式的定义与继承在styles.xml

cxmscb的博客 3033

Android 样式开发

记得以前学习 Qt Widget 的时候用 qss 来实现界面的样式,html 是通过 css 来实现界面的样式,同理,现在在 Android 里面,它也有一套可以实现界面样式开发的机制,它提供了 ShapeDrawable、StateListDrawable、LayerDrawable、ClipDrawable、LieveListDrawable、TranstionDrawable 等等这些可绘制

GeekBytes 的博客 381

android开发字体样式,Android开发中修改程序字体的样式

Android提供三种字体:“Sans”,“serif“和“monospace”。1、在Android XML文件中设置字体可以采用android:typeface,例如android:typeface=”monospace”。在这里例子中我们在Activity中对android:text=”Hello,World!您好”分别进行了四种显示方式,依次为“Sans”,“serif”,“monospa...

weixin_34377666的博客 1285

Android样式开发

Android样式开发 1.1 Android样式开发之 - shape Android样式开发 1.1 Android样式开发之 - shape https://blog.csdn.net/amoscxy/article/details/80400790

amoscxy的博客 329

android 样式开发 shape篇

android 样式开发 shape篇 android 样式开发 selector篇 Android样式开发:layer-list篇 Android样式开发:drawable汇总篇 Android样式开发:View Animation篇 Android样式开发:Property Animation篇 Android样式开发:Style篇 一个应用,应该保持一套统...

冯旭的博客 662

android 样式开发 selector篇

android 样式开发 shape篇 android 样式开发 selector篇 Android样式开发:layer-list篇 Android样式开发:drawable汇总篇 Android样式开发:View Animation篇 Android样式开发:Property Animation篇 Android样式开发:Style篇 上一篇详细讲...

冯旭的博客 394

Android开发之漂亮Button样式

开发中各种样式的Button,其实这些样式所有的View都可以共用的,可能对于你改变的只有颜色 所有的都是用代码实现 150CC48D90067F05BFAC966F4EE3E21D.jpg 边框样式,给你的View加上边框 &lt;Button android:layout_width="0dip" android:layout_height...

Jax的博客 2万+

安卓开发——样式,主题

样式 <resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> </style> <style name="textStyle_one">

weixin_46328436的博客 1820

android开发编辑框样式,Android -- 编辑框更改样式

importandroid.app.Activity;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.drawable.Drawable;importandroid.os.Bundle;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputType;importandroid.t...

weixin_30444191的博客 551

android样式文件步骤,详解Android主题开发样式教程

Android中的样式和css样式作用相似,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个view 控件属性的集合。主题是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当 中。比如,你可以定义一个主题,它为window frame和panel的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,你可...

weixin_42480540的博客 1095

浅谈Android样式开发之shape

设置圆角,只适用于rectangle类型,可分别设置四个角不同半径的圆角,当设置的圆角半径很大时,比如200dp,就可变成弧形边了。这种类型应该是我们使用的最多的类型了,一些控件的背景、布局的背景都可以使用它来完成。: 设置形状填充的颜色,只有android:color一个属性。: 设置形状的渐变颜色,可以是线性渐变、辐射渐变、扫描性渐变。: 矩形,默认的形状,可以画出直角矩形、圆角矩形、弧形等。: 设置内容与形状边界的内间距,可分别设置左右上下的距离。: 椭圆形,用得比较多的是画正圆。

xiaoerbuyu1233的博客 697

【8484】通达信尾盘量化战法全套指标.tn6

【8484】通达信尾盘量化战法全套指标.tn6

上一篇: android自定义style主题样式 (转)
下一篇: Android样式的使用和样式继承
poclist
博客等级 码龄10年 307粉丝 113原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值