接上文:
三维重建之条纹投影结构光(一)
https://blog.csdn.net/beyond951/article/details/123361852?spm=1001.2014.3001.5501
针对上文思路进行验证,本篇博客主要对相位进行求解,首先,对上面博客的理论进行复述,然后包括相位主值的计算和相位展开。
四步相移+三频外差理论推导
相位主值求取—四步相移法
通过一帧变形条纹 图样是很难得到高精度的相位Φ(x,y),需要采用相移算法来准确测定相位。对条纹 图进行相移的方法有很多 ,比较常用的是N帧满周期等间距相移法 。投影 的正弦条纹每隔一个光栅周期的1/N 移动一次 ,并产生相应的光强函数 ,In(x,y),此时正弦条纹的相位对应移动2π/N。四步相移算法 ,每次的相移增量为 π/2,故可以得到相应的四幅变形条纹图,这里假设In(x,y)(n=1,2,3,4) 代表第n幅图像光强 ,则:

——四步相移+三频外差法&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=123769596&d=1&t=3&u=67b162c41db845b589553bfabdf8e3de)
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



