有限状态机FSM详解(二)

有限状态机FSM详解(一) 有限状态机在维基百科中的解释是: 有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 至于为什么要学FSMFSM可以把模型的多状态、多状态间的转换条件解耦。可以使维护变得容易,代码也更加具有可读性,也更加艺术。 理解有限状态机首先需要理解整个模型。我们把灯的开关作为示例,... 阅读详情

第一篇写好了接口,这篇来写具体实现。

首先是State类,他要实现IState接口:

 public class JyState : IState
    {
        public string Name { get { return _name; } }
        public string Tag
        {
            get { return _tag; }
            set { _tag = value; }
        }
        public float Timer { get { return _timer; } }
        public IStateMachine Parent { get { return _parent; } }
        public List<ITransition> Transitions { get { return _transitions; } }

        public JyState(string name)
        {
            _name = name;
            _transitions = new List<ITransition>();
        }

        /// <summary>
        /// 添加状态转换
        /// </summary>
        /// <param name="transition"></param>
        public void AddTransition(ITransition transition)
        {
            if(!_transitions.Contains(transition))            
                _transitions.Add(transition);
            else
            {
                // log warining : 该转换已经存在
            }
            
        }

        /// <summary>
        /// 进入本状态
        /// </summary>
        /// <param name="prev"></param>
        public virtual void OnEnter(IState prev)
        {
            _timer = 0;
            _index = 0;
            _isWork = true;
        }

        /// <summary>
        /// 离开本状态
        /// </summary>
        /// <param name="next"></param>
        public virtual void OnExit(IState next)
        {
            _timer = 0;
            _index = 0;
            _isWork = false;
        }

        /// <summary>
  
【算法】有限状态机FSM 使用C++实现一套简单的状态机模型——实例:https://fangliang.blog.csdn.net/article/details/44042287 使用C++实现一套简单的状态机模型——原理解析:https://fangliang.blog.csdn.net/article/details/44120809 阅读详情

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Lua FSM有限状态机的实现

转自https://www.cnblogs.com/SeaSwallow/p/7118676.html 最近做项目,因为要将游戏的代码基本全部改成lua的,对c#层面的东西基本只要unity的生命周期就可以了。刚开始接触lua,心痒痒,决定上网买了《Lua游戏AI开发指南》看看,决定实现一个fsm以便于在项目中使用。在这里贴出代码,其实代码都是直接抄这本书的。建议直接买书看,对于不想买书又想实现...

嘿嘿 2479
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Reece-Chen
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