windowsSDK

基于WindowsSDK检测游戏手柄 首先电脑需要安装WindowsSDK. 将对游戏手柄的检测封到一个类里,可以直接C++调用,也可以封成dll后C#调用。 代码如下: Joystick.h #pragma once #include "dinput.h" #include "dinputd.h" #include using namespace std; #define DIRECTINPUT_VERSION 0 阅读详情

  • File operation

 

CreateFile ReadFile WriteFile CloseHandle PathFileExists   CreateDirectory SHGetSpecialFolderPath

//example

HANDLE hFile;
HANDLE hAppend;
DWORD  dwBytesRead, dwBytesWritten, dwPos;
BYTE   buff[4096];

// Open the existing file.

hFile = CreateFile(TEXT("one.txt"), // open One.txt
          GENERIC_READ,             // open for reading
          0,                        // do not share
          NULL,                     // no security
          OPEN_EXISTING,            // existing file only
          FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,    // normal file
          NULL);                    // no attr. template

if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
   printf("Could not open One.txt.");
   return;
}

// Open the existing file, or if the file does not exist,
// create a new file.

hAppend = CreateFile(TEXT("two.txt"), // open Two.txt
            GENERIC_WRITE,            // open for writing
            FILE_SHARE_READ,          // allow multiple readers
            NULL,                     // no security
            OPEN_ALWAYS,              // open or create
            FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,    // normal file
            NULL);                    // no attr. template

if (hAppend == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
   printf("Could not open Two.txt.");
   return;
}

// Append the first file to the end of the second file.
// Lock the second file to prevent another process from
// accessing it while writing to it. Unlock the
// file when writing is finished.

do
{
  if (ReadFile(hFile, buff, sizeof(buff), &dwBytesRead, NULL))
  {
    dwPos = SetFilePointer(hAppend, 0, NULL, FILE_END);
    LockFile(hAppend, dwPos, 0, dwBytesRead, 0);
    WriteFile(hAppend, buff, dwBytesRead, &dwBytesWritten, NULL);
    UnlockFile(hAppend, dwPos, 0, dwBytesRead, 0);
  }
} while (dwBytesRead == sizeof(buff));

// Close both files.

CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hAppend);

 

  • Thread Operation

CreateThread  GetExitCodeThread   Exithread   TerminateThread   CloseHandle SuspendThread ResumeThread

 

  • Thread Synchronize realize

Mutex: CreateMutex CreateEvent ReleaseMutex OpenMutex
CriticalSection: InitializeCriticalSection EnterCriticalSection LeaveCriticalSection DeleteCriticalSection


 

 

[转载]C#中使用WindowsSDK Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心2007年05月05日 星期六 07:24Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微软留给我们直接控制Windows的接口。想玩儿吗?呵呵,太难了。<br />         C#使用非常简单,写程序就像打拱猪,Sorry   -_-! ,搭积木一样简单。想玩儿吗?呵呵,没办法直接控制Windows的核心。<br /> 阅读详情

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baifer
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