Unity中BUG:SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a navmesh 的处理

Unity】“SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh”解决方案 问题 最近使用NavMeshAgent做怪物自动寻路和攻击功能项目运行报错"SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh",怪物可以跑和攻击,但是不能移动追击敌人。 前提条件 我的项目中地图和怪物都是动态生成,NavMesh寻路网格也是动态烘培的。 解决 常规解决方案 检查地图是否烘焙,若没有寻路网格,在Nagation窗口手动bake下地图。 检查怪物或者主角是否位于 阅读详情

SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a navmesh 

最近遇到这个BUG

意思就是他找不到navmesh上的目标,但是我发现有些新刷新的敌人是能够找到我来追我的,有些就不能

我将新敌人刷新在了离水平地面还有一定距离的高度,导致怪物本体没有位于mesh上

后来调整了下刷怪的高度


解决方法:

1.检查本体是否位于navmesh上

2.检查目标是否位于navmesh上

3.检查场景变更是否重新烘焙

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Unity:SetDestinationcan only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

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Unity报错】SetDestinationcan only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

Unity运行后报错:SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

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BUG】 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

我们在怪物的AI中调用NavMeshAgentSetDestination的时候,出现了这个错误

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UnitySetDestinationcan only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh报错

最后通过备份挨个查找问题,发现挂载有NavMeshAgent的对象不能有父对象物体。在Unity中偶然发现了这个问题,通过重新渲染以及各种都进行查找。非常奇怪的一个BUG 在此记录一下。如果有相同问题的朋友可以参考这个问题。

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Unity寻路报错“SetDestinationcan only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

至于为什么会出现这种情况,我猜想是首次添加Detour Crowd的时候没有成功,失败的原因也很多,因为无法去debug,只能有这种猜想。这个报错我在Editor与测试APK总都没有遇到过(如果遇到肯定早想办法解决了~),等项目上线了,发现bugly上报非常多这个报错。让我非常费解,幸运的是我找了NavMeshAgent的源码,才找到了一个稍微安全一点避免错误的方式。如果是,那就好办,将transform.position来修改坐标的方式替代为使用agent.Warp来修改。恭喜你,跟我遇到了相同的问题~

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amcp9
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