Unity 使用Photon Server 联网开发(一)配置连接设置流程

这篇博客详细介绍了如何在Unity中配置并使用Photon自建服务器进行连接。首先,配置PhotonServerSettings,选择SelfHosted并设置本地服务器的IP和端口。接着,通过PhotonControl启动并检查服务器状态。最后,创建一个脚本PhotonConnection,实现连接到服务器并打印连接状态,成功连接后能自动加入游戏大厅。

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下载配置Pun与Server的教程:Photon Pun与Server的下载与配置教程

1、 Pun导入项目后配置PhotonServerSettings:

在这里插入图片描述

Hosting(服务器托管方式):
Not Set :未设置
Photon Cloud :Photon云端
Self Hosted :自己搭建的服务器(这里我们是自己配的本地服务器)
Offline Mode:离线模式
Best Region:最佳云端区域

在这里插入图片描述
Protocol:传输层协议(TCP/UDP)
Server Address:服务器地址;
Server Port:服务器端口号;默认为5055
appId:Photon账号的appId
Join Lobby:是否自动加入大厅

2、启动Server

打开photoncontrol:(如果还未安装,根据 教程 进行安装)
在这里插入图片描述
打开后任务栏处会有该图标的显示:
在这里插入图片描述
本地服务器配置的ip与Unity PhotonServerSettings文件配置的ip一致;
在这里插入图片描述
运行photon服务器
在这里插入图片描述
点击开启server后可以通过log查看是否成功打开:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果

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