
1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。


2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中Sorting Layer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。

3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同显示顺序。数字越大越前,数字越小越后。数字有正负之分。
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
800+累计阅读
884平均单平台
已同步平台
CSDN
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄11年

1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。


2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中Sorting Layer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。

3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同显示顺序。数字越大越前,数字越小越后。数字有正负之分。
Unity layer的介绍与使用以及只有32层的原因
unity layer层/ 32层 /无法增加 使用: cullingMask / layerMask 位运算
U3D UGUI学习笔记
1.无法移除的基础组件2.Rect transform(类似transform组件的子类)3.属性Width Height(单位:像素)4.UI组件在关闭其他具备显示信息的组件后,剩下一个透明的框,称为Panel5.实际上所有UI组件都是基于Panel的,Panel是当前UI的区域6.Anchors(锚点)Panel中带4个花瓣的点7.Pivot(轴心点) Panel的中心点8.组件的位置是通过Pivot(中心点)来确定9.Inspector显示可以切换为Debug,方便查看UI属性。
u3d实现滚动下拉(scrollview实现)
项目需要实现一个类似下拉的功能,就是在固定的显示区域无法完全显示你需要展示的内容,这时候就需要下拉功能了。 刚开始我想的是用listview来实现,因为也是刚刚开始接触的u3d,对它的各个插件也不什么了解。上网查了下资料,有说ngui可以实现,但是我导入的ngui包不知道是过时的还是超前的,反正就没有那个功能。只能用scroll view来实现了。起初不明白怎么整,但是大概掌握了之后感觉还是挺简
Unity 动态更改物体的Layer
public GameObject hull; hull.layer = LayerMask.NameToLayer("slice");
unity3d 层 Layers
Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also used by raycasting to selectively ignore colliders o
Unity Layer(图层)简介
图层基础 1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型的对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。 2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置的图层和24个用户定义的图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作的情况下实现复杂行为。不过有一点要注意:如果不是...
U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer
转载https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/79209753 1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择...
Unity3D学习笔记——layer
Unity3D 中的layer与Cocos2d中的layer有所不同! Cocos2D中的l
U3D UGUI上粒子特效穿插层级 问题解决
在使用Unity3d的UGUI开发的时候,经常会使用到粒子系统。但是粒子系统有一套自己的渲染层级,导致我们在UGUI中穿插使用的时候特别鸡肋。 在网上查阅了很多开发者的方案,大部分是使用Canvas分割层级实现穿插的效果,但是使用Canvas就不能保证我们制作UI上那种顺序合理的节点层级结果。还有少部分的人使用渲染到纹理的方式来添加,这种相机销毁成本过高。 这里实现一个不改变UI节点层级结构,...
Unity中通过代码添加Layer层和Tag层
在导入别人的package包的时候,tag信息和layer信息导不进来。还得手动一个个添加,一个个设置。很是麻烦。 在网上看了一下别人写的添加layer层的文章,但是里面的代码已经不适合现在版本的unity了。像雨松MOMO 的Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer。这给unity版本很早了。整合了一下各种版本,测试可以使用,代码如下: 场景中的物体的layer 需要用代码去设...
Tanks!Tutorial初学者可能会出现的问题
这几天尝试学习了下U3D,到官网跟着教程做了一些项目,现在就以初学者的角度提下碰到的问题和解决方法。 1.Shell击中目标后,目标不会扣血,这是为什么? 第一步,要确定下Shell和Tank是否都添加了刚体组件; 第二步,在教程中,会将Tank的Layer设置成Players,设定好后,会弹出选项框,如下图

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



