U3D-Layer用法笔记

U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析 1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。 2,canvas默认是屏幕空间的2D对象,在屏幕空间时仅具有sort order属性,当把它设置为世界空间时,sort order属性消失了.. 阅读详情

    1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。


2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中Sorting Layer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。


3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同显示顺序。数字越大越前,数字越小越后。数字有正负之分。

U3D_2D精灵的创建和打包 U3D_2D精灵的创建和打包 1.1创建精灵(单个) 第一步--------------------------------------单击想要变成精灵的素材; 第二步-------------------选择Single,再点击Sprite Editor;弹出对话框,单击Apply; 就创建成功了; 1.2创建精灵(多个需裁剪) 第一步相同; 第二步------------需点击Multip... 阅读详情

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ZUP779
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