Unity 读取Xml

unity读取外部资源 1.在编辑器中动态读取文件 在实际的游戏开发中,其实有相当一部分的静态数据是可以放在客户端的,所以自然而然地产生了动态读取这些文件的需求,比如csv、xml等,管是用什么系统做Unity的开发,如果想要实现这种效果,显然要先在编辑器中实现基本的功能,然后再去各个移动平台去测试,所以要读取外部文件的第一步,显然要再电脑端实现这个共嫩南瓜(编辑器) 下面举一个读取xml的例子-----读取xml文件并动态生成一个类 举例: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt 阅读详情

使用 Untiy读取XML,读取成功关键在与17~19这三行,一定要跳过BOM,要不然就一直获取不到值。

IEnumerator LoadXml( string filePath, string imageName)
    {
        WWW www = new WWW(filePath);
        yield return www;
        //Debug.Log(www.text);

        if (www.error != null)
        {
            print("The request failed");
        }
        else
        {
            print("The request is successful");
            //创建
            XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
            //跳过BOM 
            System.IO.StringReader stringReader = new System.IO.StringReader(www.text);
            stringReader.Read();
            string result = stringReader.ReadToEnd();
            //关闭
            stringReader.Close();

            //加载文本
            XmlDoc.LoadXml(result);

            //获取节点个数
            int XmlCount = XmlDoc.GetElementsByTagName("JD").Count;

            for (int i = 0; i < XmlCount; i++)
            {
                if (XmlDoc.
unity 读取xml 信息 1、首先在unity工程中Resources/XML目录下创建xml文件:xmls.xml; 如: 123 apple 大 2、定义我们需要的变量: using System.Xml; private XmlDocument xmldoc; private XmlNode root; private string url; 3、在Start()函数进行初始化: 阅读详情

相关推荐

Unity xml 创建 读取

在项目中遇到  需要将一些信息根据玩家走向 存储到数据 并展示出来玩家死亡信息(死亡地区 死亡者 死亡原因 武力值)  包含多个信息 并且需要显示玩家的死亡记录 我这里选择了xml写方法//主要包含三部分功能  创建xml 添加xml 读取xml多说 上代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U...

五千年的后羿 5591

Unity数据持久化——XML

XML基本语法、读取修改XML

weixin_45274937的博客 1872

关于Unity的几种XML读取方式

最近在用Unity做手机游戏,其中关卡解锁信息需要用xml保存 那么问题就来了,Unity有多种路径操作的方法,但是对于移动端,有的方法只能能写…… 于是我去上网查了点资料 (参考资料:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21404&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D143)

xu7389568的博客 9709

Unity3D读取数据】(三)Xml文件操作(创建、读取、写入、修改)

推荐阅 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在程序开发中,经常会遇到要从外部文件中读取数据的情况,文件类型也比较多。 于是,小魔龙就将常见的文件类型:Txt、Json、Xml、Excel、Csv,读取、修改、保存等常见操作代码总结下来。 一方面可以自己复习,另一方面也希望可以帮助更多的人吧。 这是本系列文章第一篇: .

CSDN博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 9413

Unity外部读取XML文件

记录下自己的学习,忘记后方便查看。本人初学者,有错误请多多指正 在unity打包后,有时候需要外部加载文本图片,这里写一下unity加载Xml文件的方式; 文章目录一、创建StreamingAssets文件夹二、写脚本1.引入库2.自己学习写的一个读取Xml的脚本总结 一、创建StreamingAssets文件夹 StreamingAssets文件夹命名可以使PC端打包后,还可以修改文件夹里的文件,该文件夹打包后会加密。 二、写脚本 1.引入库 代码如下(示例): using System.Coll

tryharding的博客 3302

XMLUnity中的用法——使用XML存储游戏数据

在游戏中进行数据存储时,XML是一种方便的解决方式,下面介绍一下XML的用法。 1、首先,存储的数据必须放在Resources目录下。我们在下面的目录下创建一个dinos.xml的文件。 2、打开dinos.xml进行编辑。内容如下: &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt; &lt;obj&gt; &lt;dinos id="1" na...

weixin_42698340的博客 3767

unity | 写一个XML和用unity读取XML

unity | 写一个XML和用unity读取XML

菌菌兹的博客 1143

Unity Android xml读取

Unity Android xml读取使用TextAssetPC端读取XML 使用TextAsset 关于TextAsset .text:里面保存的是text文本 .bytes:里面保存的是二进制文本 这两个属性都是只的 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("xml文件名称但包含拓展名" + StageNum, typeof(TextAsset)); //load xml document Xm

weixin_44293055的博客 630

unity实现XML读取

代码实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using UnityEngine; public class TextConfig : MonoBehaviour { public List<TextType> textTypes = new List<TextType>(); private void Start() {

qq_38133648的博客 1269

Unity xml 创建 读取

直接上代码 #region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 Blazors // Please contact me if you have any questions // File Name: ...

什么风把您给吹来了 736

Unity 读取和修改XML文档

1.Unity读取XML文档 (1)创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02. (2)Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值) (3)Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合 (4) 在Cla...

weixin_50022254的博客 2454

Unity读取XML文件

Unity读取XML文件,,,实例

陈言必行 -- Unity游戏开发领域优质博主 3687

unity,c#xml文件内容

unity,c#xml文件内容 讲一下我的学习路径。本文档适合,有编程基础,但是还太会看官方文档的人, 有一个功能要用到这个,我先在原来的项目上面的看这部分功能的实现,看懂了,但是我知道到它的这一套流程是哪里来的,还能用其他方法吗。所以我就去百度搜索一下。看了一下别人怎么实现,然后我就看到了大概第二种方法。我觉得应该要去找源头,及它的官方文档。根据前面两个实现的代码,找到对应的类,然后去看这些类的方法。然后大概懂了它的官方文档。 编写xml文档放到unity项目中 编写xml文件 文件名UIXML.

qq_34045261的博客 371

Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

XML,全称为可扩展标记语言(),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 同,XML 的主要目的在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。

游戏开发小Y的博客 14万+

Unityxml文件详解

目录什么是xml文件?xml文件的结构如何xml文件 什么是xml文件? xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件 xml文件的结构 先来看看一个完整的xml文件长什么样 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <student

RCHT1_Hideonbush的博客 1万+

Unity XML2——C#XML

​ 放在 Resouces 或者 StreamingAssets 文件夹下,详见。​ 放在 Application.persistentDataPath 路径下。

weixin_53163894的博客 936

Unity3D XML与Properties配置文件读取详解

在游戏开发过程中,配置文件是一个非常重要的部分,它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式,比如 XML 和 Properties。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在本文中,我们将详细介绍如何在 Unity3D 中读取 XML 和 Properties 配置文件,并给出详细的技术解释和代码实现。一、XML 配置文件读取

Thomas_YXQ的博客 1324

unityxml文件

在手机读取xml文件,需要使用www的方式或者是streamreader的方式。

小孔明的专栏 1604
上一篇: Unity 粒子系统
下一篇: Unity 使用AVProVideo插件加载并下载视频
Until_
博客等级 码龄9年 17粉丝 0原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值