成为一名初级游戏策划

塔防游戏策划方案unity 塔防游戏策划方案 1.背景 在场景中会有我方的一个基地,敌人是从场景的另一侧进行生成,并且沿着固定的路线进行移动,攻打基地。我方是可以在地图上布置守卫,攻击前来进攻的敌人,防止敌人闯入基地。 整体场景风格,定义为古代战争。 2.场景: 塔防游戏场景固定模式大致有三种: 专门用于摆放防守单位的格子 专门用于敌人通过的格子 既不可以摆放防守单位,也不可以让敌人通过的格子 (景观,美化场景) 3.摄像机 摄像机采用上帝视角模式,始终从上自下俯视游戏场景。如果需要的话,可以使用鼠标按下控制摄像. 阅读详情

一、背景

背景省略。。

二、要点总结
1.
做好基本的自我认知、游戏行业认知、游戏策划认知;
2.
有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能;
3.笔面试的大量准备;
4.构建游戏策划求职圈子;
三、写在前面
5
月底,机缘巧合下,我对自己做了深度剖析:喜欢动脑研究,想影响一些东西,而又机缘巧合下看了游戏策划的文章,开始认识到了这一职业,在陆续了解后确定了系统策划方向。
考虑入行前/求职前需考虑清楚的(期望、接受下限):
A.行业策划职位的分类、素质、技能、发展、平均薪酬、加班等;
B.游戏开发的流程,游戏策划相关群体如程序/美术/制作人等一些基本认知;
C.想去什么样的公司?规模/方向(例如,本人倾向主研MMO、ARPG、SLG、RTS等类型项目的公司,下限是非棋牌类型),了解一下行业的十大/二十大/五十大公司,自己所在地方的游戏公司是有必要的,不要非腾讯网易不可,业内还有很多非业内人士不清楚的优秀的公司;
D.期望和接受到的工资范围;
E.工作地;
F.公司对策划开始的培养流程;
清楚这些便于提高认知和有的放矢。
四、时间线复盘
1
、最基本的了解和加入圈子
  最开始了解游戏行业、游戏策划,我加入一些游戏策划圈的qq群(了解这个群体,了解他们关注的游戏,看他们的一些分析),关注一些游戏行业相关公众号,大量看一些基础的知识。
2、拜师和模仿做出测评、逆推案、系统设计作品
在搜索引擎、知乎、贴吧等涉猎后,我有幸在贴吧认识到了游戏策划前辈。最开始的系统性学习是模仿他提供的三份参照文档,选自己熟悉的游戏,做类似的逆推案、测评和系统。想要获得反馈,就将其中两份发表在游资网上企图获得反馈。有幸和那个游戏的测评经理qq和电话沟通,受到他对我测评细节的认可,内心小小鼓舞了一下。
3、补充游戏体验经历,锻炼基本技能
集中试玩几款手游,在之后做作品的时候,我有意识学习锻炼了思维导图Xmind和流程图visio的使用。
4、通过系统学习策划相关书籍,打好基础
挑选买了1本游戏原理、1本游戏策划基础、1本系统策划指南、1本游戏运营、1本游戏数据分析。认真阅读并做笔记,笔记文档几百页。
在面试时,我提到了这一点。有几次面试官都问了是什么书、其中的一些要点、看设计原理、运营和数据对你有没有帮助?(我当时回答是有帮助并具体举了某游戏运用一两个游戏原理的例子)
5、回忆和整理自己的游戏经历
文档化,涉及不同游戏类型的游戏和列举部分体验程度。
6、寻求相关实习
自我感觉有一定积累后,优化简历,开始关注游戏公司招聘,意图获得策划实习生经验。奈何时间已接近暑假中段,勉强进入一间游戏渠道公司做商务和平台推广文案(涉及体验游戏和写介绍文),在那总找机会和老板(原主程)问各种策划/游戏开发的小白问题(如页游移至手游问题、游戏分析、某游戏设计想法、面试注意事项等)。
7、尝试设计游戏
开始尝试做概念设计,设计玩法,写世界观和初始故事背景等。
8、做具体游戏作品
接触rpg maker、橙光游戏文字工具,看视频教程,试制自己的作品。
9、海投,多拿笔面试经验
开始准备秋招,完善简历和招聘网站信息,第一是获取游戏策划招聘信息,收藏了二十多个公司校招官网,关注了十多个游戏公司招聘公众号。海投了一波(在我下限之上的招游戏策划的公司都投了,不论地域/薪资等,约30-40个),意图获取笔试/面试经验。
10、笔试相关
A.做最常见的笔试题积累题库。(由于海投,几次后笔试已经比较熟练笔试题套路。)
B.笔试前搜索该公司以往游戏策划招聘笔试题。
C.每做完一次笔试题,力求记住不会的并回去弄懂。这个习惯对我通过银汉第一轮面试有了帮助,面试官拿到我的卷子和我聊,我直接指出我此前不会的一道题而后回去弄懂,讲了正确答案给他听,看得出他当时小小惊讶和对我有了认同感。
题目概况:
A.游戏策划相关知识、行业相关知识、(极少数公司会加入少许行测题,某一两间公司乱入的、少许时事热点了解题)
B.选择题+开放题为主,部分有填空题、连线题
具体题目(仅列举游戏策划相关题,大概三类)
A.游戏类型的英文缩写、秒伤计算、关卡设计、角色的基本描述和技能设定、BOSS AI、给出一些游戏元素供选择让你设计游戏玩法、文案(世界观、故事背景)
B.该公司的游戏产品、知名游戏公司的作品、16年上半年出的游戏
C.你认为游戏策划是做什么?你对成为游戏策划有什么优势?
11、组建求职圈子,取长补短
在游戏策划qq群里,我认识到了同届求职的小白,组建了三个人的讨论组互相帮助,分享一些招聘信息,给各自作品修改意见。具体:分享了招聘信息,互通了一些资料(也挺想看看别人的简历和准备作品如何,然后再优化自己的);我擅长简历就帮了他们修改简历,自己则问了他们一些笔试的问题,Boss AI的逻辑流程图、UI界面等修改建议。
12、面试相关
一般两到三轮(萌蛋的是深度一轮,运气直接面到了合伙人),针对性准备
关键展示:匹配性和潜力
面试前看看公司官网的游戏产品,看出其集中在哪些类型游戏。
对专业面试官(游戏策划老司机/主策):
游戏面广或体验深、有逻辑分析能力(对游戏和游戏设计的分析)、有相关经验、喜欢的游戏类型匹配项目。
A.自我介绍(基本介绍+擅长游戏+游戏策划学习准备,如做过相关的什么事情,有无技能,例如visio、excell熟练;会程序/美术等)
B.就某款游戏分析(通常面试官会让你选你最熟悉或当下流行的1到2款游戏,核心、系统、付费点、体验、不足与完善方案等;可精选展示些作品)
C.具体的问答(面试官出具体题和你探讨,靠自己的积累学习了)
具体问题:
A.为什么想要成为游戏策划
B.你对研发团队的工作有什么了解

C.你对游戏策划的类型和对应要求的素质有什么了解
D.
列举部分你曾玩过的游戏并描述体验程度;你最近玩的游戏有什么
E.挑一款你熟悉的游戏,说说你的分析和优化方案(就你答案再质问更深的内容)
F.再次提问你前面说到的另一款熟悉的游戏的分析
G.你较为喜欢玩哪些类型游戏,原因等等
对HR/总监:
侧重工作稳定性,合理的薪资期望,对加班的接受程度,身体状况、男女朋友状况、工作地点意愿、工作地与家的距离、家庭背景等。
A.把简历做好,表达有条理,诚恳表达自己加入的意愿,通过过往事例证明。
五、一些题外话
1
、有意识做出自己的作品(包括但不限于,游戏经历、各学习笔记、各案子、游戏作品、概念设计等等,只要有利于成为游戏策划的东西,不嫌多)
2
、沉迷游戏策划,永远不满足
一天下来,心里不下十次出现游戏策划这个词,把自己当作未来的游戏策划看待。在各交通工具上,观察别人玩什么游戏,玩得怎么样。去面试时,勾搭了程序员,想知道游戏开发的基础信息(自己总结为:调用、判断、执行),这个还展示给了二轮银汉面试官。
不满足反映在:想了解各个游戏策划分支,想学系统/数值/填表/写脚本…了解程序、美术,甚至想学其技能,摆脱玄学策划的尴尬;想去具体做游戏;想进游戏公司获得实际开发经验;想结识更多圈内人;想设计出自己想做的游戏      有很多很多想做的,根据自己的时间/效益来选择去做什么(我自己是实现了几项,越往后,越实现得多)
3、看苹果/安卓榜,看steam、taptap、直播网站的热游/新游版块上的一些游戏,多累积参考资料。
4、参加游戏开发活动,获得实践机会,如GGJ。  试想,如果你能和面试官说,我和几位在职的人在48小时内开发了一个独立游戏demo,在这面试中也算是一个毫无疑问是亮点了。
以后或许会有萌新策划成长记(不同于一般的空泛,会侧重具体事务、流程、技能、心得等),分享到给大家。
游戏策划之路 李波 目录:第一章:游戏是什么.. 3前言.. 31.1、游戏的来源和发展.. 31.2、什么是电脑游戏.. 4第二章:游戏是如何被制作出来的.. 62.1、制作游戏的几个部门.. 62.2、游戏的制作过程.. 62.2.1 立项.. 62.2.2 大纲策划的进行.. 62.2.3 游戏的正式制作.. 72.2.4 配音、配乐.. 72.2.5 检测、调试.. 72.2.6 广告、市场.. 72.2.7 阅读详情

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