【UE4】【C++】PlayerController、AIController获取玩家对应的Pawn

Unreal Engine中PlayerController的常用方法和属性 阅读详情

先创建一个基本的C++类(Tank),因为要对Tank进行各种操作(移动,寻找目标)所以选择了Pawn类型

PlayerController:

再创建一个C++类(TankPlayerController),用以控制玩家操作的对象(Tank)


创建好后在   .h文件内写声明    .cpp文件内写具体的函数

由于我们要获取玩家对应的pawn(Tank),则是从游戏开始就开始获取,固需要重写BeginPlay()的方法

h:

cpp:

void ATankPlayerController::BeginPlay() {
	Super::BeginPlay();  &
UE4多人VR随笔 —— 关于playerController 不得不说的故事 ** 关于playerController 不得不说的故事 ** 开局一张图,玄机都在图里面。 在开发多人VR 应用过程中, 我们会发现 playerController 是一个非常重要的类。 我们先阐述它的一些重要的基本点。 一,基本点 每一个client 都有一个独立的playercontroller, 一个client的 playercontroller 只存在于它自身以及server端... 阅读详情

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TypantK
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