基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

全屋三维交互漫游——three.js实现 立个小flag,年前给自己的小屋也做一个三维交互漫游 阅读详情

#三维可视化##3D开发#

  1. WebGL, ThingJS及3DSMAX
  2. 虚拟场馆漫游技术构建
  • 基础组件
  • 加载三维模型
  • 实现虚拟漫游
  • 渲染优化
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如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。

WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现

WebGL是一种浏览器支持的3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端的特性。如今广泛应用到三维可视化项目中,包括虚拟校园、全景看房、可视化大屏应用等。
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ThingJS平台简化了在线开发步骤,本文总结一种更通用、更合理的实现方法,全程提供3D源码,保证了统一的基础架构,加速3D项目开发:

  1. 在CampusBuilder客户端可以搭建3D场景,并利用模型扩展库,避免过多的建模压力;
  2. 如果有精模需求,则可以在3DSMAX中完成建模,利用3D插件将模型导入3D场景中,不重要的场景则可以隐藏或者优化掉。

3D场景应该作为一个整体来看,但是若干部件(如墙体、展柜、门等)都是独立导出的,比如门设置了动画属性,则可以在平台上进行交互开发。

CampusBuilder有自带的保存格式,数据和ThingJS技术引擎是共享的,可读取的主流三维文件格式如下:J

WebglThreeJS)在移动端实现室内漫游的解决方案(附工程) 在移动端实现室内漫游,先看效果截图: 整体的漫游Demo效果看链接: 技术点: 一、加载模型 采用异步加载glb模型。 二、空间中路线规划 三、3D场景中画线 四、自动漫游 五、移动端点击事件的响应。 六、最后整体的工程文件供学习 ... 阅读详情

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