C++Builder 自定义消息 处理 总结

C++ builder消息的运用 一、TApplication的OnMessage事件 OnMessage事件只处理消息队列中的消息,SendMessage()发送的消息不会被截获。 任何窗体接收到一个windows消息,都会触发一次此事件 函数原型: typedef void __fastcall (__closure *TMessageEvent) (tagMSG &Msg,bool &Handled); Msg表示 阅读详情

这几天忙着弄一个SSDT HOOK驱动,一环扣一环啊,无奈要去理解一下C++Builder是怎么定义自定义消息的。网上资料很多,看了几篇,觉得有必要总结下。也希望找到这篇文章的同志,可以省点力气...

首先,简单讲一下C++Builder的消息机制,BCB的消息处理集成在每个控件类中,首先主窗口有一个最大的消息处理循环函数MainWndProc,这个函数针对一些由BCB特定的消息做处理,其他的则交给WINAPI函数WndProc来处理,这个函数是虚拟函数,在子类中可以具体制定相应的处理函数。WndProc函数也只是初步处理消息,最后还是要调用控件类自己定义的Dispatch函数,这个函数也能被重写,这点告诉我们,我们可以重新写一个DisPatch函数来处理我们自定义的消息。这就是以下的第一种方法:

 

第一种方法:

在TForm1窗体类中的private成员区中加上:

void __fastcall Dispatch(void * Message);//overwrite····

在cpp中的实现为:

void __fastcall TForm1::Dispatch(void * Message)
{
  TForm::Dispatch(Message);
  PMessage pMsg=(PMessage)Message;
  if(pMsg->Msg==(unsigned int)msgnum)
  ShowMessage(AnsiString(msgnum)); //接收消息
}

其中msgnum为RegisterWindowMessage("MSG_MY");

 

有人会问,如果这样重写了,那么系统其他发往本程序或者控件的消息会不会失去处理了呢?答案是否定的,BCB里采用了一套机制来防止这种情况,大概的原理是,先让用户的函数来处理函数,处理完毕后交给它本身所提供的函数来处理。注意可不能为它指定不是自定义消息的处理,也就是if后不能有else,不然BCB为我们定义的其他消息的

OpenClaw安装方式那么多,但建议大家还是用云厂商吧 OpenCloud的安装方式多样,包括One-liner、npm、pnpm和Hackable等。One-liner提供高效的单行命令安装;npm和pnpm作为Node.js包管理工具,分别提供常规和高性能的安装选项;Hackable则支持定制化安装。不同系统(macOS、Windows)和终端(PowerShell、CMD)的操作步骤各有特点,用户需根据自身技术背景选择合适的安装方式。官方推荐使用闲置计算资源或云部署方案以获得更佳体验。 阅读详情

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