OpenCV矩阵运算之顶点法向量计算

OpenCV矩阵(向量)运算 Opencv 矩阵(向量)运算四则运算⎛⎝⎜⎜100010001⎞⎠⎟⎟+⎛⎝⎜⎜100010001⎞⎠⎟⎟=⎛⎝⎜⎜200020002⎞⎠⎟⎟ \left( \begin{array}{ccc} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right)+ \left( \begin{array}{ccc} 1 & 0 & 0 \\ 0 阅读详情

OpenCV进行顶点法向量计算

先介绍一下我接触此题的背景。我需要将一个.obj文件中的vn即顶点法向量计算出来。现在有的数据是f(三角面片索引),v(顶点坐标),但是网上找的代码不是很多,逻辑也不是很清楚,因此自己写了代码,并与大家分享。有错误敬请指出!

顶点法向量的计算方法

这里大概摘自这篇文章
最简单也是最直接的求顶点的法向量的方法是遍历此顶点所关联的所有三角形,将这些三角形上的法向量单位化后叠加,然后求出法向量的均值即可。
伪代码:

vertexNormal = (0,0,0);
for each triangle connect to current vertex;
   vertexNormal += triangleNormal;
vertexNormal /= connectedTriangleNums;

但这样求出的法向量往往效果不好,特别是当一些很小的多边形共面时。为了解决这个问题就需要使各个三角形并不是简单的等比例贡献法向量。直观上很容易发现,每个三角形与顶点相关联的那个角的大小是变化的,因此就可以使用此角度的大小来作为单个三角形对顶点法向量的贡献因子。

vertexNormal = 0,0,0;
totalAngle = 0;
for each triangle connect to current vertex;
angle = acos(dot(edge1 , edge2));
   v
关于点法线向量的计算 <br />    我在学习OpenGL的过程中,发现光照模型的渲染是需要指定法线向量的。无论是面法线还是点法线,不指定的话可能会造成不可预知的渲染效 果。<br />    面法线的计算相对来说容易一些,说说点法线如何计算的。当然我在网上也找了好些资料。<br />    计算点法线,必须先计算它所在的面的面法线向量,再对所有面法线向量做归一化才可以。<br />    那如何计算面法线向量哪:<br />    设有两个向量组成一个面,向量分别表示为V1(x,y,z),V2(x,y,z),将两向量叉乘便 阅读详情

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SarKerson
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