简介
信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问,可以用于线程同步,预防死锁等领域。
信号量的特点和用途可用下列几句话定义:
(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;
(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;
(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;
(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。
##代码样例
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// FileName : SemaphoreDemo.cpp
// Creator : PeterZheng
// Date : 2018/10/24 11:10
// Comment : The usage of "CreateSemaphore"
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#pragma once
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam);
HANDLE hSemaphore = NULL;
int g_num = 0;
DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam)
{
while (g_num < 100)
{
LONG count = 0;
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
cout << "Count: " << g_num << endl;
g_num++;
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count); // 释放信号量
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam)
{
while (g_num < 100)
{
LONG count = 0;
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
cout << "Count: " << g_num << endl;
g_num++;
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
}
return 0;
}
int main(void)
{
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, "Sep"); // 创建信号量
HANDLE hThread[2] = { 0 };
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL); // 创建线程1
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL); // 创建线程2
WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE); // 等待线程执行结束
system("pause");
return 0;
}
本文通过一个C++示例程序介绍信号量的基本概念及其在Windows环境下的使用方法。信号量是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问,防止死锁等问题的发生。示例展示了如何创建信号量、等待信号量及释放信号量。
--- 信号量&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=88771753&d=1&t=3&u=de8abb2f812b4c8780be97176b3434f3)
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