iTween大解构(一)之抛物线移动

Unity 使用贝塞尔曲线实现抛物线运动 游戏中使用Tween+贝塞尔曲线实现抛物线的效果。 1、线性贝塞尔曲线公式: 给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是条两点之间的直线。这条线由下式给出: 2、二次贝塞尔曲线公式: 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2控制,这条线由下式给出: 3、三次贝塞尔曲线公式: P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。般不会经过P1或P2;这两个点只是用来充当控制点。P0和P1之间的间距,决定了曲线在 阅读详情

       Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。

       所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,纯属正常,希望各位指教。我一向觉得学习一样东西必须研究其所给的例子,再看其文档。所以我的iTween系列的教程方法就是模拟官方的例子,希望这种方法大家能够喜欢。首先大家打开官网中的example。传送门:

http://itween.pixelplacement.com/examples.php

        请大家执行这个例子看看效果:Accurate Lob(就是第一个···)。例子表现的是点击Plane上的任意一点,小球会从中心发射并以抛物线的形式落地。如果用rigidbody表现,可以完美的表现抛物线,但是由于太真实反而会有意外的情况发生,最明显的就是球落地后不会停止不动。如果用角色控制器,可以实现和这个一模一样的例子。(毕竟iTween用的就是这个)但是并不会很简单。那么现在就跟我来重构这个例子。

        首先分析关键点:第一,那个目标圈是怎么跟随鼠标移动的。第二,小球的产生。第三,小球抛物线移动。第四,小球消失。(由于完全是纯新手向,所以繁琐的地方请各位高手谅解)

        那么我们先做目标圈的移动,要做到这个简单来说有三种方法。第一,改变鼠标指针的图标。第二,投射器。第三,拍个平面让其跟随鼠标。

        让我们挨个分析这三种方法:
        改变鼠标指针可以,但是,鼠标离开平面外,那个目标圈也会离开,一定有解决的方法,但是太麻烦,PASS。

投射器可以,但是在拐角处目标圈会发生只有一半的情况,不符合样例,所以,PASS。(关于投射器我以后会单独讲)

        所以···第三种方法就是例子用的方法,而用这种方法,恰好用到了iTween中的函数MoveUpdate()。

        请新建一个项目,并导入iTweenpath包,如果没有的话,请在asset store中下载,如图:


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MoonAgent
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