滑动区域屏幕控制3D模型旋转

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


/// <summary>
/// 挂在有射线的UI上
/// </summary>
public class DragModel : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler
{
    /// <summary>
    /// 目标模型
    /// </summary>
    public GameObject targetModel;
    Vector2 currentPos;
    Vector2 lastPos;
    /// <summary>
    /// 旋转速度
    /// </summary>
    [Range(5, 50)]
    public float rotateSpeed = 15;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        lastPos = eventData.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        currentPos = eventData.position;
        targetModel.transform.Rotate(Vector3.up, (lastPos.x - currentPos.x) * Time.deltaTime * rotateSpeed);
        lastPos = eventData.position;
    }
}

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