游戏3D建模师职业生涯规划,年薪百万学习路线

月薪上万的3D建模师,每天的日常工作,和如何系统规划学习 个人给你们三点建议 第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。 第 阅读详情

游戏!这令万千少男少女痴迷的现代社会附加产品,也催生了无数超牛的游戏设计师。

其中,作为在游戏中使人物、场景立体起来,令用户感到更加逼真的游戏3D建模师,就是让各位无限沉迷游戏的幕后推手之一。(如下图)

更令无数人越发向往这个酷炫狂拽的职业,想成为其中一份子。

想要做一名优秀的游戏3D建模师,首先你得刻苦锻炼,熟练掌握所应用的建模和贴图技能、多多调研用户审美和暴风吸入大神的优秀建模作品。

要知道,做游戏3D建模师可不止步于吃青春饭。

这行的竞争力还是很强的,不能说越老越吃香,但是相比其他工作来说,职业生涯的可续航时间很长久。毕竟其竞争力即是建模师能灵活运用流畅的技术及创意能力,给游戏带来更优异的体验感。

那么,什么样的人才能一跃成为游戏3D建模师?

做一名优秀的游戏3D建模师都要具备怎样的水准呢?

什么是游戏3D建模师?

游戏3D建模师又称3D美术师,细分为人物和场景两个方向,分别做为角色建模师、场景建模师去进行游戏美术创作。

通常情况下,游戏3D建模师需要将脑子里的画面、原画师手里的原画、以及各种设计稿件的内容,变成更真实的立体模型表现出来。

对于游戏3D建模师来说,很多时候从角色原画师手里接过来设计图后,角色的建模都是由自己独立完成的,而场景建模有时候则需要一个团队来制作。

因此游戏建模师只在某些时间(对接需求、建模后对接动作设计师)要与美术部门的其他人员合作,更多时间是需要沉浸在构思建模和研究贴图技术上,对于喜欢沉浸式工作的小伙伴来说非常友好。

游戏3D建模师到底是干啥的?

游戏中,所有立体的人物和场景都是3D建模师做,他们也可以说和建筑师有异曲同工之妙——万丈高楼建模起!

而游戏3D建模师要把游戏里所有一切用创意和技术建造成立体的。通俗理解是造个房子叫建模,装修叫贴图。造什么东西、怎么能造的好看,就要依靠不同设计方向的游戏3D建模师了。

所以如果你想成为一名游戏3D建模师,可以对照自己的兴趣爱好和能力情况选择不同类型的建模方向:

(1)游戏角色建模师

负责游戏中人物角色设计的模型建造,让平面的原画设计变成三维立体形态。

(2)游戏场景建模师

负责游戏中场景、建筑、载具、道具设计的模型建造,把不同场景原画设计的素材变为三维立体形态。

细致一些讲,这两个不同设计方向的建模岗位,又分别从应用软件和制作的模型及发展这三个方向,有一些不同。

模型制作上来说:

角色建模主要研究人体结构、生物体结构,研究四足类生物结构。而场景建模的话主要是研究建筑结构。角色建模,对有绘画基础、了解人体结构的同学来说,上手会更快一些;而场景建模不需要研究人体结构,所以新手学起来会简单一些。

软件使用上来说:

因为角色建模师,平时雕刻主要研究各种人物、怪物、动物以及不同衣物、肌肉、毛发的表现力。所以,软件使用以Zbrush为主。场景建模师主做场景、建筑,平时研究各种石头、木头、金属等不同材质的表现力、研究UV、研究如何使用它的四方连续贴图以及二方连续贴图,软件使用以SD为主,Zbrush为辅。

职业发展上来说:

场景建模掌握的软件需要比角色建模多,也更有难度。想深耕场景建模的话,要研究引擎关卡、刷地形等等,用UE4跟unity这两款主流的引擎去进行游戏开发。最好还会写一些材质球shader、全部地图的灯光等等,需要有很强的把控力,最终可以往更高层面的技术岗方向发展。

优秀游戏3D建模师需要会使用哪些软件?

看到这,想必你已经了解游戏建模师的具体工作了。那么需要用到哪些工具呢?

在此也帮大家@出来,优秀的游戏3D建模师最常用软件

图像编辑软件:

PS

建造模型软件:

3DMax

MAYA

ZBrush

C4D

游戏引擎软件:

Unity

总结一下

建模师需要用到的软件都有这些:Maya、3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Uvlayout、Xnormal、3DO、GrazyBump、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Quixel SUITE、mari、Bodypaint。

游戏3D建模师都来自于哪些专业?

那什么专业的同学,可以很快上手3D建模呢?

行业中,很多游戏3D建模师都来自于——数字媒体与艺术/动漫设计/游戏设计/动画设计/工业设计/室内设计/建筑设计等专业。不过,虽然理论相通,软件大多也可以共同使用,但针对游戏向的内容还需要进阶学习。

如果你是理科专业或者数字思维很强,又很喜欢游戏,也非常适合。

那么,对于游戏3D建模这个岗位来说,游戏名企的用人标准又是怎样的呢?来~以这几家公司岗位要求为例,带大家详细了解需要拥有哪些技能。

用人要求

校招岗位JD

是否适合做游戏3D建模师?

①审美优异。学习游戏建模时,需要多积累审美,不知道怎么做的时候多看大触的作品。

②思维逻辑。喜欢思考三维立体空间的构造以及探索世界,可以结合现实世界构建游戏。

③坚持学习。经过专业的学习培训后,还需要不断练习积累经验,多进行建模贴图的练习,提高自己的3D美术水平。

④迭代作品。不断更新自己的作品集,项目以及外包作品,展现不同风格建模作品的实力和水平。

⑤热爱游戏。最主要还是需要经常玩游戏!很爱看动画、动漫,对游戏抱有超高热情,才能长久扎根这个行业。

3D游戏建模师的职业发展——亲身经历 我就精确到数字吧,首先从零基础开始说,找培训的地方,找靠谱的,培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。然后是实习,没错,这样找不到工作的,只能实习,在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练,然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长,然后你差不多已经练了一年了。 刚才我说的是手绘,不是次世代次世代需要多学雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但快的话一. 阅读详情

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