Go Metrics SDK Tag 校验性能优化实践

背景

Metrics SDK 是与字节内场时序数据库 ByteTSD 配套的用户指标打点 SDK,在字节内数十万服务中集成,应用广泛,因此 SDK 的性能优化是个重要和持续性的话题。本文主要以 Go Metrics SDK 为例,讲述对打点 API 的 hot-path 优化的实践。

用户在使用 SDK API 进行打点时,需要传入指标对应的 Tag:

tags := []m.T{{Name: "foo", Value: "a"}, {Name: "bar", Value: "b"}}
metric.WithTags(tags...).Emit(m.Incr(1))

SDK 内部需要对用户传入的 Tag Value 的合法性进行校验,IsValidTagValue,是 SDK 中对 Tag Value 进行字符合法性校验的 util 函数,在对内部一些用户的业务使用 pprof 拉取 profile 时,发现这两个函数的 CPU 消耗占整个打点 API 过程的10%~20%,由于该函数发生在打点 API 的 hot-path 上,因此有必要对其进行进一步优化。

4dd97db7f5036b7cda9ff59442d149df.png

分析

当前实现

我们先看一下 IsValidTagValue 函数内部的实现方式,是否有可优化的点。当前的实现,对于通过 API 传入的每一个Tag Value,会进行以下操作来判断其合法性:

  • 先判断是否是在 Letter、Number 的范围内,是则直接通过;

  • 存储所有允许的特殊字符白名单,遍历 Tag Value 对比其每个字符是否在白名单内。

var (
   // these runes are valid in tag values
   whiteListRunes = []rune{'_', '-', '.', '%', ':', ' ', '[', ']', ',', '%',
      '/', ':', ';', '<', '=', '>', '@', '~'}
)

func IsValidTagValue(s string) bool {
   if len(s) == 0 || len(s) > maxTagLen {
      return false
   }

   for i, r := range s {
      if r < minValidChar || r > maxValidChar {
         return false
      }

      if unicode.IsLetter(r) || unicode.IsNumber(r) || isRuneInWhiteList(r) {
         continue
      }
      return false
   }
   return true
}

该实现的时间复杂度简单分析如下:

对于由 Letter、Number 这样的合法字符构成的字符串(大部分场景),其时间复杂度是:

对于全由特殊字符构成的字符串,其时间复杂度是:

整个字符串的时间复杂度将介于 到之间

问题点

可以看到,从当前实现看,一个主要影响性能的点是白名单列表的循环遍历对比操作,我们需要考虑可能的优化方式来降低这个操作的时间复杂度。

优化

优化一:使用 Lookup Table,空间换时间

Metrics SDK 所有允许的合法的字符,实际上是 ASCII 的一个子集,也就是说其所有可能的字符最多只有128个,因此,我们可以通过空间换时间的方式,将对白名单的 O(n) 遍历操作转换为 O(1) 的查表操作:

  1. 提前对这128个字符建立一个包含128个成员的数组,在每一个 offset 上标记对应字符是否合法(合法则标记为1),这样就建立了一个快速的 lookup table

  2. 对于要校验的每一个字符,只要将其转化为数组 offset,直接取数组成员值判断是否为1即可

589d7ed31d2feb3c4f803bdfed340aca.png
image.png
table := [128]uint8{...}
// fill flags
for i := 0; i < 128; i++ {
   if unicode.IsNumber(rune(i)) || unicode.IsLetter(rune(i)) || isRuneInWhiteList(rune(i)) {
      table[i] = 1
   }
}

str := "hello"

for _, char := range []byte(str) {
    if r > maxValidChar {
       return false
    }
    if table[char] != 1 {
        return false
    }
}
return true
Benchmark
goos: linux
goarch: amd64
pkg: code.byted.org/gopkg/metrics_core/utils
cpu: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8260 CPU @ 2.40GHz
BenchmarkLookupAlgoValid
BenchmarkLookupAlgoValid/baseline
BenchmarkLookupAlgoValid/baseline-8                   2839345               478.9 ns/op
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-arraytable
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-arraytable-8          6673456               167.8 ns/op

可以看到,速度提升60%

优化二:使用 SIMD,提升并行度

基于 Lookup Table 的校验方式,将字符串校验的时间复杂度稳定在了, 但有没有可能进一步减少对字符串每一个字符的遍历次数,比如一次校验16个字符?

我们知道,SIMD 指令是循环展开优化的常用思路,那么这里是否可以引入 SIMD 来进一步提升运算并行度和效率?

答案是肯定的,以 intel x86 架构为例,参考其 Intrinsics Guide,在不同的 SIMD 指令集上提供了多个可以实现在不同大小的 lookup table 中查找数据的指令,这些指令可以作为我们加速方案的基础:

7d2909a4170ad75b59103cf9a9cb1821.png

注:可以通过 cat /proc/cpuinfo 命令来查看机器支持的simd指令集

鉴于 vpermi2b 指令的支持目前不是很普遍的原因,我们考虑使用 pshufb 来实现一个 SIMD 版本,但我们的Lookup Table 需要调整下,因为:

  • 虽然我们基于 bitmap 实现的 Lookup Table 是 128 bits,刚好可以填充 128 bits 的寄存器

  • 但 pshufb 是按字节进行 lookup 的,128 bits 的寄存器支持16字节的 lookup

因此,我们需要将 bitmap lookup table 做一次升维,变成一个16*8 bits 的二维 lookup table,做两次递进的行、列 lookup 完成查找,基于该思路,可以实现一次校验16个字符,大大提升并行度。

整体方案

该方案主要参考这篇文章:SIMDized check which bytes are in a set(http://0x80.pl/articles/simd-byte-lookup.html)

构建 bitmap table

对于一个 ASCII 字符,我们用其低 4bits 作为 lookup table 的 row index,用高 3bits 作为 lookup table 的 column index,这样对128个 ASCII 字符建立如下的一个二维 bitmap table:

6595ef3693d28c50fe14deec06cdf7d0.png

Lookup 流程

我们先实现一个纯 go 语言版本的基于二维 bitmap lookup table 的方案,以便于理解其中的关键逻辑:

table := [16]uint8{}
// fill flags
for i := 0; i < 128; i++ {
   if unicode.IsNumber(rune(i)) || unicode.IsLetter(rune(i)) || isRuneInWhiteList(rune(i)) {
      lowerNibble := i & 0x0f
      upperNibble := i >> 4
      table[lowerNibble] |= 1 << upperNibble
   }
}

str := "hello"

for _, char := range []byte(str) {
    if r > maxValidChar {
       return false
    }
    lowerNibble := uint8(r) & 0x0f
    upperNibble := uint8(r) >> 4
    if table[lowerNibble]&(1<<upperNibble) == 0 {
       return false
    }
}
return true

如上代码示例,可以看到,判断某个字符合法的关键逻辑是:

  • 通过 table[lowerNibble] 获取table第 lowerNibble 行内容,然后再看其第 upperNibble 个 bit 位是否为0

而 SIMD 版本,即是将上述的每一步操作都使用对应的 SIMD 指令变成对16个字节的并行操作,SIMD 的关键操作流程以及和上述 go 代码的对应关系如下:

e4917f542fb5e1ddd7f57761f4f90d22.png
代码实现

在 go 语言中,想要使用 SIMD,需要写 plan9 汇编,而编写 plan9 通常有两种方式:

  • 手撕,可借助 avo 这样的工具

  • C code 转 plan9,可借助 goat、c2goasm 这样的工具

这里采用 C code 转 plan9 的方式,先写一个 C 版本:

注:由于 goat 工具限制,不能很好的支持 C 代码中的常量定义,因此以下示例通过函数参数定义用到的 sm、hm 常量

#include <tmmintrin.h>

// is_valid_string returns 1 if all chars is in table, returns 0 else.
void is_valid_string(char* table, char* strptr, long strlen, char* sm, char* hm, char* rt) {
    __m128i bitmap = _mm_loadu_si128((__m128i*)table);
    __m128i shift_mask = _mm_loadu_si128((__m128i*)sm);
    __m128i high_mask = _mm_loadu_si128((__m128i*)hm);

    size_t n = strlen/16;
    for (size_t i = 0; i < n; i++)
    {
        __m128i input = _mm_loadu_si128((__m128i*)strptr);
        __m128i rows = _mm_shuffle_epi8(bitmap, input);

        __m128i hi_nibbles = _mm_and_si128(_mm_srli_epi16(input, 4), high_mask);
        __m128i cols = _mm_shuffle_epi8(shift_mask, hi_nibbles);

        __m128i tmp = _mm_and_si128(rows, cols);
        __m128i result = _mm_cmpeq_epi8(tmp, cols);
        size_t mask = _mm_movemask_epi8(result);
        if (mask != 65535) {
            *rt = 0;
            return;
        }
        strptr = strptr + 16;
    }

    size_t left = strlen%16;
    for (size_t i = 0; i < left; i++)
    {
        size_t lower = strptr[i] & 0x0f;
        size_t higher = strptr[i] >> 4;
        if ((table[lower] & (1<<higher)) == 0) {
            *rt = 0;
            return;
        }
    }

    *rt = 1;
    return;
}

通过以下命令转为 plan9:

goat is_valid_string.c -03 -mssse3

生成的 plan9 代码如下:

//go:build !noasm && amd64
// AUTO-GENERATED BY GOAT -- DO NOT EDIT

TEXT ·_is_valid_string(SB), $0-48
   MOVQ table+0(FP), DI
   MOVQ strptr+8(FP), SI
   MOVQ strlen+16(FP), DX
   MOVQ sm+24(FP), CX
   MOVQ hm+32(FP), R8
   MOVQ rt+40(FP), R9
   WORD $0x8949; BYTE $0xd2     // movq   %rdx, %r10
   LONG $0x3ffac149             // sarq   $63, %r10
   LONG $0x3ceac149             // shrq   $60, %r10
   WORD $0x0149; BYTE $0xd2     // addq   %rdx, %r10
   LONG $0x0f428d48             // leaq   15(%rdx), %rax
   LONG $0x1ff88348             // cmpq   $31, %rax
   JB   LBB0_4
   LONG $0x076f0ff3             // movdqu (%rdi), %xmm0
   LONG $0x096f0ff3             // movdqu (%rcx), %xmm1
   LONG $0x6f0f41f3; BYTE $0x10 // movdqu (%r8), %xmm2
   WORD $0x894d; BYTE $0xd0     // movq   %r10, %r8
   LONG $0x04f8c149             // sarq   $4, %r8
   WORD $0xc031                 // xorl   %eax, %eax

LBB0_2:
   LONG $0x1e6f0ff3               // movdqu   (%rsi), %xmm3
   LONG $0xe06f0f66               // movdqa   %xmm0, %xmm4
   LONG $0x00380f66; BYTE $0xe3   // pshufb   %xmm3, %xmm4
   LONG $0xd3710f66; BYTE $0x04   // psrlw    $4, %xmm3
   LONG $0xdadb0f66               // pand %xmm2, %xmm3
   LONG $0xe96f0f66               // movdqa   %xmm1, %xmm5
   LONG $0x00380f66; BYTE $0xeb   // pshufb   %xmm3, %xmm5
   LONG $0xe5db0f66               // pand %xmm5, %xmm4
   LONG $0xe5740f66               // pcmpeqb  %xmm5, %xmm4
   LONG $0xccd70f66               // pmovmskb %xmm4, %ecx
   LONG $0xfffff981; WORD $0x0000 // cmpl $65535, %ecx
   JNE  LBB0_8
   LONG $0x10c68348               // addq $16, %rsi
   LONG $0x01c08348               // addq $1, %rax
   WORD $0x394c; BYTE $0xc0       // cmpq %r8, %rax
   JB   LBB0_2

LBB0_4:
   LONG $0xf0e28349         // andq   $-16, %r10
   WORD $0xb041; BYTE $0x01 // movb   $1, %r8b
   WORD $0x294c; BYTE $0xd2 // subq   %r10, %rdx
   JE   LBB0_9
   WORD $0xc031             // xorl   %eax, %eax

LBB0_7:
   LONG $0x1cbe0f4c; BYTE $0x06 // movsbq (%rsi,%rax), %r11
   WORD $0x8945; BYTE $0xda     // movl   %r11d, %r10d
   LONG $0x0fe28341             // andl   $15, %r10d
   LONG $0x04ebc141             // shrl   $4, %r11d
   LONG $0x0cbe0f42; BYTE $0x17 // movsbl (%rdi,%r10), %ecx
   LONG $0xd9a30f44             // btl    %r11d, %ecx
   JAE  LBB0_8
   LONG $0x01c08348             // addq   $1, %rax
   WORD $0x3948; BYTE $0xd0     // cmpq   %rdx, %rax
   JB   LBB0_7

LBB0_9:
   WORD $0x8845; BYTE $0x01 // movb   %r8b, (%r9)
   BYTE $0xc3               // retq

LBB0_8:
   WORD $0x3145; BYTE $0xc0 // xorl   %r8d, %r8d
   WORD $0x8845; BYTE $0x01 // movb   %r8b, (%r9)
   BYTE $0xc3               // retq

对应的 Go Wrapper 代码如下:

var (
        // these runes are valid in tag values
        whiteListRunes = []rune{'_', '-', '.', '%', ':', ' ', '[', ']', ',', '%',
                '/', ':', ';', '<', '=', '>', '@', '~'}

        rcBitTable [16]uint8
        smTable    [16]int8
        hmTable    [16]uint8
)

//go:noescape
func _is_valid_string(table unsafe.Pointer, str unsafe.Pointer, len int32, sm, hm unsafe.Pointer, rt unsafe.Pointer)

func init() {
        // build tables
        for i := 0; i < 128; i++ {
                if unicode.IsNumber(rune(i)) || unicode.IsLetter(rune(i)) || isRuneInWhiteList(rune(i)) {
                        lowerNibble := i & 0x0f
                        upperNibble := i >> 4
                        rcBitTable[lowerNibble] |= 1 << upperNibble
                }
        }

        smTable = [16]int8{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, -128, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, -128}
        hmTable = [16]uint8{0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f, 0x0f}
}

func IsValidTagValueLookup2dBitTableSIMD(s string) bool {
        l := len(s)
        if l == 0 || len(s) > maxTagLen {
                return false
        }
        sptr := unsafe.Pointer((*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data)
        var rt byte
        _is_valid_string(unsafe.Pointer(&rcBitTable), sptr, int32(len(s)), unsafe.Pointer(&smTable), unsafe.Pointer(&hmTable), unsafe.Pointer(&rt))
        return rt != 0
}
Benchmark
  1. 先做一个通用的 benchmark,待校验的 string 长度从1 ~ 20不等:

goos: linux
goarch: amd64
pkg: code.byted.org/gopkg/metrics_core/utils
cpu: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8260 CPU @ 2.40GHz
BenchmarkLookupAlgoValid
BenchmarkLookupAlgoValid/baseline
BenchmarkLookupAlgoValid/baseline-8                  2574217               510.5 ns/op
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-arraytable
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-arraytable-8         6347204               193.7 ns/op
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-2d-bittable-simd
BenchmarkLookupAlgoValid/lookup-2d-bittable-simd-8   6133671               185.2 ns/op

可以看到,SIMD 版本在平均水平上与 arraytable 相当

  1. 由于 SIMD 优势主要体现在长字符串时,因此,我们使用一组长度为20左右的 string,再次 benchmark:

goos: linux
goarch: amd64
pkg: code.byted.org/gopkg/metrics_core/utils
cpu: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8260 CPU @ 2.40GHz
BenchmarkLookupAlgoValidLong
BenchmarkLookupAlgoValidLong/baseline
BenchmarkLookupAlgoValidLong/baseline-8                  3523198           356.4 ns/op
BenchmarkLookupAlgoValidLong/lookup-arraytable
BenchmarkLookupAlgoValidLong/lookup-arraytable-8         8434142           153.3 ns/op
BenchmarkLookupAlgoValidLong/lookup-2d-bittable-simd
BenchmarkLookupAlgoValidLong/lookup-2d-bittable-simd-8  13621970            87.29 ns/op

可以看到,在长 string 上 SIMD 版本表现出非常大的优势,相对于 arraytable 版本再次提升50%

结论

  • 通过 lookup table + SIMD 的方式优化,字符校验的整体性能可以提升2~4倍

  • 但由于在 Go 中 plan9 汇编无法内联,因此在待校验的字符串较短时不能体现其优势

Reference

  • https://www.intel.com/content/www/us/en/docs/intrinsics-guide/index.html#

  • http://0x80.pl/articles/simd-byte-lookup.html

  • https://fullyfaithful.eu/simd-byte-scan/

  • https://gorse.io/posts/avx512-in-golang.html#convert-assembly

  • http://0x80.pl/notesen/2016-04-03-avx512-base64.html

本文作者郭刚平,来自字节跳动 Dev Infra - APM - 观测数据引擎团队,我们提供日均数十PB级可观测性数据采集、存储和查询分析的引擎底座,致力于为业务、业务中台、基础架构建设完整统一的可观测性技术支撑能力。

相关推荐

2024 抖音欢笑中国年(五):Wasm、WebGL 在互动技术中的创新应用

前言随着 Web 前端技术的不断发展,越来越多的新兴技术方案被引入到 Web 开发中,其中 Wasm 和 WebGL 作为前端领域的两大利器,为开发者带来了更多的可能性。本文将结合2024 年抖音欢笑中国年的部分项目,重点介绍如何利用 Wasm 和 WebGL 对目前流行的一些前端互动技术(比如 Lottie、渲染引擎、动画图片等)进行创新和实践,利用 Wasm 和 WebGL 等新技术方案的特性...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

2024 抖音欢笑中国年(四):渲染技术实践与探索

作者:陈瑞、欧阳浩铸、王武俊、倪梵云前言抖音在2024年春节期间推出了欢笑中国年系列活动,为用户带来了全新的体验和乐趣。而SAR Creator则为该项目研发工作提供了重要的技术支持。SAR Creator是一款基于 Typescript 的高性能、轻量化的互动解决方案,目前支持了浏览器和跨端框架平台,服务于字节内部的各种互动业务。这些绚烂多彩的互动场景当然也离不开实时渲染技术的支持,因此本文将专...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

2024 抖音欢笑中国年(三):编辑器技巧与实践

前言本次春节活动中,我们大部分场景使用内部的 SAR Creator互动方案来实现。SAR Creator 是一款基于 TypeScript 的高性能、轻量化的互动解决方案,目前支持了Web和字节内部跨端框架平台,服务于字节内部的各种互动业务,包括但不限于抖音春节、抖音直播礼物、抖音UG活动等。SAR Creator 编辑器支持了图形化界面,提供了各类完善的系统(光照、动画、脚本等)供用户快速便捷...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

2024 抖音欢笑中国年(二):AnnieX互动容器创新玩法解析

本文基于24年抖音春节活动业务背景,介绍了字节跨端容器AnnieX在游戏互动套件上的探索,致力于提升容器在游戏互动场景的优化能力。业务背景AnnieX作为字节一方游戏统一容器,服务字节内部电商、直播、UG等跨端场景业务。在字节一方游戏互动场景,有大量的一方游戏业务对容器有特定的流量、端能力和游戏优化的诉求。因此我们不断深入互动游戏业务特点,为字节游戏提供完善游戏端能力和流量运营能力,同时提供游戏互...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

2024 抖音欢笑中国年(一):招财神龙互动技术揭秘

字节跳动旗下的抖音等 App 在 2024 年春节期间推出了欢笑中国年系列活动,在实现增长业务目标的同时,为用户带来了全新的体验和乐趣。「招财神龙」是其中的一个重要玩法。前言本次春节活动,使用到了字节内的主要前端、跨端、互动技术产品。主要涉及:跨端框架提供了首屏直出的方案使其具有较短的首屏时间,能够大大提升业务加载成功率。跨端框架也提供了 Canvas 作为 SAR Creator 等渲染引擎的...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

Monorepo 解决方案 — 基于 Bazel 的 Xcode 性能优化实践

背景介绍书接上回《Monorepo 解决方案 — Bazel 在头条 iOS 的实践》,在头条工程切换至 Bazel 构建系统后,为了支持用户使用 Xcode 开发的习惯,我们使用了开源项目 Tulsi 作为生成工具,用于将 Bazel 工程转换为 Xcode 工程。但是在使用的过程中,我们发现了一些问题,其中影响较大的是,Xcode 工程卡顿:对于头条这种大型项目来说,Xcode 卡顿一直是本地...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

抖音 ANR 自动归因平台建设实践

背景介绍本文在 2024 年初最新一期『抖音客户端基础技术大揭秘』技术沙龙活动中已做过专题分享,本次将内容重新整理文章进行分享。公众号后台回复技术沙龙可查看沙龙回放及 PPT~抖音作为一个超大型的应用,我们在 ANR 问题治理上面临着很大的挑战。首先对于存量问题的优化,由于缺少有效的归因手段,一些长期的疑难问题一直难以突破解决,例如长期位于 Top 1 的 nativePollOnce 问题。同时...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

CVPR 2024 | CAMixerSR 动态注意力分配的超分辨率加速框架

背景随着相关技术和应用的发展,比如超高清屏幕、虚拟现实(VR)等沉浸式体验的增加,用户对超高分辨率图像和视频的需求变得越来越强烈。在这些场景中,图像的质量和清晰度对于提供最佳的用户体验至关重要。超高分辨率不仅能提供更清晰、更真实的视觉效果,还能在一定程度上增强人们的互动和沉浸感,在一些VR场景中我们需要8K甚至16K的才可以满足需求。然而要生成或者处理这些超高分辨率的内容,对算力的要求也是与日增长...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

CVPR 2024 | Modular Blind Video Quality Assessment:模块化无参视频质量评估

无参视频质量评估 (Blind Video Quality Assessment,BVQA) 在评估和改善各种视频平台并服务用户的观看体验方面发挥着关键作用。当前基于深度学习的模型主要以下采样/局部块采样的形式分析视频内容,而忽视了实际空域分辨率和时域帧率对视频质量的影响,随着高分辨率和高帧率视频投稿逐渐普及,特别是跨分辨率/帧率视频转码档位画质评估场景中,这种影响变得更加不可忽视。在本文中,我们...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

2024 AI & 前端:回首展望,光芒未至,破晓之前!

前言回望 2023 年,ChatGPT 的突然爆火,让 AI 无疑成为最为值得注目的新兴领域之一,我们也一起见证了生成式 AI 的寒武纪大爆发。这一年来,国内外的生成式 AI 、大模型和相关产品以令人眼花缭乱的速度更新迭代,新的创业浪潮风起云涌。在这 AI 浪潮下,也让我们有了新的开发思考,探索着在各个环节中“前端 & AI”的应用场景。勇于探索的前端开发者们已经开始挥舞着 AI 的“魔法...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

Kotlin 云端差分缓存技术

本文由字节跳动 Buildinfra 团队出品。在我们的工程上线 Monorepo 全源码后,Kotlin 编译成了整个编译中最耗时的步骤,全源码过程中大量的 BuildCache Miss 导致我们的编译数据落后原来多仓二进制时代很多,且业界没有相关的解决方案。本篇文章我们来具体阐述下 BuildInfra 团队自研的解决方案 - Kotlin 云端差分方案的原理和技术实现。一、Monorepo...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

字节跳动基础架构SRE-Copilot获得2023 CCF国际AIOps挑战赛冠军

近日,2023 CCF国际AIOps挑战赛决赛暨“大模型时代的AIOps”研讨会在北京成功举办,活动吸引了来自互联网、运营商、科研院所、高校、软硬件厂商等领域多名专家学者参与,为智能运维的前沿学术研究、落地生产实践打开了新思路。决赛中,从初赛两百多支队伍中脱颖而出的十支入围队伍分别展示了各自的方案,并进行了现场答辩,评审专家从选题方向、创新性、实用性、完整度和实验复现结果等多角度进行了综合评定,最...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

字节跳动百万级Metrics Agent性能优化的探索与实践

背景metricserver2 (以下简称Agent)是与字节内场时序数据库 ByteTSD 配套使用的用户指标打点 Agent,用于在物理机粒度收集用户的指标打点数据,在字节内几乎所有的服务节点上均有部署集成,装机量达到百万以上。此外Agent需要负责打点数据的解析、聚合、压缩、协议转换和发送,属于CPU和Mem密集的服务。两者结合,使得Agent在监控全链路服务成本中占比达到70%以上,对Ag...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

西瓜视频RenderThread引起的闪退问题攻坚历程

背景影响西瓜之前存在过一类RenderThread闪退,从堆栈上看,全部都是系统so调用,给人的第一印象像是一个系统bug,无从下手。闪退集中在Android 5~6上,表现为打开直播间立即闪退。该问题在2022年占据Native Crash Top5,2023年更是上升到到Top1。因此有必要投入时间和精力再重新审视一下这个问题。在历经多周的源码分析和排查后,逐步明确了问题根因并修复,最终取得了...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

字节电商双11 大促容量保障是如何做的?

前言Rhino 简介Rhino是字节自研全链路容量评估产品,致力于构建完整的全链路容量评估解决方案(覆盖:容量预估->资源准备->数据准备->容量验证->监控->分析->决策->处理反馈);围绕容量在稳定性、成本、效率 三方面提供业务全方位基础支撑。Rhino 目前已经成为字节各业务容量评估主流解决方案,并且历年来在业务大型活动稳定性保障中(抖音春节项目、...

字节跳动技术团队官方博客 9万+

使用火山引擎 APMPlus 解决抖音Top 1 Java 崩溃的通用优化方案

背景近3个月,抖音 Android 版面临一个多次触发线上报警的崩溃问题,全量版本和灰度版本的异常数据激增,该问题不仅容易触发报警,更成为了 Java Top 1 崩溃问题,带来巨大困扰,急需攻坚解决。本文展现了具体的分析过程、优化思路和解决方案,同时提供了已集成该方案的实用工具。初步分析多维特征我们以某发版期间数据为例进行分析:机型方面:比较分散,有聚集部分samsung sm-s9180 占比...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

用 Addon 增强 Node.js 和 Electron 应用的原生能力

前言Node.js Addon 是 Node.js 中为 JavaScript 环境提供 C/C++ 交互能力的机制。其形态十分类似 Java 的 JNI,都是通过提供一套 C/C++ SDK,用于在 C/C++ 中创建函数方法、进行数据转换,以便 JavaScript / Java 等语言进行调用。这样编写的代码通常叫做 Bindings。此外还有基于 C ABI Calling Convent...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

火山引擎 ByteHouse 的增强型数据导入技术实践

作为企业数字化建设的必备要素,易用的数据引擎能帮助企业提升数据使用效率,更好提升数据应用价值,夯实数字化建设基础。数据导入是衡量OLAP引擎性能及易用性的重要标准之一,高效的数据导入能力能够加速数据实时处理和分析的效率。作为一款OLAP引擎,火山引擎云原生数据仓库ByteHouse源于开源ClickHouse,在字节跳动多年打磨下,提供更丰富的能力和更强性能,能为用户带来极速分析体验,支撑实时数据...

字节跳动技术团队官方博客 1万+

打造企业级智能问答系统的秘密:如何使用云数据库 PostgreSQL 版实现向量检索

本文就如何利用火山引擎云数据库 PostgreSQL 版和大语言模型技术(Large Language Model,简称 LLM),实现企业级智能交互式问答系统进行介绍。通过本文,你将会了解交互式问答系统的原理,学习 PostgreSQL 的向量化存储和检索技术,以及大语言模型交互技术等。背景在大数据的浪潮下,众多企业建立了自己的知识库,以便于信息检索和知识查询。然而,随着知识库内容的膨胀,传统的...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

抖音大型直播的画质优化实践

面临挑战随着抖音内容生态的不断丰富,越来越多的大型赛事在抖音平台进行直播,世界杯/春晚/亚运会等各项赛事节目引来大量用户观看。卡塔尔世界杯期间,抖音提供的稳定高质直播画面为观众带来了完美的观赛体验,决赛的 PCU 高达 3700W+。不同赛事节目涉及链路众多,且不同赛事之间存在差异,如何保障各链路的画质稳定并进一步提升画质,是一个巨大的挑战。如何应对挑战?画质优化链路大型赛事直播涉及链路较长,不同...

字节跳动技术团队官方博客 2万+

抖音直播新一代BVC编码器正式亮相

面临挑战在直播行业发展如火如荼的今天,用户对视频体验的要求也水涨船高。视频基础体验的关键要素包括清晰度、流畅度、低延迟等,而这些要素的“第一性原理”,就是视频本身的编码效率,也就是压缩率。视频编码是整个技术体系的基座,编码效率的显著提升,能够在同等码率下极大提高画质,从而改善用户体验。视频编码效率的重要性不言而喻,但进一步地提升也并非易事,尤其在直播场景中,对编码速度、延迟、码率控制等方面都有很高...

字节跳动技术团队官方博客 7321

云上智能驾驶三维重建最佳实践

智能驾驶技术的不断发展,正在改变着我们的出行方式和交通系统。作为其中的一个关键技术,三维重建在智能驾驶系统中起着重要的作用。除去车端本身的感知、重建算法,自动驾驶技术的落地与发展需要庞大的云端重建能力支撑,火山引擎多媒体实验室通过行业领先的自研三维重建技术,结合强大的云平台资源与能力,助力相关技术在云端大规模重建、自动标注、真实感仿真等场景的落地与应用。本文重点介绍火山引擎多媒体实验室三维重建技术...

字节跳动技术团队官方博客 6289

火山引擎实时、低延时拥塞控制算法的优化实践

摘要火山引擎智能拥塞控制算法 VICC(Volcano Intelligent Congestion Control)是一种自适应的拥塞控制算法,旨在解决全球不同网络环境下,不同音视频应用对带宽利用率和延时的差异化要求。它结合了传统拥塞控制算法(如 GCC 和 BBR)的优点,并且能够根据不同的网络条件、业务偏好和码率特征进行自适应调整,包括自适应拥塞响应速度、自适应带宽探测幅度、自适应丢包检测策...

字节跳动技术团队官方博客 6708

veImageX 演进之路:Web 图片加载提速50%

背景说明火山引擎veImageX演进之路主要介绍了veImageX在字节内部从2012年随着字节成长过程中逐步演进的过程,演进中包括V1、V2、V3版本并最终面向行业输出;整个演进过程中包括服务端、客户端、网络库、业务场景与优化等多个角度介绍在图像处理压缩、省成本与体验优化的经验与方案;本篇文章重点介绍在web端演进和提供的能力,图片是 Web 站点中的重要元素,图片体积、格式、分辨率以及渲染方式...

字节跳动技术团队官方博客 6564

自研多模态追踪算法 PICO 为「手柄小型化」找到新思路

作者:张韬、林泽一 、闻超 、赵洋研发背景作为头戴的追踪配件,VR手柄可以通过HMD(头戴显示设备)的inside-out光学追踪定位原理,计算出手柄的空间运动轨迹,同时结合6轴传感器实现6DoF空间定位。与此同时,结合手柄控制器的物理按键、马达反馈、摇杆等,用户还能获得逼真、细腻的触觉反馈,进一步增强虚拟现实人机交互的能力以及沉浸感,这也是目前无手柄方案所难以实现的。目前主流VR手柄的追踪技术方...

字节跳动技术团队官方博客 7692

如何利用播放器节省20%点播成本

点播成本节省的点其实涉及诸多部分,例如:CDN、转码、存储等,而利用播放器降本却是很多客户比较陌生的部分。火山引擎基于内部支撑抖音集团相关业务的实践,播放器恰恰是成本优化中最重要和最为依赖的部分。火山引擎的视频团队做了份数据统计,在一个很经典的视频业务中,我们在2022年至2023年大约1年半的时间里,针对这个业务进行了33次成本优化点,其中13次是播放器主导的优化,其余的有12次也是需要播放器强...

字节跳动技术团队官方博客 6158

火山引擎 ByteHouse:ClickHouse 如何保证海量数据一致性

背景ClickHouse是一个开源的OLAP引擎,不仅被全球开发者广泛使用,在字节各个应用场景中也可以看到它的身影。基于高性能、分布式特点,ClickHouse可以满足大规模数据的分析和查询需求,因此字节研发团队以开源ClickHouse为基础,推出火山引擎云原生数据仓库ByteHouse。在日常工作中,研发人员经常会遇到业务链路过长,导致流程稳定性和数据一致性难保障的问题,这在分布式、跨服务的场...

字节跳动技术团队官方博客 6882

抖音集团都在用的画质评估工具,确定不试试吗?

导读本文从抖音集团内部画质评估体系的建设历程着笔,主要分享了画质评测对于业务的重要性、主要应用场景和内部产品的一些典型实践案例。通过分享业务视角遇到的一些问题和我们的解决思路,希望能抛砖引玉,为遇到类似困扰的伙伴们提供有价值的参考。画质评估体系建设历程为何评测画质如此重要?我们通过线上业务大量实验发现,图片画质优劣对点击率、 停留时长等消费类指标有正相关影响,间接影响用户收益指标。因此,建设一套行...

字节跳动技术团队官方博客 7900

VLDB 2023 | CDSBen: 字节跳动 veDB 数据库存储系统性能测试模型

背景随着业务爆炸式增长与云原生技术的日渐成熟,大量云原生分布式数据库产品如雨后春笋般涌现,其中一部分主打 OLTP 场景的分布式数据库强调的是从计算-存储分离架构获得弹性收益;对于业界各种计算-存储分离架构的数据库而言,怎么用真实的端到端数据库 workload 去 benchmark 其底层存储系统一直存在以下难题:对于数据库专用存储系统,不存在如 fio 一样的“事实标准” benchmark...

字节跳动技术团队官方博客 5882

Interspeech 2023 | 火山引擎流媒体音频技术之语音增强和AI音频编码

背景介绍为了应对处理各类复杂音视频通信场景,如多设备、多人、多噪音场景,流媒体通信技术渐渐成为人们生活中不可或缺的技术。为达到更好的主观体验,使用户听得清、听得真,流媒体音频技术方案融合了传统机器学习和基于AI的语音增强方案,利用深度神经网络技术方案,在语音降噪、回声消除、干扰人声消除和音频编解码等方向,为实时通信中的音频质量保驾护航。作为语音信号处理研究领域的旗舰国际会议,Interspeech...

字节跳动技术团队官方博客 6166
上一篇: 云上智能驾驶三维重建最佳实践
下一篇: 抖音直播新一代BVC编码器正式亮相
 字节跳动技术团队
字节跳动技术团队 企业官方账号 企业官方账号
博客等级 码龄7年 8122粉丝 316原创
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值