关于Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow

深入解析以太网接口中的BOB Smith电路设计 本文深入解析以太网接口中的BOB Smith电路设计,详细介绍了其在共模噪声抑制、浪涌防护EMI优化中的关键作用。通过实际案例设计要点,帮助工程师正确选择75Ω电阻高压电容等元件,优化PCB布局,解决电压型与电流型PHY的设计差异,以及千兆与百兆以太网的特殊考量。 阅读详情
 (1)Invalidate

       Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。

       Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放函数哪个地方,(作用相当于)都是(放在)最后的(但并不是推荐你一律放在函数最后一行)。

       Invalidate()之后:...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw(),所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。



(2)InvalidateRect

       InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效,InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

       InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。



(3)UpdateWindow

       UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

它和 UpdateWindow( )区别在于:

UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘
三,问题

    初学者很容易碰到下面这个问题:(其中m_nEdit是一个编辑框的int型成员变量)

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              UpdateData(FALSE);

       }

}

    程序运行的结果是,编辑框里面直接就显示了9,是程序运行太快了看不清楚吗?改:

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              Sleep(1000);

              UpdateData(FALSE);

       }

}

    程序开始没有变化,静静运行了一会,直接显示9!看来不是显示太快的原因。

四,思考

    因为UpdateData(FALSE)是更新窗口(编辑框也是窗口)的内容,当然也会更新窗口的“画面”,那么,是不是也是跟Invalidate、InvalidateRect一样的问题呢?尝试一下:

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              Sleep(100);//去掉这一句在这里确实因为显示太快而看不清。

              UpdateData(FALSE);

              UpdateWindow();

       }

 

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BraveJohn
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