
作者:黄岛区云凯都迅电子产品经营部 来源: 黄岛区云凯都迅电子产品经营部 日期:2026-09-30 06:07:18
如何设计出一份好的(de)样打运营方(fang)案呢?把握时下热点、了解项目目的造(zao)活值、观(guan)察用户行为等工作都是(shi)动品必不可少的。
随着“平安口袋财务”全面升级为“平安数字口袋”,塑造重新以客户和场景为出发(fa)点,形象服务对象由客户升级为互联网用户。和品为了数字口袋平(ping)台的样(yang)打拉新获客,以及转化促活留存,造(zao)活值需要打造为周期(qi)性的动品常规活动,打造“平台专属日”概念。牌何品牌牌

互联网瞬息万变的塑造节奏及实时的用户数据反馈,要求设计师敏捷、形象高质。和品那么,样打一个运行活动是如何通过设计方(fang)法来从雏形到上线的呢?

本次项目需(xu)求主要目的就是拉新、促活这两个目标,同时伴随长线的数(shu)字口袋APP的品牌形象打造、品牌价值提升。

拉新:在用(yong)户参(can)与(yu)活动过程中,与产品功能相结合(he)。不仅打造出活动玩法、推广、差异化,还能(neng)提高用户留存(cun),以及获得新用户。
促活:提高已有活跃用户数,利用产品功能优势与(yu)使用(yong)行为,带动整个产品的活跃指数。
随着数字口袋APP服务客户转(zhuan)为互联网用户,需要结(jie)合互联网用户的特征,了解用户特性,设计传达最(zui)终效果也(ye)能更加贴近活动目的。
数字口袋APP是平(ping)安银行旗下对公产品,产品用户以企业内员工为主。活动需体现“平安银行(xing)”的品牌特点,并能针对(dui)白领人群的喜好(hao)进行(xing)风格设计。
观(guan)察身边同事、朋友圈,几乎每个人桌子上都会摆上一些盲盒。各大商场盲盒店内不管是学生、青年(nian)、白领(ling)都在热闹的挑选喜爱系(xi)列的(de)盲盒,让人倍感兴奋刺激。
其实盲盒并不(bu)是这几年兴起,回想小时收集的卡片、模型、文具,几乎是每个八零九零后的童年记忆。
盲盒利用心(xin)理学上的潘多拉效应与不确定性牢牢抓住用户心理,刺激购买者的神经,吸引购买者想要买下去拆开看看背后到底是什么。而且“隐藏款”的终极大目标设置,0.69%极低的抽中率在抖音上各类分享者中看到,成为不是一件稀奇事,人人(ren)都能抽到隐藏,幸运的人(ren)第一次就一举中第(di)成为(wei)“欧皇”。认(ren)为自己也能成为“欧皇”的心理,让人跃跃欲试。
盲盒模式思维结合到线(xian)上(shang)运营活动中,猎奇心理能达到“拉新”目的,活动奖品的未知性(xing)和高价也能提高用户“促活”,增加活动的用户粘性。
基于洞察的盲盒现象,如何在将线下购买体验转换为线(xian)上活动时,既体(ti)现与现实购买体验的(de)真实感还有互动性,还要树立“平安银行数字口袋APP”的品牌形(xing)象建立。对此,设计组成员开展了以下策(ce)略研究。
1)用户行为观察
盲盒线下购买渠道(dao)主要(yao)为(wei):实体店、自(zi)助机端,其中大部分用户购买渠道都是门店购买。
① 实体店
观(guan)察用户进店后首先环顾四周,寻找自己感兴趣的产品系列,碰到喜欢的系列仔细查看展示(shi)样品后开始选购盲盒。
大(da)多数用户拿起来摇晃听盒内声音,并掂量盲盒重(zhong)量,如果不满意手上的盲盒会(hui)更换一个(ge)再次进行系列行(xing)为。挑到认为满意的盲盒后,就会(hui)进行购买。
其中,部分购买者会偷偷地捏盲盒,店员发现后会阻止该行为。用户付款后,一般会在店内(nei)立刻拆开盲盒,查看是否是自己中意(yi)的款式(shi)。
② 自助机端
自助机购买相对实体店购买更加简单。用户浏览展示柜内的盲盒系列,进行款式购买支(zhi)付后,自助机在展柜内直接拿出盲盒到出窗口,灯光闪烁后舱门开启,用(yong)户就可以拿出(chu)已购买盲盒。
2)角色代入
设计师们购买的买盒
① 实体店铺
设计师在实体店体验购买流(liu)程后,发(fa)现用户摇晃的原因是同一系类盲盒因为设计款式不一样,摇晃时声音有所(suo)不同,但是并(bing)不能分辨出款式。因为盲盒内(nei)配有(you)配重币,所以用(yong)手掂量也不能分辨出差别。尝试用手捏盲盒时,就能明确感觉因为款式设计不同而摸出部分轮廓。当然也遭到了店员的制止。
② 自助机端
相比实体店就减少了互动趣味性,但是能在展(zhan)柜中看到自己购买的盲盒被选出,舱门打开时的光(guang)效,让人感受到些许仪式感。
3)行为分析
用户购买盲盒不止是潘多拉效应和不确定性的单一心理现象的作用,也是因为线下(xia)购买时(shi)的互动,即“摇一摇”、“掂一掂”、“捏一捏”的(de)行为增加了购买趣味性。
所(suo)以,把这些用户行为(wei)线下体验转化到线上设计到方案中,也能让用户感觉到真实的购买体验乐趣。
设计小组成员正在头脑风暴中
经过设计策略的方向后,与前期的项目分(fen)析与用户研究相结合。通过头脑风暴的方式,提取关键词,最(zui)后(hou)得出确(que)认设计方向。
1)交互方案设计(ji)
2)视觉方案设计
经过以上项目分析、设计(ji)执行的环节后,已经得出了非常明确的设计方案。希望这篇文章的思路可以帮助大家(jia)在运营活动的设计中,最大化发挥设计作用,打造(zao)出优秀的运营方案。
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