Posty

Pomysł na generator przygód

Opracowałem prosty generator przygód do RPG wykorzystujący karty Magic the Gathering. Moją motywacją było stworzenie czegoś co będzie mi służyć lepiej niż typowe losowe tabele. Metoda polega na wykorzystaniu szablonu: [1: Wydarzenie tła (hook)] [2: Misja dla graczy][3: Miejsce] [4: Antagonista][5: Sprzymierzeniec][6: Przeszkoda] Wykładamy 6 losowych kart z wybranej talii i interpretujemy je według powyższego schematu. Metoda jest bardzo abstrakcyjna w porównaniu z losowymi tabelami. Każda karta MtG składa się z wielu elementów, które mogą poruszyć naszą wyobraźnię. Należy traktować je symbolicznie. Magic the Gathering ma charakterystyczny setting high fantasy/magicpunk, który należy w odczytywaniu wyników konwertować na setting, do którego tworzymy przygodę. Widać to na przykładzie poniżej. Dodatkowa zasada: jeśli istnieje potrzeba rozwinięcia danego punktu, można zadać pytanie i dociągnąć dodatkową kartę. Setting do jakiego chciałbym stworzyć scenariusz: Thieves...

Analiza pojęcia alignment w D&D na przykładzie gry Dark Spire

Obraz
Na powstałej niedawno grupie facebookowej Dungeons & Dragons 5e Polska pojawiła się dyskusja o terminie alignment w D&D. Stanisław Żórawski pisał: "[...] termin ten wywodzi się z innej epoki, kiedy to oznaczał on raczej "stronę" w globalnym (kosmicznym) konflikcie. Potem, w kolejnych edycjach znaczenie to mocno zdryfowało. Nie jestem biegły w angielskim, ale z tego co szukałem po słownikach, powszechnym rozumieniem słowa też byłby 'sojusz', 'obóz', 'alians' itp. Nie ma to wiele wspólnego ani z moralnością ani profilem psychologicznym..." Według mnie, ta sugestia, że w klasycznym D&D charakter nie dotyczy podziału na dobro i zło, ani kwestii psychologicznych, jest bardzo trafna. Postaram się udowodnić to twierdzenie na przykładzie konsolowej gry Dark Spire. Nie chcę przy tym zajmować jakiegoś oficjalnego stanowiska old-schoolu w tej sprawie, ponieważ dawne edycje też mają swoje indywidualne interpretacje. Raczej przedstaw...

Czym jest sandbox i czy musi on posiadać losowe tabele?

Obraz
Mimo, że w polskim internecie o sandboksie napisano już bardzo dużo, nadal spotykam się z pytaniami i wątpliwościami w tym temacie. Nie zamierzam pisać monografii o tym sposobie grania, podzielę się tylko kilkoma przemyśleniami, które wydają mi się ważne, i pozwolą lepiej wytłumaczyć pewne kwestie. Krótko mówiąc, sandbox to rodzaj kampanii, gdzie nie ma scenariusza i gracze mogą dowolnie wchodzić w interakcje ze światem. Zwykle sprowadza się do eksploracji dziczy, ewentualnie przygód w mieście. Lochy nie mogą być sandboksem. Nie jest sandboksem sesja będąca improwizacją, ponieważ ta prowadzi nieuchronnie do railroadingu. Dlatego często uważa się za konieczność wprowadzenie tabel losowych, by sędzia kierował się oracle dice, a nie na bieżąco wymyślanym scenariuszem. Czy jednak te tabele są konieczne? Jeśli mamy przygotowany moduł sandboksowy, to tylko w minimalnym stopniu (spotkania losowe w podróży).  Kluczowym słowem jakiego użyłem jest moduł. Definicja modułu to dla mnie...

Dungeon Solitaire - recenzja

Obraz
Dungeon Solitaire to gra karciana dla jednego gracza dostępna za darmo. Jedyną opłatą są twoje nerwy stracone na próbach zrozumienia instrukcji. Jednak po przebrnięciu przez zasady rozgrywka idzie bardzo szybko i płynnie. Gra w założeniu imituje sesję Dungeons & Dragons w stylu dungeon crawl. Autor wykazał się wielką pomysłowością. Robi na mnie ogromne wrażenie, jak prostą talią kart klasycznych da się oddać klimat pełzania po lochach. Tura zaczyna się od wylosowania karty, która może stać się Spotkaniem lub jakimś bonusem. Z potworami trzeba walczyć, skrzynie rozbrajać z pułapek, zamknięte drzwi otwierać. Można to robić na różne sposoby - zagrywając karty akcji wylosowane w danej turze, co odpowiada zwykłemu działaniu, np. cięciu potwora mieczem; zagrywając Umiejętność (zdobywa się je w trakcie gry i są reprezentowane przez Jopki); lub przez boską łaskę, jeśli wylosujemy Królową, która pozwala automatycznie wygrać każde Spotkanie.  Numerowane karty Kier reprezentuj...

Eldritch Horror - nowy król przygodowych gier planszowych

Obraz
Jestem wielkim fanem Talismana , nawet ja dostrzegam jednak, że czasami staje się on nużący. Zdaje się, że przyczyną jest pewna liniowość i przewidywalność, a także mała różnorodność dróg do zwycięstwa. Nie można tego powiedzieć o Eldritch Horrorze,  który niespodziewanie okazał się być wyższą oktawą Talismana, imitując go, jednak pod każdym względem ulepszając. Eldritch Horror to kooperacyjna gra dla 1-8 graczy, której celem jest powstrzymanie jednego z wybieranych przed grą Wielkich Przedwiecznych przez rozwiązywanie tajemnic związanych z danym mrocznym bóstwem. W porównaniu do Talismanu liczba opcji i możliwych dróg do zwycięstwa jest ogromna. Gracze podróżują po świecie pociągami i statkami, odwiedzając miasta i dzikie tereny, zwiedzając ruiny lub zdobywając szczyty górskie, walczą z potworami, zbierają zasoby, przedmioty i sprzymierzeńców, odwiedzają inne światy i zamykają portale, zmagają się z szaleństwem, uczą się zaklęć i wiedzy tajemnej... Większość spotkań i wyda...

Powrót do Barrowmaze, cz. 1

Obraz
Mój blog zaczął się od raportów z sesji w Barrowmaze. Była to bardzo udana kampania, jednak nie dokończyliśmy lochu, ponieważ gracze w pewnym momencie woleli zaangażować się w przygody na powierzchni. Teraz zdobyłem PDF-a Barrowmaze Complete, które jest połączeniem podstawowej wersji i jej sequela ufundowanego na Indiegogo. Oprócz megalochu zawiera on dokładnie nakreśloną wioskę i minisetting. Jest to produkt z najwyższej półki i najlepszy komercyjny moduł jaki wydano do D&D. Oto kilka spostrzeżeń z sesji. Graliśmy na zasadach Labyrinth Lord z Advanced Edition Companion, który wprowadza więcej czarów, magicznych przedmiotów i klas takich jak mnich i paladyn. Oprócz tego stosowałem znakomity dodatek "B/X Warrior" , który dodaje podklasy wojownika i system talentów dla niego, ale zupełnie różnych od atutów z 3. edycji, których bardzo nienawidzę, czy żałosnych "manewrów" z Pathfindera. Do sesji zgłosiło się 9 chętnych, przyjąłem sześciu, na sesję ...

Jak nałożyć siatkę heksów na mapę

Obraz
Przypuśćmy, że znajdujesz ładną mapę na deviantart.com i chciałbyś wykorzystać ją w kampanii sandboksowej. by Sarithus Otwórz mapę w Photoshopie. Oprócz tego otwórz ten obraz jako osobny dokument: Przejdź do Edit -> Define Pattern Wróć do obrazu mapy. Przejdź do Layer -> New Fill Layer -> Pattern. Wybierz importowany wcześniej heksowy pattern i ustaw porządaną skalę. Kliknij OK. Następnie w oknie Layerów ustaw Layer z patternem na Darken lub Multiply. Następnie gumką, przy wybranym drugim layerze, powymazuj linie heksów tam, gdzie zakrywają napisy lub ikony. Zrobione. Kliknij tutaj, żeby pobrać mapę w wysokiej rozdzielczości.